Dream Wire | Игра "Аспис"


Гео и язык канала: Россия, Русский
Категория: Игры


Инди-разработчик игры «АСПИС». Тут новости о проекте, игровой индустрии и опыт автора в геймдеве.
Steam: https://store.steampowered.com/app/3129420/ASPIS/
ВК: https://vk.com/dream.wire

Связанные каналы

Гео и язык канала
Россия, Русский
Категория
Игры
Статистика
Фильтр публикаций


Ну что, теперь уже официально 🙂
АСПИС выйдет 23 октября в Steam и VK Play.

Новый трейлер уже в сети, а страницу игры полностью обновил - свежие кадры, новое оформление и актуальное описание.
Почти шесть лет работы, и вот до релиза осталось меньше месяца.
Зацените новый трейлер, интересно услышать впечатления.

И если ещё не добавили игру в желаемое - добавляйте, буду благодарен за поддержку!

Новый трейлер

434 2 17 18 43


378 0 6 18 46


574 0 2 15 35

Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Перед релизом я думал устроить из разработки Аспис небольшое шоу: показывать локации, выкладывать ролики, контент в целом о разработке, рассказывать, как всё собирается в формате хоть сколько-нибудь постоянных постов.

Не получилось)

Работы оказалось столько, что пришлось выбирать: либо вести соцсети, либо допиливать игру. Я выбрал игру и последние месяцы практически не вылезаю из разработки.

Переносить релиз дальше я не могу и из-за рынка, и из-за объективных обстоятельств. Поэтому часть вещей придётся сократить или перенести на потом. Под нож на старте скорее всего пойдет часть локализации и вполне возможно окно просмотра артефактов в меню паузы и прочие мелочи.

Главное чтобы сама игра как произведение выполнила свою роль, но чтобы было идеально и по продвижению и по контенту это вновь откладывать релиз от уже определенных дат, этого я уже позволить себе не могу.

Сейчас начинается озвучка персонажей, я доделываю трейлер и полирую геймплей. Финальная сборка уже где-то рядом. Пусть оно будет неидеально, но оно уже просто обязано быть.

Дату объявлю отдельно. А пока совсем маленький кусочек того, над чем сейчас работаю.

654 0 2 30 48

⚡️АСПИС взял 1 место на Игропром Онлайн 2026⚡️

И отдельно в номинации «Лучший соло-разработчик».

Вчера следил за трансляцией, ждал итогов, переживал - и вот название АСПИС прозвучало дважды. Сначала как победитель номинации, а потом - как победитель всего онлайн-этапа. Было напряженно😁

Для игры, которая полностью собирается в одиночку, такая победа на финальным этапом производства - огромный заряд.
АСПИС ещё не вышел, но уже получил важный знак: этот советский техно-кошмар работает.

Отдельное спасибо Андрею Пушкарёву и Анастасии Дорде за трансляцию, внимание к проекту и работу вокруг Игропрома.

Спасибо Игропрому, жюри и всем, кто поддерживает проект.

Дальше - финальный рывок, совсем скоро буду готов анонсировать дату выхода.

Steam

573 0 9 25 46

Провожу очередные тесты очередной механики.
Локация и механики в процессе работы, в данном случае сильно не хватает звуков и наполнения локации, но это отдельный слой работы.
Этот кусок локации родился на глазах, потому что его сильно не хватало, а я оттягивал до последнего.
В целом по списку осталось 10 больших и не очень задач, чтобы можно было сказать что игра готова, но это совсем еще не релиз. Этот список - это P0 задачи, а есть еще P1 и P2 (Приоритеты).

Кстати там подходит к логическому завершению Игропром онлайн. Был бы рад если бы вы поддержали зайдя в личный кабинет, а затем на страницу Асписа и оценили проект (Вот здесь).
Не знаю повлияет ли это на что-то, но буду благодарен🙂


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Встречайте ОГАС 2.0

Наконец-то доделал обновленную механику терминалов, теперь это большая единая система, которой удобно пользоваться и мне как разработчику для наполнения контентом, и игроку в плане UX.

Управление минималистичное и интуитивное: WASD + пробел + колесико мышки для прокрутки. С геймпада так вообще песня.

Это одна из последних прям сложных вещей, которые я оставил на десерт. Вот и ее наконец закрыл. Это был один из последних рубежей.

Сейчас остается пройтись по локациям, заполнить наборы данных для каждого ОГАСа.
Мысль есть еще - воткнуть туда в какой-нибудь из терминалов мини-игру, но это надо думать и отдельно потом делать. Но базу под это в любом случае уже сделал.

А если говорить глобально, то тот факт что я взялся за эти терминалы говорит только об одном - стадия разработки уже такая, где позволено заниматься такими приколюхами🙂

В ближайшее время планирую почаще начать писать о том, что делается и когда это все закончится. Спойлер - скоро :)

616 0 3 22 30

Продолжаю добивать сцены в игре.
Это самое изматывающее, одна сцена на одного персонажа может занимать до 4 дней работы, а у одного персонажа не одна сцена, и персонаж не один))
Но я скоро закончу, после этого можно считать игру завершенной в формате вертикального среза.

Это уже не прототип, а скорее то, что пока еще не стоит видеть неподготовленному человеку.
Но очень быстро сейчас все начнет превращаться в финальный продукт.
Захотел поделиться текущим процессом.

Я кстати много переживал и продолжаю на тему катсцен как таковых. Всегда стараюсь держать в голове тайминг (не более 1-2 минут на сцену), иначе это будет больше скатываться в фильм, и меньше будет походить на игру. Но плотность сюжета выстроена так, что порой мне кажется "ну куда столько сцен-то?"

Как вам кадры? Далеко я забрался от тематики советского НИИ кибернетики?)
Впрочем, это была изначальная задумка, просто лор целиком оформляться стал уже задолго после демо версии

486 0 4 15 27

Аспис на Игропроме!
Буду рад вашей поддержке на фесте, сейчас самое время для подобного ивента, ведь скоро мы начнем разгоняться😎


Репост из: ИГРОПРОМ
Встречайте участников нашего Пятого юбилейного конкурса😎

https://igroprom.online/konkurs/pyatyj/

-125 проектов
-50 номинаций
45 опубликовано на сайте, еще 5 на подходе
-100 экспертов
-55 стримеров
-60 дней
активной работы экспертов, которые будут непредвзято разбирать на атомы ваши шедевры, хвалить, критиковать, давать полезные советы и рекомендации. А также стримеры, которые по мимо разбора и фидбека будут представлять ваши шедевры широкой публике.

Особое внимание номинации Выбор игроков, в которой голосовать может любой желающий. Доступ к проектам уже открыт для всех.

Всем удачи и пусть победят сильнейшие!✊

Генеральный спонсор конкурса
Donatov.net, магазин игрового доната по выгодным ценам💥

Мероприятие реализуется в рамках
года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив

#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд


Внезапный пост⭐

Знаю, что частотой постов не радую в последнее время, но таков финальный этап разработки.
Я уже не совсем понимаю значение слова "разработка", уже все перемешалось в бесконечном марафоне, просто стараюсь доделать так, чтобы это было красиво, интересно и захватывающе.

Из главного:
Осталось доработать два босс-файта и концовки. Это оказалось труднее, чем я ожидал. В том числе и потому, что одно за другое цепляется, начинаешь делать какую-то мелочь, а она вытекает в совершенно другое русло.

К примеру:
- На первом скриншоте - начал делать вариативность врагов.
- На втором скриншоте - добил побочную локацию с веткой второстепенного персонажа.
- А вот короткий видос - это уже непосредственно свежак с поля боя с анриалом, в этом месте сейчас главный затык, потому что хочется, чтобы боевка ощущалась интересно, чтобы был смысл, посыл в действиях, правильная постановка сцены и нарратив.

Работа скоро перейдет в формат полировки, чему я очень рад. И вот с того момента, думаю, что смогу показывать больше интересного. А показать есть что, и дальше - больше.
А пока - несколько кадров и обратно в режим безостановочной работы.🫡

487 0 8 37 33

⚡Итак! Как и обещал - порция свежих кадров и новые подробности проекта.◀️
На видео - кусочки геймплея из одного из эпизодов игры. В таком виде игра пребывает на данный момент почти на всех локациях. Почти весь геймплей завершен, почти весь сюжет реализован.

У меня составлен roadmap до конца января.
То есть к февралю скорее всего на руках будет уже предрелизная версия. Дальше останется только полировка, доработка некоторых механик, переозвучка некоторых голосов, наполнение уже совсем мелкими деталями, ну и озвучка на английском.

По результатам тестов текущего билда: игра летает, фризов и просадок нет. Есть мысли где поработать еще над оптимизацией. По наполнению игры уже упомянул выше - мелкие детали будут добавляться позже, сейчас же - последний рывок для полноценной полной версии, включающий в себя весь сюжет, геймплей и обе концовки. А так же вариативность внешности врагов и доработанную боевку + ИИ врагов и босс файты.

По поводу одной секретной локации: когда примусь за ее доработку хотел бы сделать интерактив в сообществе, чтобы каждый желающий смог оставить след в игре, а потом найти и увидеть его лично исследуя мир Аспис.

Резюмируем: ближайшие несколько месяцев - завершающий этап непосредственно разработки. Там можно готовиться к релизу и анонсировать дату выхода. Пока без точных дат, потому что подводных камней все равно очень много.

Но самое крутое: огромная работа по скелету игры уже позади и теперь добавление каждой мелочи на каждый кусочек локации мгновенно создает ощущение, что мир живет, дышит. Что это не просто набор локаций, а большая история.

Геймплейно: на каждой локации есть свои необычные механики, которые разбавляют игровой процесс, по большей части всё уже отточено, но не все непосредственно подключено в игровой процесс (оно готово, просто пока не нужно). Так что сейчас игра еще на промежуточном этапе, где не требуются глубокие тесты.

В общем огромная работа по подготовке огромного количества контента сделана, сейчас подключаем все вместе, добавляем деталек и кайфуем!

Итоговый месседж: ждать осталось относительно недолго, учитывая что я работаю один. Поэтому можно морально начинать готовиться к тому, чтобы погрузиться в этот большой мир, а в конце сделать философский выбор, который заставит задуматься: "А правильно ли я поступил?"

Буду рад послушать мнения относительно того, как выглядит и ощущается проект по кадрам, которые вы увидели в этом посте😊

688 0 9 22 33

☃️Друзья, с наступающим новым годом!✨
Пусть в новом году всем нам станет жить чуточку легче и веселее. Надеюсь, выпуск Аспис скрасит пару ваших вечеров в грядущем году, а пока я все еще работаю над игрой.
Сейчас начинаются праздники и я, как и все нормальные люди, хотел бы взять передышку и отдохнуть в кругу друзей и близких, но это нестрашно, ведь темпы разработки набрали обороты и я немного опережаю дедлайны, в следующем посте поделюсь подробностями.

Желаю всем в 2026 держать хвост пистолетом. И пусть в новом году каждого ждет много новых и интересных событий, я уверен, так и будет!


🚶Пост о том, что помогает находить силы в разработке большого проекта. Раскрытие темы кружка.
Возможно, когда-нибудь я расскажу всю историю целиком, но здесь хочу затронуть один простой и важный момент, который и правда работает.

Когда ты работаешь на удаленке, особенно если это интеллектуальный труд, ты лишён таких прелестей жизни, как романтические поездки утром на работу, а вечером с работы. И это освободившееся время можно воспринимать либо как повод еще меньше двигаться, либо как возможность заполнить эту пустоту чем-то полезным.

Я выбрал второй вариант. Спорт.

Я всегда был с ним связан, но был период, когда забросил. Уже около года снова хожу в зал и занимаюсь дома, и сейчас это почти ежедневная радость жизни. И дело вообще не в том, что это "спорт ради спорта". Когда из-за специфики работы у тебя малоподвижный образ жизни, физическая нагрузка дает реальную разрядку. Ты отвлекаешься от головы и от задач.

Лично мне это дает мотивацию и силы работать дальше над проектом. Плюс ты нормально выглядишь, плюс у тебя появляется энергия для мозга. Это далеко не единственный мой мотиватор и не единственная вещь, которая помогает, но сегодня хотелось поделиться именно этим. Это скорее просто мини чит код на улучшение физ/псих состояния - тратить хотя бы 20 минут в день для начала и чувствовать себя офигенно.

Это не то, чтобы секрет, скорее очередное подтверждение фразы "движение - жизнь", который на мне сработал. А дальше каждый решает сам. Но если ты на удаленке и почти не двигаешься, спорт - это прям must have. Проверено.


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram


👀Самый первый билд полной версии Аспис собран...💀

Что хочу сказать?

Хочу сказать, что работы еще очень много.
Список из 30+ пунктов на исправления, половина локаций не грузится, половина окружения грузится через 30 секунд после старта локации.
Короче вот он - великий и ужасный АНРИАЛ.
Я много мучался с оптимизацией шейдеров, но судьба - злодейка. Именно из-за шейдеров в самой сборке пара эпизодов не могут загрузиться и улетают в ошибку.

Но это нормально.
Я просто делюсь болью разработки.
Самое главное, что первый билд уже есть, что в общем и целом картинка игры вырисовывается.

Дальше - исправление всей этой кучи, наполнение контентом, допилить обе концовки - и вуаля, первая версия улетает на тесты вне моей рабочей станции.

Думаю, через недельку-две можно будет давать какую-то оценку на основе тестов, но пока что это все выглядит "работает - и ладно"

Такие пироги

544 0 5 39 43

Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Друзья, представляю вашему вниманию новый тизер АСПИС.

Разработка идёт полным ходом и приближается к своему логическому завершению.
Вы уже знакомы с главным героем Андреем и его личной трагедией. Теперь пришло время раскрыть куда более широкий пласт вселенной АСПИС.

В финальной версии игры появятся новые герои, которые окончательно дополнят повествование.

В тизере звучит голос Марии Волковой - психолога из НИИ мозга и одной из добровольцев АСПИС.
В одном из кадров появляется Сергей Лебедев - инженер института и близкий друг главного героя, чья история стала одной из ключевых для сюжета.
Это также первый видеоматериал, в котором впервые показан Чёрт. Существо, напрямую связанное со славянским мифологическим пластом проекта.

Официально заявляю: сюжет полностью готов, сейчас ведётся финальная детализация локаций.
В игре будет две концовки. Ни одну из них нельзя назвать однозначно хорошей или плохой - могу сказать только одно: это будет по-настоящему захватывающе.

АСПИС уже не укладывается в рамки одного жанра или одной сюжетной линии. Это большая история о мире грёз, мире душ, добровольцах, неудачном эксперименте института и силах, стоящих за разрывом реальности.

2.9k 1 31 32 47

❤️ Друзья, привет!
VK Fandom Fest уже отгремел. Я успел вырваться туда 22-го числа. Прилетел на один день (история перелета это был конечно легендарный фейл) и сразу обратно, но, честно, было офигеть как интересно.

Мы там с авторами "Зайчика" и "Былины" сидели в лектории и обсуждали славянщину, хоррор, русреальность в играх и всё вот это наше.
Получилось интересно, мне кажется.

Так же на фесте я представил новый тизер Асписа, его официальный релиз пройдет так же сегодня!

Я вырезал нашу получасовую часть выступления - можете глянуть полную запись на YouTube

551 0 7 15 31


Показано 19 последних публикаций.