Вайб-контентинг или видео-агентинг.Осьминог от Дримины.
Пока мы тут хлещемся по поводу того, какой видеогенератор круче, из тумана постепенно вырисовываются новые паплайны (спойлер - в пределе заветная кнопка "сделать красиво").
Я уже писал про Super Computer от Хиггсов - агент, который берет на вход минимальную хотелку пользователя, а дальше сам сценарит, концептит, персонажит, раскадрочит, промптит, итерирует, генерит, критикует сам себя, переделывает.
Отзывы плохие - путается, застревает, жрет токены, ходит по кругу, генерит шнягу.
Также мы уже пообсуждали в коментах агента в Google Flow - отзывы получше, амбиции поменьше, функционал скромнее, но надежнее.
И это именно прототипы того, что нас ждет в контентинге в этом году.
Агент-партнер, которому можно либо отдать задачу и забыть, либо идти с ним вместе поэтапно. Самое главное, что он будет в контексте задачи - помнить про исходную хотелку, удерживать концепт персонажей, который сам же и породит, следить за консистентностью и даже соотносить финал с начальным замыслом.
Конечно, все это похоже на вайб-кодинг и удерживание контекcта в голове агента. Только контекст у нас визуальный, не всегда вербализуемый или объяснимый, но в целом замысел тот же.
Но если вайб-кодер часто вообще не смотрит код, а только юзает результат, ну или смотрит код - и для этого у него есть просто текстовый редактор кода. Но наш визуальный промежуточный код - это и текст, и картинки, и раскадровки, и звук, и концепты, и видосы референсы - в общем визуальная кустистая ботва, разбросанная по папкам и экрану.
И дальше будет очень интересно наблюдать, кто сможет организовать эту ботву (на экране) и интерактивное общение с агентом наиболее удобным образом.
Аналогов такого UX просто еще не было. Для раскадровок - одно, для концептов - мудборды, для персонажей - шиты, для композа - нодовый интерфейс, для монтажа - таймлайн. А тут надо как бы все вместе нарисовать на экране. Ибо теперь нажал кнопку - и все этапы могут сгенериться сами - и надо их как-то представить.
Пока все идет к тому, что это будет аналог нодовых интерсейсов на бесконечных холстах(канвасах), но не факт, что так и останется в будущем. Ноды - паллиатив.
Хех, это был дичайше долгая подводка к новому агенту от Дримины под названием OCTO.
И да, он тоже сам сценарит, концептит, персонажит, раскадрочит, промптит, итерирует, генерит, критикует сам себя, переделывает. Под капотом может быть родной Сидэнс, но не обязательно, генератор картинок - любой, текстовые модели - любые.
https://dreamina.capcut.com/ai-tool/home/На видео - примерный интерфейс, но я сейчас накидаю еще примеров того, что уже делается одной кнопкой в этом OCTO.
А чтобы еще больше удлинить пост и покрепче обосновать тезис про агентов и вайб-контентинг, приведу новость о том, что UTOPAI Studios выпустили вторую версию своего агентского пайплайна:
https://variety.com/2026/digital/tech/ai-utopai-studios-pai-2-generative-video-platform-1236764434/И там прямо так и говорится:
“With PAI 2.0, our goal is to help catalyze a ‘Claude Code moment’ for media generation”
Тут они пытаются перетащить на себя общее одеяло, но в принципе да, мы сейчас наблюдаем ‘
Claude Code moment’ для генерации контента, в виде прихода агентов в видеогенерацию.
@cgevent