10 идей, или тренд, который меня бесит.
«10 идей для…» — встречали такие заголовки? Я вижу их сплошь и рядом. Их много, потому что они очень эффективны. Каждый раз, когда человек видит заголовки, список из нескольких идей/шагов/ошибок, он не может справиться с любопытством и обязательно посмотрит, что же там внутри.
Ничего плохого в этом нет. Я и сам такой иногда использую. Главное, чтобы внутри действительно было польза. К сожалению, это не всегда так. Я знаю одну довольно крупную и известную компанию на ивент рынке, которые не стесняются использовать в таких постах списки, сгенерированные нейросетью. Там у них не только откровение капитана очевидность, но и полный бред встречается.
Поэтому я решил внести свой вклад в борьбу с этим глупым трендом, выдавать сгенерированный контент не включая собственного сознания. Я решил брать из таких списков пустые советы и превращать их во что-то полезное.
Сегодня раскрою идею, часто встречающиеся в похожих списках:
• Используйте геймификацию.
Идея отличная, геймификация действительно может пригодится практически на любом мероприятии. Однако, что это такое и как её использовать?
Простыми словами, геймификация это создание дополнительного увлекательного процесса игры во время мероприятия. Например, когда гости собирают какие-то элементы головоломки, или зарабатывают виртуальные очки, чтобы в финале получить подарок или какой-то другой бонус.
Вот вам идея для простой и очень полезной геймификации. Наверное, вы знаете, что на конференции одним из важнейших элементов пользы является общение участников между собой, так называемый нетворкинг. Однако есть и сложность. Далеко не все участники готовы знакомиться с новыми людьми. Для многих это представляет серьезную психологическую проблему. Они понимают всю пользу и необходимость такого шага, но не могут преодолеть себя.
Представьте, что вы организатор конференции и вы каждому из участников раздаёте несколько элементов пазла. После чего вы объявляете, что участникам необходимо найти парный элемент для каждого из своих кусочков. Предъявив собранную пару, участники могут получить призы или дополнительную полезную информацию. В течение всей конференции ведущий и организаторы поощряют участников искать свои пары.
В таком контексте общение с незнакомыми людьми перестаёт быть стрессом становится общепринятом поведением, в котором участвуют все вокруг. Это делает само мероприятие более увлекательным, а новые профессиональные знакомства, полученные таким образом, в разы увеличат пользу от участия в событии.
П.С.
Пишите в комментариях свои идеи для геймификации.
«10 идей для…» — встречали такие заголовки? Я вижу их сплошь и рядом. Их много, потому что они очень эффективны. Каждый раз, когда человек видит заголовки, список из нескольких идей/шагов/ошибок, он не может справиться с любопытством и обязательно посмотрит, что же там внутри.
Ничего плохого в этом нет. Я и сам такой иногда использую. Главное, чтобы внутри действительно было польза. К сожалению, это не всегда так. Я знаю одну довольно крупную и известную компанию на ивент рынке, которые не стесняются использовать в таких постах списки, сгенерированные нейросетью. Там у них не только откровение капитана очевидность, но и полный бред встречается.
Поэтому я решил внести свой вклад в борьбу с этим глупым трендом, выдавать сгенерированный контент не включая собственного сознания. Я решил брать из таких списков пустые советы и превращать их во что-то полезное.
Сегодня раскрою идею, часто встречающиеся в похожих списках:
• Используйте геймификацию.
Идея отличная, геймификация действительно может пригодится практически на любом мероприятии. Однако, что это такое и как её использовать?
Простыми словами, геймификация это создание дополнительного увлекательного процесса игры во время мероприятия. Например, когда гости собирают какие-то элементы головоломки, или зарабатывают виртуальные очки, чтобы в финале получить подарок или какой-то другой бонус.
Вот вам идея для простой и очень полезной геймификации. Наверное, вы знаете, что на конференции одним из важнейших элементов пользы является общение участников между собой, так называемый нетворкинг. Однако есть и сложность. Далеко не все участники готовы знакомиться с новыми людьми. Для многих это представляет серьезную психологическую проблему. Они понимают всю пользу и необходимость такого шага, но не могут преодолеть себя.
Представьте, что вы организатор конференции и вы каждому из участников раздаёте несколько элементов пазла. После чего вы объявляете, что участникам необходимо найти парный элемент для каждого из своих кусочков. Предъявив собранную пару, участники могут получить призы или дополнительную полезную информацию. В течение всей конференции ведущий и организаторы поощряют участников искать свои пары.
В таком контексте общение с незнакомыми людьми перестаёт быть стрессом становится общепринятом поведением, в котором участвуют все вокруг. Это делает само мероприятие более увлекательным, а новые профессиональные знакомства, полученные таким образом, в разы увеличат пользу от участия в событии.
П.С.
Пишите в комментариях свои идеи для геймификации.