TGStat
TGStat
Введите текст для поиска
Расширенный поиск каналов
  • flag Russian
    Язык сайта
    flag Russian flag English flag Uzbek
  • Вход на сайт
  • Каталог
    Каталог каналов и чатов Региональные подборки Тематические подборки Платные каналы Поиск каналов
    Добавить канал/чат
  • Рейтинги
    Рейтинг каналов Рейтинг чатов Рейтинг публикаций
    Рейтинги брендов и персон
  • Аналитика
  • Поиск по публикациям
  • Мониторинг Telegram
  • Продвижение
    Реклама через Яндекс Бизнес Реклама в каналах через TGStat Agency Реклама на сайте TGStat.ru
МГЛА

17 Sep, 18:43

Открыть в Telegram Поделиться Пожаловаться

Репост из: ИГРОПРОМ
ИГРОПРОМ 2026: Программа (МосХаб.Сколково)
Панельная сессия «Историческая игра как продукт: достоверность, геймдизайн и образование»

Историческая игра сегодня — это не просто развлечение на фоне прошлого. Это сложный продукт, который одновременно должен увлекать как игровой проект, убедительно работать с историческим материалом и нести образовательный потенциал. Но как совместить эти три задачи так, чтобы достоверность не убивала геймдизайн, а обучение не превращалось в скучную лекцию? Где проходит та грань, за которой историческая игра перестаёт быть игрой, но ещё не становится учебником?

На сессии разработчики, историки и представители институтов поддержки обсудят путь исторической темы от идеи и исследовательских материалов до готового продукта. Поговорим о том, как принимать решения на уровне геймдизайна, определять допустимую степень художественной условности и встраивать образовательный эффект так, чтобы знание приходило через собственный игровой опыт, а не через прямую дидактику. Отдельный разговор — о взаимодействии разработчиков, историков, образовательных проектов и институтов: как выстроить эту работу, чтобы история становилась основой механик и содержания, а не просто декорацией.


Обсудим 18 сентября в 15:00

• Как определить, что историческая игра — это самостоятельный продукт о прошлом, а не просто игра на историческом фоне.
• Как переводить исторический материал в игровые механики и решения игрока: от факта к действию.
• Как сочетать историческую достоверность с требованиями геймдизайна и ожиданиями массовой аудитории.
• Можно ли встроить образовательный эффект в игру так, чтобы он не разрушал игровой опыт, а усиливал его.
• Какие условия необходимы для появления качественных отечественных исторических игр: от идеи и разработки до поддержки, продвижения и выхода к аудитории.

Модератор:
Илья Фёдоров — эксперт Российского военно-исторического общества, преподаватель Московского государственного института культуры.

Спикеры:
Денис Водов — директор Центра инновационных компетенций по физическому воспитанию и студенческому спорту РГУ им. А.Н. Косыгина;
Андрей Воронков — заместитель генерального директора АНО «Институт развития интернета»;
Владислав Полевик — директор по маркетингу «Мир Танков»;
Альберт Жильцов — креативный продюсер студии МГЛА (проект «Война Миров: Сибирь»);
Сергей Русских — директор студии «Сайберия Нова» (проекты «Смута», «Земский собор»).

Когда: 18 сентября 2026 года, 15:00
Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40), 2 этаж, МосХаб.Сколково

Билеты тут: https://clck.ru/3U9fEp

Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив

#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд

563 0 0 5 14
Каталог
Каталог каналов и чатов Подборки каналов Поиск каналов Добавить канал/чат
Рейтинги
Рейтинг каналов Telegram Рейтинг чатов Telegram Рейтинг публикаций Рейтинги брендов и персон
API
API статистики API поиска публикаций API Callback
Наши каналы
@TGStat @TGStat_Chat @telepulse @TGStatAPI
Почитать
Академия TGStat Исследование Telegram 2019 Исследование Telegram 2021 Исследование Telegram 2023
Контакты
Справочный центр Поддержка Почта Вакансии
Всякая всячина
Пользовательское соглашение Политика конфиденциальности Публичная оферта
Наши боты
@TGStat_Bot @SearcheeBot @TGAlertsBot @tg_analytics_bot @TGStatChatBot