TGStat
TGStat
Qidiruv uchun matnni kiriting
Ilg‘or kanal qidiruvi
  • flag Uzbek
    Sayt tili
    flag Russian flag English flag Uzbek
  • Saytga kirish
  • Katalog
    Kanal va guruhlar katalogi Hududiy to‘plamlar Tematik to‘plamlar Платные каналы Kanallar qidiruvi
    Kanal/guruh qo‘shish
  • Reytinglar
    Kanallar reytingi Guruhlar reytingi Postlar reytingi
    Brendlar va shaxslar reytingi
  • Analitika
  • Postlarda qidiruv
  • Telegram'ni kuzatish
  • Targ‘ibot
    Yandex Business orqali reklama Реклама в каналах через TGStat Agency Реклама на сайте TGStat.ru
📙 Дневник Игродела

27 Feb 2018, 13:33

Telegram'da ochish Ulashish Shikoyat qilish

Возврат

Retention — процент игроков, которые зашли в игру через X дней после первого входа. Обычно за X берут 1, 7, 14 и 28. Retention выделяют общий, определённого трафика, органики или неорганики. Так анализируют аудитории.

Retention считается от игроков, которые впервые зашли в выбранный день. 1 марта игру установили 100 000 пользователей. 2 марта в игру зашли 40 000, 1d-retention = 40%. 7 марта в игру зашли 20 000 игроков, 7d-retention = 20%. 28 марта из 100 000 зашли 5 000, 28d-retention = 5%.

Чтобы поднять 1d-retention, фиксят туториал и UI. Например, объясняют или упрощают сложные моменты, сокращают длительность загрузки и докачки, занимают в это время игрока. Цель — завлечь пользователя и ввести его в основной цикл, показать значимые краткосрочные цели.

Чтобы поднять 7d-retention, ищут места массового отвала из игры. В эти места сдвигают точки фана. Также проверяют, чтобы игрок не слишком часто проигрывал и чувствовал прогресс. Цель — доказать, что игра способна заинтересовать и доставить удовольствие.

С 28d-retention сложнее. Тут работа идёт с лояльной аудиторией, которую обычно и монетизируют. Чтобы поднять эту метрику, анализируют социальную или соревновательную составляющие игры. Кланы, сезоны, турниры и рейтинг становятся целями наравне с высоким уровнем и поздним контентом. Цель — убедить, что игра стала значимой для игрока, удержать его с помощью других игроков.

Иногда встречается термин Churn — отвал. Это 100% минус retention.

Lifetime — среднее время активности игрока. Его используют, чтобы вовремя запускать ивенты или акции, посылать уведомления, которые не дадут игроку отвалиться. Чтобы продлить эту метрику, встраивают ежедневные квесты, достижения и сезонные турниры. Чем длиннее Lifetime, тем вероятнее игрок монетизируется.

325 0 0
Katalog
Kanal va guruhlar katalogi Kanallar to‘plamlari Kanallar qidiruvi Kanal/guruh qo‘shish
Reytinglar
Telegram-kanallar reytingi Telegram-guruhlar reytingi Postlar reytingi Brendlar va shaxslar reytingi
API
Statistika API'si Postlar qidiruvi API'si API Callback
Kanallarimiz
@TGStat @TGStat_Chat @telepulse @TGStatAPI
O‘qish
Академия TGStat Telegram tadqiqoti 2019 Telegram tadqiqoti 2021 Telegram tadqiqoti 2023
Kontaktlar
Справочный центр Qo‘llab-quvvatlash Email Vakansiyalar
Har xil narsalar
Foydalanuvchi shartnomasi Maxfiylik siyosati Ommaviy oferta
Botlarimiz
@TGStat_Bot @SearcheeBot @TGAlertsBot @tg_analytics_bot @TGStatChatBot