🌀 Life is strange true colors: взгляд психиатра
Буквально на днях прошёл это интерактивное кино. Главная героиня — Алекс Чэнь — имеет необычайно сильную эмпатию, которая позволяет ей видеть эмоциональную ауру человека. Более того, мы как игрок можем не только видеть эмоции людей, но и читать обрывочные мысли, связанные с ними, и даже забирать "негативные" эмоции или проникаться ими — в таком случае все окружающее как бы видится глазами человека, можно заметить ключевые вещи, связанные с той или иной эмоцией.
🦋 Если опустить сверхъестественную составляющую игры, такая гиперэмпатия, кажется, должна появиться не от хорошей жизни. Чем-то напоминает ситуацию, когда ребенок по звуку шагов и лязгу ключа в замочной скважине понимает настроение матери и то, будут ли его ругать за что-либо. Итак, все проблемы из детства? Действительно, детство Алекс уж точно не назвать безмятежным. В 10 лет умирает мать от рака, отец неспособен обеспечивать детей. Им со старшим братом приходится выживать, полагаясь только на себя. К тому же, брат часто ругался с отцом из-за того, что тот не справляется с обязанностями родителя, а Алекс приходилось вставать между ними, распознавать эмоции и с детства быть взрослой, которая предлагает какие-либо варианты решения. Например, Алекс попыталась разрядить ситуацию, предложив продать диски и свою гитару, чтобы оплатить счета.
В конце концов, отец сдался и просто ушел. Детей забрали соцработники — вернее, Алекс перемещалась между детскими домами, интернатом и приёмными родителями, а Гейба определили в колонию для несовершеннолетних за угон машины. И с того момента у нее начали развиваться эмпатические силы. Прошлое героини показано очень фрагментарно, но, судя по всему, до сюжета игры она не могла контролировать свои силы и часто выходила из равновесия, заражаясь злостью от других. Ее стали считать эмоционально нестабильной, ни одна семья не хотела её удочерить, все отказывались от нее спустя время, а порой и семьи попадались неадекватные.
💊 В один момент в игре можно увидеть общежитие, в котором пребывала Алекс, и лист назначений медикаментов от ее вспышек гнева. Комбинация для девушки 13-15 лет, конечно, смелая: литий 900 мг х 2 р/д, рисперидон 3 мг, арипипразол 15 мг, метилфенидат 40 мг х 2 р/д. Медикаменты если и помогали, то слабо. Видимо поэтому и пытались добиться эффекта высокими дозировками.
Как я вижу психическое состояние Алекс?
Тут можно трактовать по-разному — точной информации для диагностики недостаточно. Скажу только, что я сразу отбросил ПРЛ, т.к. для него уж точно мало данных. Для варианта нормы, даже учитывая трудное детство, это не подходит, т.к. имеется сильное влияние на жизнь.
В DSM-5 есть два любопытных состояния:
🔥Интермиттирующее эксплозивное расстройство (Intermittent Explosive Disorder, IED), относящееся к расстройствам «нарушения контроля над импульсами и поведения».
🔥 Взрывное расстройство с дисрегуляцией настроения (Disruptive Mood Dysregulation Disorder, DMDD), относящееся к спектру депрессивных расстройств в детском возрасте.
Оба характеризуются вспышками гнева, не пропорциональными ситуации и сопровождающимися вербальной или физической агрессией к людям, животным, предметам. Иногда это может приводить к травмам или порче имущества. Отличия в том, что: при DMDD присутствует постоянно раздражительное, мрачное настроение в промежутках между вспышками и ставится только у детей (чаще 6-12 лет), а при IED, соответственно, само настроение не страдает, а возникает оно чаще у подростков и молодых взрослых. Поэтому для Алекс в подростковом возрасте наиболее вероятным диагнозом будет IED. Лечится это состояние психотерапией, а медикаменты при нем малоэффективны.
Учитывая назначение психостимуляторов, возможно, врачи предполагали у главной героини еще и СДВГ. Как бы там ни было, по моей оценке, оба состояния компенсировались с возрастом — так, мы наблюдаем лишь одну сильную вспышку гнева с рукоприкладством, а внимание у героини ощутимо не нарушено.
📷 Пишите ваши мысли и предположения в комментариях — быть может, психологи дополнят портрет главной героини.
Буквально на днях прошёл это интерактивное кино. Главная героиня — Алекс Чэнь — имеет необычайно сильную эмпатию, которая позволяет ей видеть эмоциональную ауру человека. Более того, мы как игрок можем не только видеть эмоции людей, но и читать обрывочные мысли, связанные с ними, и даже забирать "негативные" эмоции или проникаться ими — в таком случае все окружающее как бы видится глазами человека, можно заметить ключевые вещи, связанные с той или иной эмоцией.
🦋 Если опустить сверхъестественную составляющую игры, такая гиперэмпатия, кажется, должна появиться не от хорошей жизни. Чем-то напоминает ситуацию, когда ребенок по звуку шагов и лязгу ключа в замочной скважине понимает настроение матери и то, будут ли его ругать за что-либо. Итак, все проблемы из детства? Действительно, детство Алекс уж точно не назвать безмятежным. В 10 лет умирает мать от рака, отец неспособен обеспечивать детей. Им со старшим братом приходится выживать, полагаясь только на себя. К тому же, брат часто ругался с отцом из-за того, что тот не справляется с обязанностями родителя, а Алекс приходилось вставать между ними, распознавать эмоции и с детства быть взрослой, которая предлагает какие-либо варианты решения. Например, Алекс попыталась разрядить ситуацию, предложив продать диски и свою гитару, чтобы оплатить счета.
В конце концов, отец сдался и просто ушел. Детей забрали соцработники — вернее, Алекс перемещалась между детскими домами, интернатом и приёмными родителями, а Гейба определили в колонию для несовершеннолетних за угон машины. И с того момента у нее начали развиваться эмпатические силы. Прошлое героини показано очень фрагментарно, но, судя по всему, до сюжета игры она не могла контролировать свои силы и часто выходила из равновесия, заражаясь злостью от других. Ее стали считать эмоционально нестабильной, ни одна семья не хотела её удочерить, все отказывались от нее спустя время, а порой и семьи попадались неадекватные.
💊 В один момент в игре можно увидеть общежитие, в котором пребывала Алекс, и лист назначений медикаментов от ее вспышек гнева. Комбинация для девушки 13-15 лет, конечно, смелая: литий 900 мг х 2 р/д, рисперидон 3 мг, арипипразол 15 мг, метилфенидат 40 мг х 2 р/д. Медикаменты если и помогали, то слабо. Видимо поэтому и пытались добиться эффекта высокими дозировками.
Как я вижу психическое состояние Алекс?
Тут можно трактовать по-разному — точной информации для диагностики недостаточно. Скажу только, что я сразу отбросил ПРЛ, т.к. для него уж точно мало данных. Для варианта нормы, даже учитывая трудное детство, это не подходит, т.к. имеется сильное влияние на жизнь.
В DSM-5 есть два любопытных состояния:
🔥Интермиттирующее эксплозивное расстройство (Intermittent Explosive Disorder, IED), относящееся к расстройствам «нарушения контроля над импульсами и поведения».
🔥 Взрывное расстройство с дисрегуляцией настроения (Disruptive Mood Dysregulation Disorder, DMDD), относящееся к спектру депрессивных расстройств в детском возрасте.
Оба характеризуются вспышками гнева, не пропорциональными ситуации и сопровождающимися вербальной или физической агрессией к людям, животным, предметам. Иногда это может приводить к травмам или порче имущества. Отличия в том, что: при DMDD присутствует постоянно раздражительное, мрачное настроение в промежутках между вспышками и ставится только у детей (чаще 6-12 лет), а при IED, соответственно, само настроение не страдает, а возникает оно чаще у подростков и молодых взрослых. Поэтому для Алекс в подростковом возрасте наиболее вероятным диагнозом будет IED. Лечится это состояние психотерапией, а медикаменты при нем малоэффективны.
Учитывая назначение психостимуляторов, возможно, врачи предполагали у главной героини еще и СДВГ. Как бы там ни было, по моей оценке, оба состояния компенсировались с возрастом — так, мы наблюдаем лишь одну сильную вспышку гнева с рукоприкладством, а внимание у героини ощутимо не нарушено.
📷 Пишите ваши мысли и предположения в комментариях — быть может, психологи дополнят портрет главной героини.