BIUX design system


Kanal geosi va tili: Rossiya, Ruscha


BIUX – это дизайн-система БАРС Груп. Наш канал посвящен юзабилити и разработке интерфейсов 💪. Играем "в долгую".
Хочешь участвовать в развитии (React JS, Polymer, ExtJs)? – пиши!
🐙 @alavemaria

Bog‘liq kanallar

Kanal geosi va tili
Rossiya, Ruscha
Statistika
Postlar filtri


Про методику Ильи Ильяхова в поиске метафоры для иконки. Очень полезная статья:

https://bureau.ru/soviet/20190601/




Правила написания интерфейсного текста, рубрика #UXwriting

— Инструкции начинайте с пользовательской цели.
«Нажмите на элемент, чтобы увидеть его свойства» → «Чтобы увидеть свойства элемента, нажмите на него».

— Будьте последовательны. Если в одной части интерфейса вы назвали процесс «бронированием», не называйте его «резервированием» в других частях.

— Убирайте лишние глаголы. «Видео было загружено» → «Видео загружено».

— Пишите в активном залоге. «Кнопку „Поиск“ следует нажать, когда вы будете готовы искать статью» → «Чтобы найти статью, нажмите на кнопку „Поиск“».

— Пишите числительные цифрами. «У вас два пропущенных звонка» → «У вас 2 пропущенных звонка».

— Раскрывайте информацию постепенно (особенно в мобильных интерфейсах). Если пользователь заинтересовался одним из тезисов, пусть нажмёт кнопку, чтобы узнать больше.

— Если речь о сегодняшнем, вчерашнем или завтрашнем дне, пишите «сегодня», «вчера» и «завтра» вместо даты.






​​UX-копирайтинг основан на двух простых базовых принципах: быть уважительным к пользователю и приносить пользу. Всё остальное проистекает от них. Так, быть лаконичным значит уважать людей и ценить их время больше своего собственного; это вы должны выстрадать свой текст, а не пользователь.

Пока что эта специальность востребована в секторе b2c, но очень хотелось бы признать ее необходимость во всех сферах разработки и для любого пользователя. Я отношу эту область юзабилити к гигиене продукта.

Например, у Google есть один принцип: сосредоточься на пользователе, а остальное приложится. А ориентация на пользователя начинается как раз с контента.

Контентная стратегия — это
процесс создания всех сообщений, имеющих отношение к продукту. UX-копирайтинг — специальность в рамках этой дисциплины. Задача UX-текстов — посредством языка помочь пользователю в достижении его целей.

Язык помогает пользователю попасть куда нужно. Поскольку контентная стратегия ориентирована на цели пользователя, со временем она завоевывает его доверие.
Копирайтеры работают совместно с дизайнерами: прорабатывают информационную архитектуру страницы. Впоследствии ИА будет задавать направление действиям пользователей. Копирайтеры работают и с исследователями: тестируют идеи и гипотезы о языке.
Если к основе в виде UX-текстов добавить брендовый голос, произойдет нечто волшебное. UX-тексты работают, если соблюдать основные принципы, но в сочетании с брендовым голосом они буквально расцветают.

"О, не надо больших слов. Они так мало значат" Оскар Уайлд

3 принципа успешного UX-копирайтинга в Google:
1. Понятно
2. Лаконично
3. Полезно

Знаете ли вы, что даже над приветствием в любом приложении на вашем смартфоне трудится отдельный специалист? Не говоря уже о сообщениях об ошибках, навигации и т.д.








Мы заметили, что между собой в команде мы чаще делимся примерами плохого UX: «О, смотрите, какая ужасная форма регистрации! Кто скажет, что не так?». Так продолжаться не может. Надо развивать позитивное мышление, и вот вам подборка приятных UX-решений

https://sobakapav.ru/articles/10-top-solutions


Михаил Греков (Product manager Velvica) написал годную статью в Дизайн Кабак про важность и удобство гридов. У Михаила достаточно большой опыт в работе и автоматизации данных (например, опыт работы с системами, в которых одна запись в таблице может содержать более 200 свойств). Статья не про дизайн, а про UX в самом прямом понимании.

https://designpub.ru/ux-таблиц-с-которыми-работают-часть-1-просмотр-данных-5ea60df37f12?fbclid=IwAR22OIhwaS08S-lDnoHHH24rOL-HaOwGXPT_qVobhy6WUP3pFRSZnD-1tfQ






Получили приятную оценку от Юрия Ветрова (директор по дизайну Mail.Ru Group, автор UX-дайджеста, лектор и преподаватель по юзабилити и ДС в России) и совсем скоро разместимся на designsystemsclub.ru рядом с дизайн-командами таких компаний, как: Яндекс, Рамблер, Мейл, Тинькофф и т.д. Поздравляем всех нас! 🔥


Дизайнер будущего dan repost
Заложник ТЗ

В начале работы над новым проектом нужно ТЗ, от которого вы сможете отталкиваться при проектировании. Но в процессе проработки сценариев вы можете обнаружить, что в ТЗ не хватает важных для продукта функций, а некоторые неважные будут включены.

В этот момент проявляется зрелость компании. Вы можете реализовать изначальное видение и, по факту, будете правы. Но хороший продуктовый дизайнер обязан указать на ошибки и аргументированно презентовать свою точку зрения.

Благодаря этому, значимость дизайна (и дизайнера) в компании возрастает, и в дальнейшим ваше мнение станет ключевым при внедрении новых функций. Таким образом, вы показываете, что хороший дизайн – хорошо для бизнеса.


Строим Customer Journey Map

Станислав Хрусталёв из Hard Client описал годную памятку по созданию customer journey map. В блоге компании много других отличных материалов на тему сервисного дизайна:

▪️Методы сбора обратной связи.
▪️Внедрение улучшений.
▪️Построение программ лояльности.


​​Добрый день, коллеги!

Мы заметили, что некоторые системы до сих пор используют предыдущую версию лого компании до 2016 года. Большая просьба обратить на это внимание.

Для вашего удобства, официальный зарегистрированный фирменный знак БАРС Груп можно взять здесь 👉 https://design.bars.group/content/brand/downloads

Принципы и размеры описаны здесь 👉 https://design.bars.group/content/brand/logo


​​#UXпринципы

Право на ошибку

Все люди рано или поздно ошибаются. Очень важно, обеспечить возможность эти ошибки исправить.

Как должна вести себя система, когда пользователь вот-вот нажмёт клавишу, и это приведет к непреднамеренным (и, вероятно, даже негативным) последствиям? Допускать эти последствия точно не стоит.

Можно переспросить пользователя заранее, или, что ещё лучше, дать возможность сделать шаг назад или отменить действие.

Необходимо располагать информацию таким образом, чтобы свести к минимуму возможные ошибки.

Пример

Например, можно сделать самые часто используемые элементы самыми доступными в плане размера или расположения.


#НовостиUX

Хороший UX, продуманный дизайн и интуитивный интерфейс — отличные штуки. Но если это всё лагает и медленно работает, пользователи жалуются и если есть куда — уходят. Иногда разработчики и продукт-менеджеры забывают об этом, пытаясь свалить ответственность на дизайн и юзабилити.

AvitoTech проведёт прямой эфир посвещённый производительности фронтенда во вторник, 18 декабря. Начало в 17:00 по мск. Смотреть можно на их ютуб-канале. Описание и ссылочка на хабре. Не забудьте запланировать 👇🏻

https://habr.com/company/avito/blog/433030/



20 ta oxirgi post ko‘rsatilgan.

223

obunachilar
Kanal statistikasi