Key Door Soul


Гео и язык канала: Россия, Русский
Категория: Блоги


🎲Сколько психотерапевтов нужно, чтобы создать RPG для обучения навыкам саморегуляции?
Группа посвящена психотерапии, геймдизайну, в также новостям развития мира Потемок и Key Door Soul game - первой ролевой игре ACT+DBT.

Связанные каналы

Гео и язык канала
Россия, Русский
Категория
Блоги
Статистика
Фильтр публикаций


Репост из: Spirit Ship
В продолжение темы «Лучше поздно, чем никогда» делимся прогрессом разработки, несмотря на то что субботний скриншотник уже прошёл 😌

Что нового:
🌊 Добавили волновые следы от рыбы на воде
🗺 Сделали первую версию процедурной генерации мира
📍 Доработали маршруты: теперь плывём от точки А до точки Б по извилистому маршруту между скалами и руинами
🎛 Доработали управление путешествием через панель терапевта — о ней расскажем отдельно чуть позже

А теперь немного о генерации 👇
Для неё мы разработали отдельный инструмент на основе тепловых карт с большим количеством настроек. Благодаря ему каждое путешествие теперь проходит через уникальный, случайно сгенерированный мир.

Если вам интересно, в следующих постах можем глубже заглянуть за кулисы и погрузиться в инженерную кухню Spirit Ship 👀
Ставьте 👨‍💻 в виде реакции — так мы будем знать, что вы действительно хотите это видеть. А пока результат работы этого инструмента можно увидеть на втором видео.


Кто залип — ставьте ❤️
Пожелания и замечания, как всегда, приветствуются!

ТГ канал - Spirit Ship 📣


У тебя есть мозги в голове.
У тебя есть ноги в ботинках.
Ты можешь повернуть себя в любую сторону, какую выберешь.

Книжка в стиле терапии принятия и ответственности. Учим проактивности и принятию деток сказками. Русскую версию пока что не нашел.


Репост из: Марк Давыдов игры, в которые играют
Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Друзья, наша игра попала в финал конкурса «Родная игрушка», открыто народное голосование.

Сердечно прошу вас о поддержке. Конечно, пройти в финал конкурса «Родная игрушка» это уже победа, но все же хочется узнать насколько действительно востребована игра по формированию навыков личной Безопасности у детей! Стоит ли продолжать работу и переиздавать игру с новыми дополнениями и углублениями в тему детской безопасности?

https://max.ru/znanie_vote_bot?startapp=v2_nominee_4_6_3559

Проголосуйте за «Академию Безопасности», это не просто игра, это вклад в безопасность детей, и может у вас получится оставить комментарий или сделать репост.

А 19 октября приглашаю вас на финал в НЦ Россия


Вот это поворот. Игра, в которой я был консультантом по навыкам саморегуляции участвует в конкурсе!


Система супер - на своем товарище начал применять, хорошо идет. Только часть про питание стоит пересмотреть: там довольно жестокое начинание в сторону РПП. Думаю, будет лучше регулировать поведение за столом, а не то, сколько ребенок съест. Поощрение в виде десерта за полностью съеденный ужин тоже не очень.
Лучше так: сколько скушает, столько скушает. Захочет еще - подойдет и доест. Сладости лучше вообще не давать сразу после еды согласно диетологическим рекомендациям. Так лучше сформируется понимание, сколько конкретное ему нужно.


«(Ребенок) летит на гребне волны времени, не замечая мрачных глубин и сохраняя равновесие лишь благодаря скудному запасу воспоминаний и веселой беспечности…» (Дэн Симонс, Гиперион)


Репост из: Конференция «ПРЛ»
Георгий Панов
Врач-психиар, психотерапевт детско-подростковый
КПТ, ДБТ, АСТ, геймдизайн
и геймификация


🎤30 сентября в 14:00 по мск
Тема: Аппаратная революция в психотерапии: что происходит на границах страны доказательности, почему мы все еще выгораем даже учитывая сумасшедший прорыв в технологиях оказания помощи


Прошлые выступления:
• Из темных в светлые стороны игр. Как игры помогают пациенту и терапевту?
https://t.me/konfaprl/534

Геймдизайнер и геймификатор, создатель психотерапевтических игр с доказательной эффективностью

В работе применяет доказательные подходы (ACT, DBT).

• Занимается преподаванием, руководит практикой и проводит супервизии для специалистов;
• Ведущий групп психообразования для родителей пациентов, тренинга навыков ДБТ для подростков и взрослых, тренинга навыков ACT для подростков и взрослых.

Сфера интересов: ПРЛ и пограничное личностное реагирование в детском и подростковом возрасте, суицидальное поведение, самоповреждения, РПП, горе, утраты, ПТСР, депрессивные и тревожные расстройства, нарушения адаптации.

Также работаю с семейными отношениями в рамках интегративной системной терапии.

С какими запросами работает Георгий Панов
• Психотерапия тревожных расстройств: панического расстройства, изолированных фобий, социофобии, генерализованного тревожного расстройства
• Психотерапия депрессивных расстройств
• Психотерапия стрессовых состояний (расстройство адаптации, посттравматические расстройства и др.)
• Психотерапия расстройств личности и личностных акцентуаций
• Психотерапия аддикций
• Психотерапия постпсихотических состояний
• Психотерапия в ситуации утраты
• Психотерапия инсомнии
• Психотерапия расстройств пищевого поведения
• Психотерапия РАС
• Психотерапия СДВГ

🗂Записаться к Георгию:
@its_my_kabinet

📞 Телефон:
+79031031320

💬 Основная соц сеть Георгия:
https://t.me/KeyDoorSoul


@konfaprl

#нашиспикеры


Репост из: 𝕍ℝ 𝕌𝕟𝕚𝕠𝕟
Beat Saber готовит большое изменение геймплея

Разработчики анонсировали обновление Flux, которое должно выйти весной 2027 года.

Главное нововведение — возможность играть без контроллеров. Игра начнёт использовать отслеживание рук, а движения самого игрока станут частью нового игрового режима.

То есть привычная механика с контроллерами останется не единственным способом играть в Beat Saber.

Что известно о Flux:

• управление руками
• игра без контроллеров
• новая механика ритм-геймплея
• релиз — весна 2027 года
• обновление также появится на Meta Quest

Для Beat Saber это довольно заметное изменение. За несколько лет основная механика игры практически не менялась, а теперь разработчики решили попробовать совершенно другой способ взаимодействия с ритмом.

Интересно, сможет ли управление руками заменить ощущения от игры с контроллерами.

Попробовали бы такой режим?


Как проходят диалоги с родителями относительно игр


А что если на вас будет такое идти? Повысится ли уровень стресса во время игры? Возрастет ли агрессия и вы станете успешнее в процессе выполнения задач? Или, наоборот, эффективность уменьшится?
Проверим в ближайшее время


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
‼️Оцифрованный мозг мухи научили... играть в Beat Saber.

Это стало возможным после публикации полной карты мозга и ЦНС дрозофилы из 170к нейронов и 124+ миллиона синапсов – «цифровую муху» обучили распознавать визуальные сигналы от летящих блоков и соответствующе реагировать.

Через пару лет станет твоим тиммейтом


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram


Каждый раз, когда я буду просить вас выйти из своей зоны комфорта, ваш разум, скорее всего, будет возражать. Такое впечатление, что стоит только поставить перед собой некую непривычную задачу, как специальный станок в голове начинает штамповать причины, по которым не стоит, нежелательно или категорически нельзя этим заниматься. (Расс Харрис - Ловушка Счастья)


Почему директивные методы не работают?
Почему же, работают. Но они лишают самостоятельности человека, если используются постоянно. Если мы хотим в конце работы видеть зрелую личность, то можно немножко в начале, а потом облагораживать человека самостоятельностью.
Даже если он очень не хочет 😈




Худшая часть пятого пересмотра - создавать своего персонажа.


Репост из: Доктор Психтер
Подбирая медикаментозную терапию людям с РАС/СДВГ или их комбинацией (AuDHD) я часто сталкиваюсь с проблемами: человек обратился с жалобами на тревогу и депрессию, назначенные антидепрессанты в обычных дозировках почти не работают, а при повышении дозировки человек превращается в «апатичного овоща», получает еще более глубокий туман в голове или наоборот, ловит тяжелейший сенсорный срыв и ажитацию.

Почему так?

Стандартные антидепрессанты (СИОЗС) влияют на серотониновую систему. А у нейроотличных людей депрессия и тревога это почти всегда вторичные симптомы. Во многом проблемы у людей с СДВГ/РАС связана с нарушениями в системе дофамина и норадреналина (исполнительная дисфункция, отсутствие мотивации, прокрастинация) и в балансе ГАМК/глутамата (сенсорная перегрузка, фильтрация шумов).

Получается, что мозг, который не может начать рабочую задачу или перегружен шумом/светом, "затапливается" серотонином. Тревогу это может слегка притушить, но корень проблемы, например, исполнительный паралич и сенсорное выгорание остается нетронутым. Человек приходит на прием "без значительной динамики", поэтому врач автоматом принимает решение поднять дозировку антидепрессанта.

Что происходит дальше?

Из-за избыточной стимуляции 5-HT2C серотониновых рецепторов в префронтальной коре происходит пресинаптическая блокировка выброса дофамина и норадреналина, это вызывает серотониновую апатию, усиление подавленности, слабости.

У людей с РАС/СДВГ плотность и чувствительность рецепторов в амигдале и слуховой/зрительной коре изменены. При повышении дозировки "активирующего" антидепрессанта, к примеру, флуоксетина, может ухудшиться проблема сенсорной перегрузки: челочек может стать пугливым, ухудшается способность мозга фильтровать внешние стимулы, то есть шум/свет начинает перегружать сильнее, тревога усиливается.

Как мне кажется, нейроотличный мозг не любит большие дозы СИОЗС. Ему нужна ювелирная точечная настройка, практически под каждую проблему может потребоваться свой препарат, который нужно подбирать со своим врачом.




Приключение, которое стоит прожить, мы уже едем!


«Вы когда-нибудь видели, как маленький ребенок кидает камешки в воду? Дети могут заниматься этим часами, потому что большо плюх становится отражением их влияния. Это именно они вызвали смятение на воде.»
Томас Фелан
Магия на 1-2-3

Кратко: отрицательные эмоции - тоже поощрение поведения

Показано 20 последних публикаций.