☝ Цифра дня
59,2% – по данным Rusprofile, именно на столько выросло число компаний и ИП, издающих видеоигры в России, за январь-август этого года!
Как отмечают СМИ, считали компании и ИП с основным ОКВЭД 58.21 «Издание компьютерных игр». За восемь месяцев 2026-го в стране зарегистрировалась 121 такая компания – в прошлом году всего 76.
Из новых уже работают 111, а всего в стране на сегодняшний день насчитывают 544. Из них 72% – это ИП. В процессе ликвидации, реорганизации или банкротства находятся всего 10 компаний.
Коллеги по цеху связывают прирост с двумя факторами. Как вы могли догадаться, первый связан с нейросетями – отмечают, что они заметно уронили порог входа в игровую разработку и дали инди-студиям больше возможностей для создания игр. Другим фактором назвали развитие мер поддержки в виде грантов и налоговых льгот.
Общая картина при этом бодрая. По данным АСИ, объем российского рынка видеоигр в прошлом году достиг 208 млрд рублей при среднегодовом темпе роста 6% (к слову, в нашем исследовании «Гейминг в России 2026» были примерно те же цифры). К 2030-му прогнозируют, что он дорастет до 271 млрд – 145 млрд принесут игры для ПК и консолей, 112 млрд – мобильные, а 14 млрд – браузерные.
Как думаете, нас ждет игровой бум? :))
59,2% – по данным Rusprofile, именно на столько выросло число компаний и ИП, издающих видеоигры в России, за январь-август этого года!
Как отмечают СМИ, считали компании и ИП с основным ОКВЭД 58.21 «Издание компьютерных игр». За восемь месяцев 2026-го в стране зарегистрировалась 121 такая компания – в прошлом году всего 76.
Из новых уже работают 111, а всего в стране на сегодняшний день насчитывают 544. Из них 72% – это ИП. В процессе ликвидации, реорганизации или банкротства находятся всего 10 компаний.
Коллеги по цеху связывают прирост с двумя факторами. Как вы могли догадаться, первый связан с нейросетями – отмечают, что они заметно уронили порог входа в игровую разработку и дали инди-студиям больше возможностей для создания игр. Другим фактором назвали развитие мер поддержки в виде грантов и налоговых льгот.
Общая картина при этом бодрая. По данным АСИ, объем российского рынка видеоигр в прошлом году достиг 208 млрд рублей при среднегодовом темпе роста 6% (к слову, в нашем исследовании «Гейминг в России 2026» были примерно те же цифры). К 2030-му прогнозируют, что он дорастет до 271 млрд – 145 млрд принесут игры для ПК и консолей, 112 млрд – мобильные, а 14 млрд – браузерные.
Как думаете, нас ждет игровой бум? :))