Факап? Мокап!
Бог добр, и бог справедлив, поэтому бог создал мокапы, чтобы дизайнерам было хорошо. Кто не знает - мокап это трехмерная визуализация двухмерной графики. Все наверное видели няшные дизайнерские картиночки брендинга или интерфейсов. То есть, рисуешь, например, экран или логотип, потом засовываешь нарисованное в мокап телефончика или визитки, и вуаля - дизайн наглядно представлен на целевом носителе. При этом, дизайн играет новыми красками - он становится круче, вкуснее, сексуальнее.
Однако замечено, что в дизайнерских сообществах или конкурсных биржах люди начинают поднимать вой на мокапы. Мол, на визуализации-то оно всё пиздато выглядит, а покажи голое "плоское" представление, а докажи что дизайн не говно - без визуализации-то! А ПОКОЖЫ, А ДОКОЖЫЫЫ! Идиоты, блядь. Поясняю.
Дизайн на мокапах выглядит круче не из-за вылизанной трёхмерной визуализации, как может показаться на первый взгляд. Мокап избавляет заказчика от компьютерного интерфейса, через который он просматривает дизайн. Браузер, просмотрщик изображений, окно чата, рамка монитора и блики на его стекле - весь вот этот вот мусор магическим образом исчезает из восприятия, когда зыришь мокапчик. Так устроена психика. Наши мозги гипнабельны. А интерфейс отвлекает от погружения в картинку. Мокап ласково берёт тебя за руку и уводит в волшебный мир фантазии, где не нужно ломать мозги и самостоятельно представлять, как же макет будет выглядеть в реальной жизни.
Это во-первых. Во-вторых, дизайн без носителя это просто даже не говно на палке, а отдельно говно, и отдельно палка. Дизайн нужно проверять на носителе и только на нём. Можно рисовать сколь угодно крутецкую графику, которая окажется тотальным шлаком, будучи примеренной на физический предмет. И наоборот - простенькая неказистая или даже откровенно уродливая хуёвинка может оказаться самым что ни на есть половым гигантом на реальных предметах.
И в-третьих - полиграфия. Вся ёбля с разной цветопередачей между CMYK/RGB очень хорошо лечится именно мокапом. Одна и та же картинка в CMYK и RGB выглядит очень по-разному. Но люди забывают, что CMYK - цветовая модель для печати. То есть, оценивать дизайн нужно именно рассматривая физический оттиск. Это совершенно другой пользовательский опыт - впечатления от печатной продукции могут быть весьма положительные, даже если на мониторе макет выглядит как высер обкислоченного дизигнера.
Хороший материал в тему:
https://vc.ru/32967-hvatit-obsuzhdat-logotipy-na-belom-fone
Бог добр, и бог справедлив, поэтому бог создал мокапы, чтобы дизайнерам было хорошо. Кто не знает - мокап это трехмерная визуализация двухмерной графики. Все наверное видели няшные дизайнерские картиночки брендинга или интерфейсов. То есть, рисуешь, например, экран или логотип, потом засовываешь нарисованное в мокап телефончика или визитки, и вуаля - дизайн наглядно представлен на целевом носителе. При этом, дизайн играет новыми красками - он становится круче, вкуснее, сексуальнее.
Однако замечено, что в дизайнерских сообществах или конкурсных биржах люди начинают поднимать вой на мокапы. Мол, на визуализации-то оно всё пиздато выглядит, а покажи голое "плоское" представление, а докажи что дизайн не говно - без визуализации-то! А ПОКОЖЫ, А ДОКОЖЫЫЫ! Идиоты, блядь. Поясняю.
Дизайн на мокапах выглядит круче не из-за вылизанной трёхмерной визуализации, как может показаться на первый взгляд. Мокап избавляет заказчика от компьютерного интерфейса, через который он просматривает дизайн. Браузер, просмотрщик изображений, окно чата, рамка монитора и блики на его стекле - весь вот этот вот мусор магическим образом исчезает из восприятия, когда зыришь мокапчик. Так устроена психика. Наши мозги гипнабельны. А интерфейс отвлекает от погружения в картинку. Мокап ласково берёт тебя за руку и уводит в волшебный мир фантазии, где не нужно ломать мозги и самостоятельно представлять, как же макет будет выглядеть в реальной жизни.
Это во-первых. Во-вторых, дизайн без носителя это просто даже не говно на палке, а отдельно говно, и отдельно палка. Дизайн нужно проверять на носителе и только на нём. Можно рисовать сколь угодно крутецкую графику, которая окажется тотальным шлаком, будучи примеренной на физический предмет. И наоборот - простенькая неказистая или даже откровенно уродливая хуёвинка может оказаться самым что ни на есть половым гигантом на реальных предметах.
И в-третьих - полиграфия. Вся ёбля с разной цветопередачей между CMYK/RGB очень хорошо лечится именно мокапом. Одна и та же картинка в CMYK и RGB выглядит очень по-разному. Но люди забывают, что CMYK - цветовая модель для печати. То есть, оценивать дизайн нужно именно рассматривая физический оттиск. Это совершенно другой пользовательский опыт - впечатления от печатной продукции могут быть весьма положительные, даже если на мониторе макет выглядит как высер обкислоченного дизигнера.
Хороший материал в тему:
https://vc.ru/32967-hvatit-obsuzhdat-logotipy-na-belom-fone