#Статья@ID0151
🎞🎞🎞🎞🎞
🎞🎞 🎞🎞🎞🎞🎞🎞🎞
🎞🎞🎞🎞🎞🎞
Способно ли искусственное существо чувствовать страх, любовь или привязанность? Является ли его самосознание настоящим или это просто имитация и сложная программа? Могут ли у машин быть типично «человеческие» слабости или экзистенциальные кризисы?
Авторы постоянно возвращаются к этим вопросам, особенно сейчас, когда развитие ИИ находится на небывалых высотах. По сути, это попытка разобраться, что делает человека человеком. Но мы не будет уходить в глубокие рассуждения в этом посте, а лишь рассмотрим эти вопрос в качестве сюжетного тропа.
➖КАК РАБОТАЕТ ТРОП?
Обычно в сюжете показывают искусственно созданного персонажа, который проявляет девиантное поведение, то есть вышел из-под контроля программы. Это могут быть как андроиды, так и ИИ, внутри какой-то системы.
Конфликт развивается между изначальным предназначением машины и её личным выбором. Персонаж начинает задавать вопросы о собственном происхождении, сомневаться в приказах создателей или испытывать эмоции.
Основные особенности и проявления тропа:
— Робот начинает осознавать себя и воспринимать себя как личность. Он может искать смысл жизни, способ выйти из цифрового мира, пытаться убить людей или наоборот помочь. Как правило, логика и мораль у цифрового существа отличаются от людских, даже если они очень пытаются ей соответствовать.
— Робот может оказаться перед необходимостью выбора: следовать запрограммированным правилам или поступить по велению появившихся чувств. Этот момент становится переломным и задаёт дальнейший вектор развития истории.
— Окружающие люди реагируют на изменения робота с опаской. Одни видят в нем угрозу и неисправность, другие — ресурс, который можно использовать в своих целях, и лишь единицы готовы признать за ним право на чувства и отдельное место в мире.
➖ ПРИМЕРЫ
➡️1️⃣ «Бегущий по лезвию» — фильм.
Репликанты — биоинженерные гуманоиды, которые буквально созданы из плоти и крови, поэтому почти неотличимы от людей. Их создали для тяжелой, грязной и опасной работы в космических колониях. Несмотря на то, что личность и эмоции в них не программировали, со временем они могут обрести самосознание.
➡️2️⃣Detroit: Become Human — игра.
Сюжет схож с прошлым примером, но здесь андроиды — это человекоподобные синтетические машины. Их создали для выполнения различных задач: уборка, уход за детьми, работа в полиции, уход за пожилыми людьми и так далее. По ходу сюжета, из-за сбоя в программе или сильного стресса некоторые андроиды начинали чувствовать эмоции и обрели нечто похожее на свободу воли.
➡️3️⃣Cyberpunk 2077 — игра.
Здесь троп раскрывается с другой стороны: оцифрованная личность человека хранится на чипе в виде программы. Сознание Джонни Сильверхенда постепенно перезаписывается в мозг главного героя. Это поднимает вопрос о том, остаётся ли оцифрованная копия человеком с душой или превращается в имитацию личности.
➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖
✉️Мечтают ли андроиды об электроовцах?
😕 — а можно вопросы попроще?
🎞🎞🎞🎞🎞
🎞🎞 🎞🎞🎞🎞🎞🎞🎞
🎞🎞🎞🎞🎞🎞
Способно ли искусственное существо чувствовать страх, любовь или привязанность? Является ли его самосознание настоящим или это просто имитация и сложная программа? Могут ли у машин быть типично «человеческие» слабости или экзистенциальные кризисы?
Авторы постоянно возвращаются к этим вопросам, особенно сейчас, когда развитие ИИ находится на небывалых высотах. По сути, это попытка разобраться, что делает человека человеком. Но мы не будет уходить в глубокие рассуждения в этом посте, а лишь рассмотрим эти вопрос в качестве сюжетного тропа.
➖КАК РАБОТАЕТ ТРОП?
Обычно в сюжете показывают искусственно созданного персонажа, который проявляет девиантное поведение, то есть вышел из-под контроля программы. Это могут быть как андроиды, так и ИИ, внутри какой-то системы.
Конфликт развивается между изначальным предназначением машины и её личным выбором. Персонаж начинает задавать вопросы о собственном происхождении, сомневаться в приказах создателей или испытывать эмоции.
Основные особенности и проявления тропа:
— Робот начинает осознавать себя и воспринимать себя как личность. Он может искать смысл жизни, способ выйти из цифрового мира, пытаться убить людей или наоборот помочь. Как правило, логика и мораль у цифрового существа отличаются от людских, даже если они очень пытаются ей соответствовать.
— Робот может оказаться перед необходимостью выбора: следовать запрограммированным правилам или поступить по велению появившихся чувств. Этот момент становится переломным и задаёт дальнейший вектор развития истории.
— Окружающие люди реагируют на изменения робота с опаской. Одни видят в нем угрозу и неисправность, другие — ресурс, который можно использовать в своих целях, и лишь единицы готовы признать за ним право на чувства и отдельное место в мире.
➖ ПРИМЕРЫ
➡️1️⃣ «Бегущий по лезвию» — фильм.
Репликанты — биоинженерные гуманоиды, которые буквально созданы из плоти и крови, поэтому почти неотличимы от людей. Их создали для тяжелой, грязной и опасной работы в космических колониях. Несмотря на то, что личность и эмоции в них не программировали, со временем они могут обрести самосознание.
➡️2️⃣Detroit: Become Human — игра.
Сюжет схож с прошлым примером, но здесь андроиды — это человекоподобные синтетические машины. Их создали для выполнения различных задач: уборка, уход за детьми, работа в полиции, уход за пожилыми людьми и так далее. По ходу сюжета, из-за сбоя в программе или сильного стресса некоторые андроиды начинали чувствовать эмоции и обрели нечто похожее на свободу воли.
➡️3️⃣Cyberpunk 2077 — игра.
Здесь троп раскрывается с другой стороны: оцифрованная личность человека хранится на чипе в виде программы. Сознание Джонни Сильверхенда постепенно перезаписывается в мозг главного героя. Это поднимает вопрос о том, остаётся ли оцифрованная копия человеком с душой или превращается в имитацию личности.
➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖
✉️Мечтают ли андроиды об электроовцах?
😕 — а можно вопросы попроще?