Acid Crunch — AI, GameDev, R&D, нейросети и GPT хаки


Гео и язык канала: Россия, Русский
Категория: Технологии


Делаю свой AI Canvas: https://faky.app/
Хобби: https://acid-crunch.com/
Креативный AI, дизайн, вайб-кодинг, цифровые продукты, культурные находки и продуктовая критика
Чат: https://t.me/+A--pIccfkaQyZWIy

Связанные каналы

Гео и язык канала
Россия, Русский
Категория
Технологии
Статистика
Фильтр публикаций


Целый небоскрёб правок

Обнаружил сервис привязанный к Википедии. Каждый кирпичик здесь это реальная правка. Кто-то исправил опечатку, добавил новый факт или переписал часть статьи, и башня становится чуть выше. Цвет показывает язык, поэтому со временем всё превращается в огромную разноцветную конструкцию.

Самое интересное начинается, когда просто смотришь, как быстро она растёт. За несколько минут появляется столько изменений, что начинаешь по-другому воспринимать саму Википедию. Как огромный живой организм, который кто-то постоянно дополняет, исправляет и перестраивает.

Тут смотреть

Жутко завараживающе

😂 Твой Crunch


Вакансия: Монтажер / AI-креатор (middle+)

Ребятки из студии Чижова, одни из крупнейших SMM-агентств. Работают с realme, Дом.рф, Диван.ру, Банк России, Газпромбанк. Третьи в крупнейшем рейтинге лучших агентств России. Так что советую приглянуться к вакансии!

Нужен человек с высокой визуальной насмотренностью, который понимает как сохранить айдентику и товары бренда в ии-видео, создать грамотный сюжет в коротком рилсе, а если нужно, еще и смонтировать видео руками. Работать нужно самостоятельно и усилять креатив, не просто работать по тз.


Ты получишь: работу с крупными брендами, постоянный объем работы и распределение обязанностей в команде. Работать в первую очередь нужно будет с большим объемом ии-рилсов

Есть варианты фуллтайма и попроектной работы. Все нейронки и сервисы оплачиватят. Подробнее о вакансии можно прочитать на хх

Пиши в личку @Dmitry_Gaponenko
Сразу кидай портфолио с монтажом и AI-работам

😂 Твой Crunch


История о том, как потратить $2 млн и получить 124 тыс. просмотров. Истинно нишевая компания.

😂 Твой Crunch






Анимированные Ai стикеры

Наткнулся на прикольный подгон от подписчика Mike

Бот сам анимирует стикеры по твоему описанию. Просто пишешь, что должно происходить в кадре, и через пару минут получаешь готовую анимацию. Так можно быстро собрать целый стикерпак.

Такие паки помогают продвигать канал, становятся локальными мемами между друзьями, а ещё на них можно зарабатывать, создавая стикеры на заказ.

Никакого After Effects и поисков аниматора. Загрузил картинку, описал сцену, забрал готовый результат.


Первый бесплатно, тут можно по-тестить Жду твой стикер в комментариях!

😂 Твой Crunch




Тактильный сюр

Собрал для тебя стилизованный мудборд для Midjourney V8.2, настоящий питомник из обаятельной 3D-нечисти.

Toy render монстры, овощные демоны и персонажи, будто сбежавшие из потерянного пилота артхаусного мультсериала.

Лучше всего раскрывается в 3D CGI и character design: сочные материалы, нарочито странная анатомия, тактильные фактуры, китч, абсурд и лёгкая тревожность.

Идеальная база для сюрреалистичной анимации, где всё одновременно милое, нелепое и немного проклятое.

Moodboard вставляй в конец промпта --profile ftska3v

В комменты добавлю ещё картинок

Делись с друзьями и кидай ссылку на канал!

😂 Твой Crunch


Посмотрел Одиссею 10 из 10


The Cully Hill Boys: колосс в цифрах

Я заглянул внутрь проекта The Cully Hill Boys и слегка обалдел от количества итераций.

Судя по датам и структуре файлов, весь проект занял около двух месяцев, или примерно 52 смены по 12 часов. За это время команда собрала около 473 тысяч ассетов, из которых 438 тысяч приходится на видео, а 35к ассетов это статика включающая в себя итоговые референсы в виде  74 карты для главных героев и антагонистов, 52 для актеров второго плана и животных, 90 эпизодических персонажей, 159 предметов реквизита и более 200 локаций.

Производство обошлось примерно в $2 млн, или около 160 млн рублей по грубому курсу.
Сразу оговорюсь: цифры получены из исследовательской оценки файлов проекта. У компании они могут отличаться, но порядок величин уже хорошо показывает масштаб производства.
Дальше я отправил агента по папкам, посмотрел на разрешения, форматы и количество выполненных генераций. Подсчеты примерные, зато позволяют довольно быстро приблизиться к реальному масштабу.
Фабрика на 600 роликов в час

Чтобы грубо посчитать скорость генерации, я заложил половину общего срока на производство исходников, а вторую половину оставил на просмотр, отбор и пост продакшн. Получается, 438 тысяч видео должны были появиться примерно за 30 дней.

В пересчете получаем 608 роликов в час, круглосуточно. Больше десяти видео в минуту. Или, если представить процесс батчами по 50 роликов каждые 5 минут.
Вручную такой темп поддерживать невозможно. Скорее всего, значительная часть пайплайна работала через автоматизацию и агентов: постановка задач, генерация, сохранение результатов, раскладка по папкам и запуск следующего батча.


Теперь все это нужно посмотреть
Средняя продолжительность одного ролика в проекте составляет около 12,4 секунды. Если склеить 438 тысяч результатов подряд, получится 1509 часов видео, или почти 63 дня непрерывного просмотра.

При команде из 20 человек каждому досталось бы примерно по 75 часов материала. Что равняется 6-ти дневной рабочей недели в Higgsfield. +- недельку на человеческий фактор: На перерыв, переговоры, выбор нужного ассета итд. 


Сколько колосс в себя впитал
По моей примерной оценке исходя из исследований по затратам от Seedance, производство потребовало:

175-213 МВт·ч электричества.
Этого хватило бы примерно на 30 кругосветных поездок на электромобиле.

725-884 тысячи литров воды. Около 11 тысяч обычных походов в душ.

73-113 тонн CO₂. Сопоставимо с выбросами автомобиля, который проехал около 610 тысяч километров.


Больше всего меня впечатлил сам способ производства. Перед нами полноценная вычислительная фабрика: из сотни тысяч попыток, автоматизированный конвейер на трёх скиллах и команда, которая отбирала лучшее в финальный вид кино.

А что ты сделал, если бы тебе дали $2 млн?

😂 Твой Crunch


У Змеек вышел новый полный метр аж на 2 часа хронометража.

Кэл, Хорас и Оли — три лондонских рэпера, которым уже под тридцать, а карьера все еще топчется на месте. Они разносят пустой зал убийственным сетом, получают угрозы от криминального босса, которому принадлежит клуб, и едва не распадаются.

После восьми пинт Кэла наконец посещает гениальная идея: снять клип в джакузи, сделанной из лодки. Подходящая шлюпка находится в магазине дяди Хораса. Парни стаскивают ее по лестнице, и из трюма вываливаются окровавленные пачки наличных. Два миллиона фунтов, заработанные на продаже наркотиков.

Очень быстро за деньгами приходят все: люди клубного босса, украинский киллер и настоящий хозяин груза, который берет в заложницы дочь Кэла. Дальше начинается один очень неудачный день: погоня, перестрелка, обмен, обреченный еще до начала, и поезд, который ставит во всей этой истории жирную точку. Через два дня Кэл, Хорас и Оли выходят из полицейского участка. Их встречает вся страна.

Тут можно глянуть фильм

Тут можно разобрать промпты

Не стесняйся разбирать уже созданные проекты. Главное, каждый раз спрашивай себя: почему мне нравится то, что я вижу, и как я могу это воссоздать!

😂 Твой Crunch


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Немного нейронаучпопа для тех, кто любит почитать

Лайфхаки и приемчики слегка поднадоели. Хочется ненадолго выдохнуть, расслабиться и просто раствориться в писанине.

Думаю, иногда буду выпускать статьи на темы, которые мне самому интересны. Получится что-то вроде смеси мыслей, дизайна, обывательской философии и AI.

Первая статья называется «Очеловечивание». Для нее я где-то поресерчил, где-то докинул собственных наблюдений, а затем почистил все это через AI, чтобы собрать в цельную историю о том, как люди придумывали внешний облик искусственного интеллекта.

Зачем машине давали человеческое тело, откуда взялись светящиеся сферы и почему сегодня ИИ снова меняет оболочку.


Отдохну и вернусь с очередными гайдами. А пока читай, что есть)

Читать «Очеловечивание». Надеюсь, будет интересно)

😂 Твой Crunch


В Figma появились вложенные папки.

Теперь папки можно создавать внутри других папок, выстраивая многоуровневую структуру для файлов и проектов. Вместе с этим Figma обновила логику шаринга и прав доступа для такой структуры.

Функцию уже начали раскатывать, в течение нескольких недель она станет доступна всем пользователям.

😂 Твой Crunch


Дизайнеры и подписчики, этого перчика я знаю уже 7 лет. Юный гений пришёл в профессию в 16 лет и уже тогда выдавал на редкость шикарные дизайн-решения. Так что советую подписаться и почитать, о чём он вещает! ❤️

😂 Твой Crunch


Репост из: Илюха Изъянов
Мы нащупали идеальное применение вайбкодинга в продукте

Дано:
- нехватка дизайнеров
- B2B-стрим админки: сложный сам по себе, в макетах чёрт ногу сломит плюс другие проблемы заброшки
- объёмная задача из этого стрима
- отдельный репозиторий с компонентами админки и скиллами для ИИ-агента, в том числе дизайн-скиллом

Процесс:
1. Менеджер идёт копать задачу: формулирует проблему, общается с пользователями, выясняет потребности
2. Оценивает задачу с дизайнерами: 2–4 недели на погружение, дизайн и юезр-тестирования. Вайбкодит прототип на коленке в подключённом репозитории. Компоненты сервисные, прототип на админку похож. Да, что-то где-то разъехалось, но основные сценарии более чем наглядны
3. Тестирует механики на пользователях, собирает обратную связь и допиливает прототип
4. Показывает прототип разработке: калибрует, что и где может стать проблемой на фронте и бэке
5. Приносит задачу дизайнерам, чтобы улучшить опыт и сделать дизайн-ревью. Задача быстро влетает в планирование, так как небольшая и по факту занимает 2–3 дня параллельно с другими задачами. Часть продуктовых механик пересобрали, а ещё подтюнили композицию, типографику и другие детали, чтобы инфа быстрее и лучше считывалась.
Артефакт этапа — интерактивный прототип, по которому будет работать разработка, не огромная спека с макетами в фигме

Итог:
- Стейкхолдер сам ведёт задачу от проблемы до проверенного прототипа. Не перекидывает её между командами, а тащит контекст, общается с пользователями и предметно обсуждает решение с разработкой
- Дизайнеры подключаются там, где действительно нужна их компетенция. Вместо 2–4 недель с погружением, дизайном, тестами — 2–3 дня работы с уже проверенным интерактивным прототипом
- Пока стейкхолдер копал задачу — дизайнеры тратили время на стримы, где дизайн особенно важен для аудитории: новостройки, вторичка, спецы и т. д.

Имхо: мне супер зашло. ИИ помог преодолеть боязнь чистого листа и перенести весь контекст в рабочий прототип супер smooth. А я как дизайнер быстро приложил экспертизу там, где она нужна: докрутил проверенные механики и довёл всё до классного вида. Короче, хорошее плечо, которое заметно ускорило работу


Kandinsky 3D: СберКот вышел за рамки плоскости

Решил проверить Kandinsky 3D по рабочим моментам и сгенерил там СберКота.

По-моему, получилось збс: сидит уверенно, формы смотрятся авторитетно. Такой не просит корм, он одобряет тебе кредит на него.

Как тебе результат? Присылай в комментарии свои 3D-эксперименты.

Сервис

А если серьёзно, пацаны сделайте Сберкота это всё же наш маскот. И вход не только по SberID, не у вес карта есть...

😂 Твой Crunch


Привет! Советую посмотреть и подписаться на моего товарища сеньора-генеративщика, если ещё этого не сделал!

😂 Твой Crunch


Дизайнерам подборочка

Нашёл Klikkenthéke — огромный каталог современного веб-дизайна, в котором собрано почти 1400 сайтов.

Главная фишка нормальный поиск. Референсы можно фильтровать по 172 тематикам и 108 стилям: от минимализма, Баухауса и брутализма до нестандартных сеток, крупной типографики, параллакса и анимаций.

Есть фильтры по цвету, стране, шрифту, дизайнеру и разработчику. Удобно, когда нужно что-то конкретное: тёмное портфолио с горизонтальным скроллом, экспериментальный лендинг для музыкального проекта или минималистичный сайт архитектурного бюро.

Каждый проект можно разобрать как небольшой кейс: посмотреть композицию, типографику, логику сетки, анимации и переходы, а затем перейти на живой сайт.

Легко открыть на пять минут и залипнуть на пару часов.

Распространяй подборочку советуй канал друзьям!

😂 Твой Crunch


Что есть искусство? Трудности перевода

Начну, как всегда, с водяной прелюдии.
Мы с женой по возможности ходим на разные выставки. Особенно люблю смотреть работы молодых современных художников. В том же МИФе частенько выставляют очень сильные работы с привкусом чертовщины и русской идентичности. Ещё люблю цифровые выставки с элементами нейросетей, игрой света и взаимодействием со зрителем.

Но есть одна вещь, которая лично у меня вызывает отторжение. Это кураторский текст. Часто на выставках под одну тему собирают работы разных авторов, а потом пытаются притянуть писю к носу и высокопарно объяснить, как всё это связано.

Конечно, так происходит не всегда. Есть профессионалы, которые разбираются в искусстве, напрямую общаются с автором и понимают контекст его работы. Они умеют филигранно связать всё в единое высказывание. Но таких единицы.

Поэтому сначала я стараюсь прочувствовать работу самостоятельно, а уже потом читаю, что имел в виду автор и как это объясняет куратор. Так интереснее.


И, насколько я знаю, я не один такой. Многим кураторские тексты либо не нравятся, либо остаются непонятными. И вот перед сном я, как обычно, начал разгонять идеи, что с этим можно сделать. Как превратить ненавистный текст во что-то прикольное и обыграть эту боль в формате ИИ-мема. Так появилась идея приложения Curator.

Суть мини-аппа в интерпритации искусства туда и обратно. Сложный эстетский кураторский текст он объясняет по-человечески. А любой бытовой предмет превращает в произведение искусства при помощи того самого сложного кураторского слога.

Пока я в декрете, заодно тестирую себя: как быстро смогу воплотить очередную идею, которая пришла в голову. С ребёнком толком посидеть за компиком не получается, поэтому работать приходится десятиминутными спринтами. Что-то накидал и опять в режим Доминика Торетто.

На мобилку ушло 2 часа на дизайн-концепцию и 4 часа на сборку через Codex. + пару дней на десктоп ибо я сначала не планировал, но потом подумал, а почему бы не доделать до конца)


Чё по дизайну и взаимодействию?
Тут постарался смёрджить несколько идей в одну. В основе всего лежит дуальность. Есть два режима и два языка: кураторский и человеческий. Один снимает с текста несколько слоёв интеллектуального лака и объясняет, о чём вообще речь. Второй берёт любой предмет и наделяет его таким количеством смыслов, что обычный пластиковый стул превращается в высказывание о хрупкости постиндустриального человека.

Эта дуальность работает не только на уровне идеи, но и в самом интерфейсе. У каждого режима своя цветовая среда. После генерации они меняются местами. Ответ появляется в цветах противоположного режима. Смысл будто физически переходит с одной стороны на другую.

Кнопки сделал похожими на живые пятна краски. Вся остальная графика построена на контрасте и выглядит нарочито строгой. Огромный гротескный шрифт, наклонённые слэши отсылают к оформлению выставок. Там кураторский текст становится частью пространства и расползается огромными буквами прямо по стенам.


В итоге получился смысловой маятник. Он движется от сложного к простому, от бытового к возвышенному. И где-то посередине завис главный вопрос: искусство живёт в самом объекте или появляется в тот момент, когда мы начинаем говорить о нём как об искусстве?

Потестить тут это абсолютно бесплатно для тебя и немного платно для меня 🥲

Если понравился пост поддержи 😎 и репостни другу или в свой канал это поможет продвижению

😂 Твой Crunch

Показано 19 последних публикаций.