Game Punkz'26 vol.2


Kanal geosi va tili: Rossiya, Ruscha


Конференция разработчиков игр, по хардкору.
Наша цель — смешать и взболтать представителей индустрии, причиняя по дороге Да!бро и пользу.

Bog‘liq kanallar

Kanal geosi va tili
Rossiya, Ruscha
Statistika
Postlar filtri


"Ну что народ погнали на..."

Ура это свершилось, тытруба перестала делать голову и мы завели канал куда теперь будем постепенно выкладывать все ролики!

Начнем с недавнего события и первый ролик уже на канале!

Подписывайтесь ставьте лайкосики, ждите следующих видео.

Из материалов выжимали максимальное качество что смоги, сильно не ругайте, продакшен готовим!


Менеджмент игровых проектов dan repost
🚀 Как запустить игровой стартап и применить бизнес-опыт в геймдеве? 🚀

Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ проводит онлайн День открытых дверей программы «Менеджмент игровых проектов»

🔡 24 сентября (четверг) в 19:00 (MSK)
🔡 Зарегистрироваться

Многие воспринимают игровую индустрию как закрытую тусовку для гиков. Но сегодня геймдев — это жесткий технологичный бизнес, где на вес золота ценятся сильные менеджеры, продюсеры и предприниматели, способные превратить творческий хаос в прибыльный системный продукт.

Если вы хотите запустить свою инди-студию, сменить сферу деятельности и развиваться в игровой индустрии — приходите

Из презентации программы вы узнаете:
🔴 Траектории развития: какие карьерные пути открыты в индустрии для управленцев и инди-команд
🔵 Бизнес-модели: как довести проект от идеи до коммерческого релиза или защиты перед инвесторами
🟢 Дистанционный формат: как эффективно учиться, проходить практику и собирать команду из любой точки России


Эта встреча — не скучный формат презентации, а живой диалог с академическим руководителем программы Вячеславом Уточкиным, генеральным продюсером Geeky House, и командой преподавателей-практиков:

🔷 Константин Сахнов — продюсер, основатель Vengeance Games
🔷 Владимир Агарев — креативный директор JayJoy
🔶 Сергей Голубкин — владелец издательства настольных игр «Геменот»
🔷 Григорий Поляков — продюсер Geeky House

Интенсив приурочен к запуску знакового, юбилейного 20-го потока программы переподготовки Вышки «Менеджмент игровых проектов»


Участие полностью бесплатное. Нужна предварительная регистрация

🔡 Зарегистрироваться


Заходите к нашим друзьям!


Ну что Игропром отгремел и мы снова приглашаем вас к нам)
Зовите друзей вместе веселей!

Когда:
24 октября, 11:00 - 18:00.
Где: РТУ МИРЭА Проспект Вернадского, 78

🤝Становись частью события:
— Регистрация для гостей
— Заявки для шоукейса
— Заявки для спикеров

🤟Добавляй дату в календарь и не планируй ничего на этот день!

GAME PUNKZ — конференция с пользой для всех, присоединяйся!


Добрались до красивой цифры! Спасибо вам❤️‍🔥


🔝 GAME PUNKZ'26 Vol.2 🔝

Москва. Конференция разработчиков игр, по хардкору.
Наше четвертое мероприятие такого формата.

Как всегда бесплатно.

Наша цель — смешать и взболтать представителей индустрии, причиняя по дороге пользу.
Всё для того, чтобы родились новые и яркие звезды в индустрии разработки игр.
Разработчики, издатели и просто творцы что ищут команды, добро пожаловать.

На конференции тебя ждут:

⬆️ Шоукейсы — команды заряженные на результат. Есть вероятность что им не хватает только тебя;
🌡 Спикеры — жесткие лекции на прикладные темы, как в старые добрые;
🤙Нетворкинг — поиск себя и команды в приятном разговоре;
... и кое-что ещё.

Когда: 24 октября, 11:00 - 18:00.
Где: РТУ МИРЭА Проспект Вернадского, 78

🤝Становись частью события:
— Регистрация для гостей
— Заявки для шоукейса
— Заявки для спикеров

🤟Добавляй дату в календарь и не планируй ничего на этот день!

GAME PUNKZ — конференция с пользой для всех, присоединяйся 🥰


Аллоха, друг!

24 октября, ничего не планируй пожалуйста😜

782 0 9 11 41



Интересное мероприятие, рекомендуем)


Женя, игры, etc... dan repost
Тут вышла статья на Хабре про платформу GameDevAdvisor

Макс крутой, его цели альтруистичны в базе и он хочет что бы больше разработчиков могло оценить свои проекты и найти деньги, с помощью этой платформы и возможно будущих ее улучшений хочет помочь вам решить проблемы разного уровня.

Сейчас можно прийти на платформу зарегистрироваться завести туда свой проект и проверить как оно работает. это может быть интересный опыт, а глядишь и даст путевку в жизнь вашему проекту.


Что вы думаете если мы как канал мероприятия начнем подсвечивать важные события участников шоукейс зон и спикеров?




ИГРОПРОМ dan repost
Навигатор по фестивалю ИГРОПРОМ 2026!
Фестиваль ИГРОПРОМ готовится ворваться в ваши календари!

• Выставка проектов: Лично опробуйте главные достижения отечественного геймдева.
• Развлечения: Нескучный лекторий, ретро зона, кибер-арена и интеравтивные партнерские стенды.
• Сцена и зрелища: Насладитесь грандиозным косплей-шоу, яркими перформансами и станьте свидетелем награждения лауреатов премии «НАШ ИГРОПРОМ».
• Квесты и подарки: Проходите задания у стендов, чтобы принять участие в розыгрыше призов.

ГДЕ: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)


18 сентября (Пятница) — Бизнес-день: закрытый B2B-формат для нетворкинга, деловой программы, а также тестирования демозоны без очередей.


19 и 20 сентября (Суббота/Воскресенье) — Дни для посетителей: выставка 100+ игр, масштабное косплей-шоу, интерактивные зоны, VR, автосимуляторы, квесты с призами и церемония награждения премии НАШ ИГРОПРОМ.


ВСЁ О БИЛЕТАХ (Помните: на старте продаж — самая выгодная цена. Ближе к фестивалю билеты будут дороже).

ПОДАТЬ ЗАЯВКУ НА КОНКУРС КОСПЛЕЯ

АККРЕДИТАЦИЯ СМИ И БЛОГЕРОВ

#ИГРОПРОМ #Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд


Панки попробуют проникнуть как блогеры)




СЕКОН'2026 dan repost
Пусть ни встроенные алгоритмы отказа в стиле «да чего такого я сделал», ни стеснение, ни сомнения не помешают вам нажать кнопку «Стать спикером» 👉 2026.secon.ru/

Любой живой опыт, факап, крутое архитектурное решение или кейс по внедрению ИИ имеют большую ценность для ИТ-сообщества. Просто дайте нам шанс увидеть это в заявках.

Программный комитет СЕКОНа — это такие же разработчики и менеджеры, ваши коллеги. И у них сейчас одна задача: найти, направить и огранить ваш опыт для полезного выступления.

Поэтому, если вы ждали знака, чтобы стать спикером — это он ✨

💬 Отдельно даём прямой контакт Дмитрия Еманова @dyemanov – все идеи, запросы и наводки по классным докладчикам можно направлять ему.




Просто, геймдизайн dan repost
#Flotsam , #Игровые_системы , #Системы_исследования, #Colony_sim

Вторая заметка о системе исследования в игре Flotsam. Первая часть тут.

Речь пойдет о второй части дерева исследований, той где скрыты все самые сочные технологии. Игроку недостаточно очков исследования для того, чтобы их открыть . Помимо этого ему нужно отыскать в мире специалиста, который разбирается в теме. Хочешь делать лекарства? найди врача, иметь возможность двигать постройки на плоту? тебе нужен архитектор.

Первого специалиста радиоведущего, музыку которого мы слушаем всю игру, мы находим по квесту. Он откроет нам возможность построить радиостанцию, а она в свою очередь откроет путь ко всем остальным спецам. С помощью радио можно узнать где находятся другие спецы, но не более двух одномоментно. После того, как станция нашла спеца, она уходит на перезарядку.

Чтобы специалист присоединился к городу, нужно выполнить тематический квест связанный с его профессией. Произвести компост для фермера, достать электричество для электрика и т.д и т.п После этого открывается опция взять его на борт, и открыть возможность исследовать новые технологии. Так же у спецов могут быть дополнительные способности, как например врач не может заболеть.

Мне очень понравилось как эти квесты хорошо разбавляют среднюю-позднюю игру. Это то время, когда игроки в колони-симах уже порешали все насущные проблемы и занимаются скорее творчеством и поиском идей для реализации, чем выживанием. Так как игра не глубокая, чтобы эти идеи быстро не иссякли, игроку постепенно подкидывают новые цели, выполнение которых открывает новые игрушки для реализации в творчестве, и так по кругу.

Так же сама концепция "Сделай квест чтобы открыть ветку технологий", звучит очень здорово, для колони-симов и сити-билдеров. Ведь сюда можно подмешать что угодно, вплоть до взаимоисключающих веток технологий. Отличные возможности для отыгрыша, и усиления нарративной составляющей вашей игры.


Мой хороший знакомый и один из спикеров на нашем GamePunkz, завел блог про системный геймдизайн.

Кому интересно подключайтесь.


Спасибо всем кто поучаствовал в набеге, вы лучшие😘

20 ta oxirgi post ko‘rsatilgan.