DAILY CRAFT


Гео и язык канала: Россия, Русский
Категория: Познавательное


Проект агрегатора новостей. В процессе.
По всем вопросам: @DLPfeedback_bot

Связанные каналы

Гео и язык канала
Россия, Русский
Статистика
Фильтр публикаций


#админское

Ставим на паузу канал по крайней мере до ночи. Уперлись в лимиты телеги, и надо бы эту задачу решить системно.

Мы хоть никакие не скамеры, но телеграм разницы не видит, а значит нужно выработать рабочий способ, который всем сторонам подойдет.

Надеемся, что наш план сработает. 🙃


Репост из: Indie Go
Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
#демонстрация #gamedev #разработкаигр

Демонстрация процедурного 3D-огнемета (шейдер) с освещением в реальном времени в Unity (URP). Является частью большого набора Solaris, основанного на том же шейдере. Для создания достаточно назначить материал с шейдером на цилиндр и всё, вы получаете полноценный огнемет, как показано на видео. Также разработчики добавили освещение и объемные частицы тумана для эффектов освещения с высокой плотностью.

Indie Go — Игры и разработка




Репост из: Indrama: возможности для творческих людей
#напоминалки

Набор в Зимнюю школу поэтов в Сочи. Возраст - до 35 лет.

До 24.01 включительно (!)

https://vsekonkursy.ru/konkurs-na-uchastie-v-zimnej-shkole-poetov.html

Конкурс "Зачем я это помню" про 90-е продолжает прием пьес.

https://yeltsin.ru/news/otkryt-priem-pes-na-v-konkurs-o-90-h-zachem-ya-eto-pomnyu/

До 31.03


Репост из: Gamedev suffering
Многие разгоняли миф про то, что разработчики MiSide получат 1% с продаж. Котята из app2top с ними связались. Это всё неправда.

Разрабы сказали, что «никто бы не пошёл на такие условия». Плюс они заявили, что довольны сотрудничеством с издателем. Права на IP (игру и персонажа) остались у команды AIHASTO.


Репост из: App2Top - про геймдев раньше всех
«Нет, это раздутый фейк», — разработчики MiSide о том, что им достался только 1% с продаж игры

В последние дни в российских СМИ начала появляться информация о том, что российская студия AIHASTO, разработавшая сверх-популярный аниме-хоррор MiSide, несмотря на значительные продажи, якобы имеет совершенно несущественную долю с выручки.

Новость об этом написали многие издания, включая «Газету.ru». Как выяснило новостное медиа App2Top.ru, эта информация не имеет ничего общего с реальностью. В разговоре с редакцией разработчики заявили, что это «раздутый фейк».

Также неправдой они назвали информацию о том, что издатель обязался выплачивать роялти команде только при достижении игрой порога продаж в 2 млн копий. Эта информация проходила в тех же новостях.

«Никто бы не пошел на такие условия», — отметили разработчики. Плюс они заявили, что довольны сотрудничеством с издателем. Они и дальше планируют с ним работать (у игры два паблишера — IndieArk и Shochiku, который занимается проектом в Японии).

К слову, права на IP (игру и персонажа) остались у команды AIHASTO.

Для справки, согласно неофициальным данным, полученным с сервиса Gamalytic, за месяц продаж игра могла разойтись тиражом в 1,3 млн копий, заработав в диапазоне от 8,4 млн до 26,2 млн долларов.

На пике MiSide привлекла 23,7 тысяч одновременных игроков в Steam. Последнюю неделю ее онлайн держится на уровне в 5-6 тысяч человек. У игры «крайне положительный» рейтинг в Steam (98%) на основе 82 тысяч отзывов.

#AIHASTO #MiSide


Репост из: Осенило - написал
8. Делегируйте расшифровку.
А вот расшифровывать диктофонные записи самому – это спускать свое время и силы в унитаз (то есть, простите, прокрастинировать).

Расшифровывать записи надо – чтобы не переслушивать все тридцать часов интервью в поисках конкретной детали, которую вы запомнили, но не запомнили, кто именно вам о ней рассказал. Но – знаете, сколько времени занимает расшифровка двухчасовой беседы? Нет? А я знаю. Поверьте – лучше заплатить профессиональному расшифровщику или купить хороший (!) софт, который делает voice-to-text, чем мудохаться самому, вместо того чтобы писать посерийник. Или – вместо того чтобы договариваться о встрече со следующим интервьюируемым.

9. Кончайте интервьюировать, идите уже писать!
В идеале вы сперва полностью изучаете сеттинг, в котором происходит действие, а потом уже придумываете и пишете подробный синопсис. В этом случае ресерч завершается тогда, когда вы уже все знаете про мир истории и сами можете дать парочку интервью о жизни санитаров дурдома.

На практике так почти никогда не бывает. Заказчик хочет сперва посерийник, потом пилот, а потом, так и быть, отпустит вас пару недель поресерчить. В итоге интервьюировать санитаров приходится параллельно со сдачей этапов проекта, всякий раз перепридумывая историю с учетом новых вводных. Поэтому кажется, что ресерч не заканчивается никогда.

Отчасти так оно и есть. Но вот с интервью для ресерча уж точно имеет смысл закончить раньше, чем садиться за поэпизодник.

Во-первых, потому что к этому времени уже хорошо бы не иметь существенных белых пятен в сюжете. Во-вторых, хорошо бы не отвлекаться на переписку, встречи, перенос встреч, организацию расшифровки и вот это вот все: придумывать поэпизодник и без того трудно.

А в-третьих, если увлечься интервьюированием санитаров, в какой-то момент они расскажут вам больше, чем нужно для того, чтобы выстроить внятный сюжет. Вам захочется впихнуть в свои восемь серий вот этот случай, и вот этого персонажа, и вон тот курьез, и еще пятьдесят не связанных друг с другом баек, которые вам понравились. Ну и что, что у вас сериал о том, как дворник становится главврачом! При чем тут дворник, когда в дурдоме все так любопытно!

Если брать интервью становится интереснее, чем писать, значит, наступил момент, когда вы должны честно сказать себе: я прокрастинирую. Я защищаюсь ресерчем от необходимости делать проект.

В этот момент, если заказчик еще не написал вам злобного письма (что маловероятно), самое время сесть за работу.

И поверьте: все у вас получится.
#ресерч #ТГсериал #фарца #интервью


Репост из: Осенило - написал
5. Составьте список вопросов.
Для каждого интервью. Да, для каждого. Нет, не один общий список для десятерых собеседников, а десять индивидуальных списков – с учетом всего, что вы нагуглили про каждого перед встречей.

Интервью отличается от трындежа наличием цели хотя бы у одного из участников. В данном случае ваша цель – простроить костяк истории. Соответственно, вы должны задавать вопросы, ответы на которые и позволят вам все придумать. Составьте список этих вопросов так, чтобы в разговоре была внутренняя логика и драматургия, чтобы вопросы не сыпались на человека вразнобой, а вытекали один из другого, давая возможность уточнить, развернуть и детализировать.

Помните: вы пришли получить от собеседника информацию, а не индульгенцию на придумывание. Не заваливайте его вопросами вида «бывает ли так?» и «бывает ли эдак?». Если вам приперло спросить, может ли дворник стать главврачом в дурдоме, переформулируйте свой вопрос так: «У меня есть герой-дворник; что он должен был бы сделать, чтобы стать главврачом в дурдоме?».

Ну и в целом всегда задавайте вопросы, на которые нельзя ответить «да» или «нет». В вашем списке вопросы должны начинаться со слов «как», «когда», «почему», «кто/что», и т.д. – чтобы ответ на них состоял хотя бы из нескольких фраз.

6. Пишите все на диктофон.
Самое идиотское, что можно сделать, – это прийти на интервью и полтора часа задавать вопросы, надеясь все-все запомнить. Лучше просто возьмите эти полтора часа и спустите их в унитаз. Тогда это хотя бы только ваше время, а не ваше и собеседника.

Чуть менее идиотская идея – делать пометки в блокноте. Если вы не обладаете навыком судебного стенографирования, в блокноте у вас останется дай бог минут десять из полуторачасовой встречи, и те бессвязные.

Поэтому – диктофон. Придя на встречу, первым делом спросите собеседника, разрешает ли он включить запись. И клятвенно обещайте ему, что эта запись никуда не пойдет: она только ваша и нужна вам для того, чтобы ничего не перепутать потом в сценарии.

Мой опыт показывает, что 99% собеседников ничего не имеют против (им тоже не хочется, чтобы рассказанное переврали). Из всех респондентов «Фарцы» говорить под запись отказался только один – по личным причинам. Разговор с ним я конспектировала в тетради формата А4, за два часа у меня отсохла рука, я исписала листов тридцать мелким почерком – и все равно упустила важные детали, которые пришлось потом восстанавливать.

7. Не делегируйте интервью.
Сценаристы – люди ленивые и стеснительные. Всегда есть соблазн написать список вопросов, вручить его кому-нибудь пообщительнее вместе с диктофоном – и лечь на диван в ожидании результата.

Так вот, дорогие мои интроверты-халявщики: ничего у вас не получится. Слушая запись разговора, которую принесет вам общительный друг, вы будете рвать на себе волосы и кусать локти, потому что ну вот же, человек начинает байку – какого хера надо было перебивать его новым вопросом?! А вот тут почему не задать ему уточняющий вопрос?! Зачем было сразу переходить к другой теме?! Разве нельзя было тут вот спросить вот это?!

Никто, кроме вас, не знает, какие ответы окажутся вам полезными. А кроме того, если вы не посмотрите на собеседника сами, то не узнаете, как выглядят, разговаривают и ведут себя люди этой профессии/этого склада. И, соответственно, не сможете достоверно наделать из них героев.

...


Репост из: Осенило - написал
Про ресерч – 4

Прочитать предыдущие посты по теме можно тут, тут и тут. А это, наверное, самый полезный пост всего ТГ-сериала, потому что сценаристы, да и продюсеры думают, что интервью для ресерча – это просто прийти к незнакомому человеку и сказать: «Расскажите мне что-нибудь интересненькое». Или – как вариант – «расскажите мне мой сюжет, которого я еще не придумал». Или – тоже хит сезона – «расскажите о себе и/или о том, как вы работаете».

Сюрприз, ребята: ни один нормальный человек не знает, что отвечать на такие вопросы. И – не отвечает. Поэтому для того, чтобы доставать из людей полезную информацию, нужно уметь расспрашивать.

Вот несколько простых советов, которые помогут вам сориентироваться.

1. Дайте человеку договорить.
Получив односложный ответ на вопрос, не спешите спрашивать дальше. Дайте собеседнику собраться с мыслями, помычать, разговориться – и тогда он обязательно вспомнит байку из своей жизни, которая станет сюжетной основой серии. Это интервью, а не викторина; ваша задача – не сыпать вопросами, а уметь заткнуться и ждать, дружелюбно улыбаться, изображать внимание и кивать, иногда вставляя заинтересованное «ого!».

2. Разговаривайте один на один.
Если у вас есть соавтор (или ретивый заказчик), вы можете прийти на интервью вместе. Но перед этим договоритесь, кто из вас задает вопросы, потому что второй должен будет заткнуться и ждать, улыбаться, изображать внимание и максимум трижды за весь разговор вставить свое «ого!». Иначе вы будете спрашивать разное, перебивать друг друга – и в итоге запутаете собеседника, так что он не сможет закончить ответ ни на один вопрос.

Если вы, наоборот, одинокий автор, а вам для проекта нужно опросить пятерых санитаров дурдома, не надейтесь сэкономить время и силы, позвав всех пятерых на встречу разом. В этом случае ваши пять санитаров соберутся не вам рассказать про специфику своей работы, а потрындеть друг с другом (желательно – в ресторане за ваш счет). Ничего содержательного вы из этого трындежа не вынесете – только кто куда съездил в отпуск и где еще дают неплохие суши. Так что вылавливайте каждого санитара поодиночке, ведите в кафе и опрашивайте с глазу на глаз.

3. Интервью должно длиться не дольше полутора часов.
Через полтора часа разговора нормальный человек утомляется и перестает соображать. Да, и сценарист тоже. Поэтому не надейтесь провести с санитаром дурдома ударные шесть часов и узнаеть больше, чем если у вас с ним будет четыре разные встречи. Узнаете вы как раз меньше, но измотаете друг друга так, что обоих еще пару месяцев будет подташнивать даже при мысли об интервью.

Кроме того, мало кто готов взять и выложить три-четыре часа своей жизни на разговор для какого-то там сомнительного проекта. А вот встретиться на полтора часа с живым сценаристом – почему бы нет. Если разговор получился интересным и у вас остались еще вопросы, можно в конце интервью предложить собеседнику встретиться снова – когда у него опять будут свободные полтора часа. Я так делала для «Фарцы»: с некоторыми визави мы встречались на полтора-два часа по два-три раза в течение пары недель.

4. Перед встречей узнайте о собеседнике все, что можно.
На интервью надо приходить готовыми – не потому, что это круто, а потому, что никто не любит отвечать на вопросы вида «А вы что за хрен?». И, соответственно, не отвечает.

Поэтому, собираясь на встречу с санитаром, погуглите – его, тот дурдом, в котором он работает, санитарную службу в целом. Задайтесь вопросом, как туда попадают. В общем, потратьте время и силы на то, чтобы в итоге говорить с собеседником на одном языке. Тогда ваши полтора часа уйдут на интересные байки, а не на базовый ликбез, про который вы и так могли (и должны были!) прочитать в Википедии.

...


Репост из: Gamedev suffering
У кого-то будет весёлое открытие торгов.


Репост из: mc2 - Место силы
Привет, это Милиховецкая!🙌🏻

И сейчас будет рецепт, как найти своих и вместе не успокаиваться © Который вам совершенно не поможет, потому что у каждого он свой.)

Как и многие из подписчиков этого канала, я мечтала работать в «Месте силы».

Причём ещё до того, как оно появилось. Лет шесть–семь назад я узнала, что существуют невероятно крутые парни — Федорович и Никишов. Конечно, они существовали и были невероятно крутыми куда как дольше. Но я об этом не имела представления. Только понимала, что хочу делать сериалы нового формата, которых в России тогда почти не было.

Разобравшись, кто же из продюсеров двигает отечественное сериалостроение в светлое будущее, ставит на стриминговое ТВ и смелые проекты, я как-то почуяла, что из всех этих классных людей мне по пути именно с этими. Что хочу работать в их компании. Дальше я не то чтобы слишком активно, зато регулярно пыталась это организовать.

Собеседовалась на скрипта для американского блока «Чернобыля. Зоны отчуждения». Почти что попала в авторскую комнату второго сезона «Колл-центра», которую набирали через открытый трёхэтапный конкурс. Подавалась на бесплатное место в шоураннерской мастерской, которую вели Никишов и Федорович. И конечно, присылала, свой сценарий одному из них. (Привет, Саша! Читал его наверняка ты.)

Но каждый раз где-то недотягивала, или где-то не совпадали. Так бывает. Я вообще не унывала и жила прекрасной жизнью.

В итоге в попытках устроиться в «Место силы», я даже, не поверите… поработала в «Месте силы»))) Но недолго, как проектный редактор, на чумовом и многострадальном сериале Оксаны Мафагел.

И вот почему-то в 2023 году я для себя решила, что до конца года обязательно окажусь в штате «Места силы». Так оно и получилось — как только тут выложили вакансию, мне её переслали сразу несколько человек. Мол, кажется, там именно тебя ищут.

Что могу сказать полтора года спустя? Не зря ли это всё было? Так ли тут круто? ДА! Тут просто охренительно! Хоть я могу и побухтеть, что чем-то недовольна, люблю всех и каждого. Даже того одного человека, которого не любит Маркин. Люблю то, что мы создаём. Что все горят делом.

Вообще мне и до этого нереально везло с людьми, с которыми и у которых я работала. Всем им безмерно благодарна. Со многими дружу до сих пор. И клёво, что всё сложилось так, как сложилось — иначе бы я не успела найти этих друзей, многому научиться от них, сделать вместе крутые штуки.

Но! «Место силы» — правда уникальное. Впервые в жизни я через три месяца работы не думаю: «Так, ну ясненько. Тут, конечно, очень прикольно, а что там дальше-то? Куда теперь?». Кажется, нашла своих. Теперь главное — не успокаиваться!


Репост из: risuyUXUI
были же платформы с эксклюзивами, сейчас всё одно да потому


Репост из: ГЕЙМ-ДИЗАЙН B&D
🔥На VK Play вышла отличная статья о прошедшем Дне гейм-дизайна!

Статья уже доступна по ссылке: Читать на VK Play

Автор материала — Александр Егоров (Head of Media & Indie VK Play)

Если вы хотите узнать больше о процессе создания игр или ищете вдохновение, обязательно загляните!


Репост из: App2Top - про геймдев раньше всех
Эндрю Уилсон продал акции EA на 700 тысяч долларов за день до сообщения о слабых продажах Dragon Age: The Veilguard

Вечером 22 января Electronic Arts (EA) сообщила, что новые Dragon Age и EA SPORTS FC продаются ниже ожиданий и она вынуждена пересмотреть финансовый прогноз. Выяснилось, что накануне анонса ее генеральный директор Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) избавился от крупной партии принадлежащих ему акций компании.

В отчете для Комиссии по ценным бумагам и биржам США (SEC) говорится, что за сутки Уилсон продал 5 тысяч обыкновенных акций EA по ценам от 141,31 доллара до 143,42 долларов за штуку. Всего он заработал на этом 713,4 тысячи долларов.

Примечательно, что сейчас акции EA торгуются сильно дешевле той цены, которой воспользовался Уилсон. Как мы ранее сообщали, на постмаркете 22 января их стоимость упала до 125,9 долларов за штуку. Утром 23 января спад продолжился — на момент написания новости стоимость ценных бумаг компании опустилась уже до 120,32 долларов за акцию.

Впрочем, вполне вероятно, что даты продажи акций Уилсона и анонса EA всего лишь удачно совпали, и топ-менеджер ничего не подгадывал. Дело в том, что в США в соответствии с правилом 10b5-1 крупные акционеры обязаны заранее уведомлять SEC о своих планах по действиям на бирже — чтобы избежать обвинений в инсайдерской торговле. Уилсон подписал такой план еще 6 августа 2024-го и сейчас следовал ему.

В последний год Уилсон регулярно продает акции EA. Например, в декабре он заработал на продаже акций компании 739,9 тысяч долларов, а в ноябре — 2,24 млн долларов.

#Electronic_Arts


Репост из: CG Freelance
Ищем Senior моушен-дизайнера в Точку

Точка — IT-компания. Мы создаём онлайн-банк и другие сервисы для предпринимателей и предприятий.

Команда дизайнеров создаёт видео для любых задач Точки: от продуктовых роликов для интернет-банка до контента для соцсетей и Справочной — нашего медиа для бизнеса. Также делаем видео для HR-бренда, внутренних коммуникаций и медиа для сотрудников.

📍От 200 000 ₽. Удалёнка, офис или гибрид — как тебе удобнее.

Что делать
— Разрабатывать системные решения для оформления видео в рамках визуального языка Точки. Нужно будет придумать и описать принципы анимации различных элементов стиля.
— Создавать графическое оформление для видео: заставки, перебивки, титры и другие элементы.
— Участвовать в подборе подрядчиков: моушн-дизайнеров и студий видеопродакшена.
— Составлять брифы для проектов и давать качественную обратную связь.

Ты подойдёшь, если
— Есть опыт работы моушн-дизайнером от 5 лет и портфолио с реализованными проектами.
— Свободно владеешь Adobe и Figma.
— Умеешь довести проект от макета до готовой анимации.
— Знаешь тренды в рекламе, видео-контенте и дизайне, следишь за индустрией и обладаешь развитой насмотренностью.

Узнай больше о вакансии и откликайся на сайте.


@cgfreelance👩‍🎨


Репост из: CG Freelance
Мультимедиа студия «RAKETAMEDIA» в поиске Продюсера проектов 🚀

Мы создаем видеоконтент для различных мероприятий, таких как: музыкальные туры, фестивали, выставки, церемонии награждения, концерты и многое другое.

🚀 Твои обязанности:
– Управление полным циклом проектов;
– Формирование производственного бюджета проекта;
– Подбор исполнителей, брифинг и контроль исполнения задач;
– Формирование задания с арт-директором и ведение доски проекта в Miro;
– Презентация проекта клиенту;
– Получение всей необходимой информации от клиента, запись всех правок и комментариев;
– Работа на пультовой во время сдачи проекта (загрузка контента и расстановка на видео-серверах);
– Ведение отчетной документации по проекту.

🚀 Ты идеальный кандидат, если:
– У тебя есть опыт реализации мультимедиа проектов;
– Знание рынка CG;
– Твой уровень английского языка B2;
– Умеешь расставлять приоритеты;
– Хочешь работать, развиваться и быть частью команды.

🚀 Условия:
– Работа в офисе с возможностью гибридного формата;
– Студия рядом с метро Спортивная (ходит корпоративный шаттл до офиса);
– Условия оплаты обсуждаются индивидуально с успешным кандидатом.

🚀 Ждем твоё релевантное резюме - job@raketamedia.com


@cgfreelance👩‍🎨


Репост из: Сценарная мастерская Александра Молчанова
Сначала я полюбил Пастернака. Потом, от него же по эстафете - раннего Маяковского. Потом Хлебникова. Потом Кузмина (надеюсь, логика движения понятна). Потом Андрея Белого, от него - Блока. И тут же - Бальмонта и Брюсова.
Параллельно все это время был Гумилев (в скобках - Анненский).
Потом на много лет вообще весь серебряный век для меня закрыл своим мощным телом Мандельштам.
И только сейчас, в 50 лет, я наконец дорос до Волошина.
Студентка в мастерской пишет про него сценарий.
Счастье.


Репост из: Unity Show-Off | Идеи и вдохновение
Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Инди RPG о жизни на открытой дороге Keep Driving


Репост из: MD / LD
Конкурс!

Помните недавний пост про кооперативные игры? После него ко мне пришли ребята из Herbarium Games и предложили организовать небольшой конкурс, главным призом в котором будет предзаказ в steam грядущей Split Fiction.

Условия такие:

🔹Вам нужно придумать концепцию для кооперативного прохождения босса. Важно описать основную механику, внешний вид босса и места сражения, подготовить нарративное обоснование. Лимит - 3000 символов. Если есть желание и возможности, в дополнение можно прикладывать визуальные материалы.

🔹Проходиться босс должен компанией от 2 до 4 человек (можно пройти в любой конфигурации).

🔹Ограничений по сеттингу или жанру нет.

🔹Один человек - одна работа.

🔹Нужно быть подписанным на канал MD/LD.

Ваши варианты оставляйте в комментариях к этому посту.

Прием работ будет идти неделю, то есть до 30 января 14:00. А дальше мы возьмемся за отбор самых крутых вариантов и поиска победителя.

Кстати, ребята из Herbarium Games как раз находятся в поиске гейм-дизайнера. Демо их нового проекта BUS BRO U SURVIVED стало 7-м самым популярным демо на июньском Steam Next Fest, и у игры уже более 70к вишлистов. Если у вас есть опыт коммерческой разработки, вы владеете Unity и как раз находитесь в поиске работы, то выходите на связь - @vladeymagiey

И удачи вам!


Репост из: Bunker: Descent to Life
Рассказ о нашем проекте решили начать со статьи, как всё началось и как важно развиваться даже опытным игроделам! 🔥
Однажды, обычная практика может превратиться в полноценный старт нового проекта 😈

🎉🎉🎉

https://teletype.in/@statikxaj/BqvlhuADOJD

Показано 20 последних публикаций.

6

подписчиков
Статистика канала