💬 Бум игр в соцсетях
Где-то с годик тому назад я писал пост о флеш-играх – их в основном разрабатывали «за идею», особой прибыли такие проекты не приносили. Сегодня же я хочу пробежаться по тем флешкам, у которых была более коммерческая цель. Что интересно, появились они в соцсетях.
Все началось в 2007 году, когда одна очень известная зарубежная социальная сеть (которую сейчас нельзя называть) выпустила Platform – набор инструментов, сервисов и API, позволяющих внедрять на площадку приложения сторонних разработчиков. Тогда ее заполонили знакомые многим простенькие флеш-игры – от обычных шашек до стратегий.
Одним из самых успешных тайтлов оказался симулятор фермы FarmVille 2009 года. Главной причиной стали вовлекающие (и прибыльные) механики, которые студия Zynga решила в него заложить. Чего только стоят таймеры на созревание урожая. Игрок, который прокачивал ферму буквально не мог не зайти в игру снова через несколько часов, чтобы заново полить грядки – иначе, упустит драгоценное время. Те, кто не хотел ждать всегда могли задонатить на бонусы или купить виртуальную валюту, чтобы ускорить процесс. Интерес подкрепляли и постоянно повлияющиеся ивенты. Ничего не напоминает? :)) Это же механики некоторых современных мобильных игр!
В основном этим подобные тайтлы и жили, но было и то, что отличало их от мобильных – социальные действия. Игрок мог отправлять подарки соседям (друзьям в соцсети), помогать им в развитии фермы или города, и получать за это бонусы. Естественно, тоже не всегда бесплатно.
К тому же, место имела асинхронность – необязательно ждать пока твой товарищ зайдет в игру, чтобы выполнить с ним все необходимые действия. Что примечательно, такие игры были максимально массовыми – их разрабатывали почти для всей аудитории соцсети, поэтому играть могли как школьники, так и глубокие старики. Низкий порог входа (начать можно было без установок, в 1 клик) и уведомления о том, что друзья во что-то играют тоже вносили свою лепту.
У нас это явление было сильно распространенно благодаря «ВКонтакте» – соцсеть выпустила аналогичные инструменты для разработчиков всего спустя год. Отечественные игры работали по той же формуле, но в отличии от запада, в «ВК» была удобная внутренняя экономика – пользователь мог легко купить «голоса», которые можно было потратить, как на игры, так и на другие плюшки. Готов поспорить, многие вспомнят игры оттуда. Загибайте пальцы – «Зомби Ферма», «Тюряга», «Кубезумие», «Аватария», «Уличные гонки» (ставшие мемом годы спустя), «Покемоны – любимые питомцы»...
Что было дальше – вы знаете. С развитием мобильных игр интерес к флешкам начал сходить на нет. А в конце 2020 года Adobe Flash Player окончательно прекратил свое существование – что-то перенесли, а что-то было навсегда утеряно.
В комментария предлагаю поностальгировать – пишите во что в соцсетях играли вы :))
Где-то с годик тому назад я писал пост о флеш-играх – их в основном разрабатывали «за идею», особой прибыли такие проекты не приносили. Сегодня же я хочу пробежаться по тем флешкам, у которых была более коммерческая цель. Что интересно, появились они в соцсетях.
Все началось в 2007 году, когда одна очень известная зарубежная социальная сеть (которую сейчас нельзя называть) выпустила Platform – набор инструментов, сервисов и API, позволяющих внедрять на площадку приложения сторонних разработчиков. Тогда ее заполонили знакомые многим простенькие флеш-игры – от обычных шашек до стратегий.
Одним из самых успешных тайтлов оказался симулятор фермы FarmVille 2009 года. Главной причиной стали вовлекающие (и прибыльные) механики, которые студия Zynga решила в него заложить. Чего только стоят таймеры на созревание урожая. Игрок, который прокачивал ферму буквально не мог не зайти в игру снова через несколько часов, чтобы заново полить грядки – иначе, упустит драгоценное время. Те, кто не хотел ждать всегда могли задонатить на бонусы или купить виртуальную валюту, чтобы ускорить процесс. Интерес подкрепляли и постоянно повлияющиеся ивенты. Ничего не напоминает? :)) Это же механики некоторых современных мобильных игр!
В основном этим подобные тайтлы и жили, но было и то, что отличало их от мобильных – социальные действия. Игрок мог отправлять подарки соседям (друзьям в соцсети), помогать им в развитии фермы или города, и получать за это бонусы. Естественно, тоже не всегда бесплатно.
К тому же, место имела асинхронность – необязательно ждать пока твой товарищ зайдет в игру, чтобы выполнить с ним все необходимые действия. Что примечательно, такие игры были максимально массовыми – их разрабатывали почти для всей аудитории соцсети, поэтому играть могли как школьники, так и глубокие старики. Низкий порог входа (начать можно было без установок, в 1 клик) и уведомления о том, что друзья во что-то играют тоже вносили свою лепту.
У нас это явление было сильно распространенно благодаря «ВКонтакте» – соцсеть выпустила аналогичные инструменты для разработчиков всего спустя год. Отечественные игры работали по той же формуле, но в отличии от запада, в «ВК» была удобная внутренняя экономика – пользователь мог легко купить «голоса», которые можно было потратить, как на игры, так и на другие плюшки. Готов поспорить, многие вспомнят игры оттуда. Загибайте пальцы – «Зомби Ферма», «Тюряга», «Кубезумие», «Аватария», «Уличные гонки» (ставшие мемом годы спустя), «Покемоны – любимые питомцы»...
Что было дальше – вы знаете. С развитием мобильных игр интерес к флешкам начал сходить на нет. А в конце 2020 года Adobe Flash Player окончательно прекратил свое существование – что-то перенесли, а что-то было навсегда утеряно.
В комментария предлагаю поностальгировать – пишите во что в соцсетях играли вы :))