Toxic Geek Channel


Гео и язык канала: Россия, Русский
Категория: Игры


Free Speech Absolutist. Здесь можно ВСЁ. Ханжи, моралфаги, соя, сторонники цензуры и блокировок - горите В АДУ!! Но высказаться тут могут даже такие отбросы.

Связанные каналы

Гео и язык канала
Россия, Русский
Категория
Игры
Статистика
Фильтр публикаций


Вот это навернули нормисности, конечно


Играя в новую кампанию Warcraft 3, понял одну вещь.

Кинулся играть сразу на релизе, потому что это ж Варик третий, не мог устоять. Я как в детстве покупал в ларьках диски с "новым официальным продолжением Frozen Throne", где были кампании про НОВАЯ ВАЙНА АРТАСА!!!11 от школоты, так и сейчас особо думать не стал. И что характерно, даже в эти поделки играл не без интереса, потому что база в игре заложена такой геймплейной мощи, что даже если на пустой карте выставить футменов против вурдалаков, это будет немножко увлекательно. Но я сейчас не об этом.

Словил себя на мысли, что как же хорошо, оказывается, просто купить игру и играть, как в нулевые, не читая посты, не слушая мнения, без обзоров с YouTube и комментариев здесь или на голубом собрате. Просто тупо берёшь игру и играешь, без аутичной интернет-псевдосоциалочки. Нет ощущения, что игру ещё и не запустил ни разу, а ей уже все уши прожужжали, какой это шедевр или провал. Ну просто кайф.

Понимаемо, конечно, что сейчас время такое, что на релизе высок шанс получить кусок корпоративного мразотства с повесткой, багами, проверкой подключения к сети, зигованием против граждан РФ с корпоративно-буллшитными обоснуями, сюжетом от синеволосых леваков-дегенератов и просто плохой продукт. А Blizzard давно уже известная контора солнышек. Была бы это другая игра - тоже поостерёгся бы.

Но это Warcraft 3. И вроде бы кампания крутая. Пока рано говорить, поскольку я ещё на 3-й миссии пролога, но играю с огромным удовольствием. Давно уже не было этого чувства, когда весь день мысли об игре и вечером бежишь задротить.

До этого тот же опыт был с Clair Obscure: Expedition 33. Тоже не читал и не смотрел ничего, дабы не словить спойлеров, и тоже кайф. Но там и не было сомнений, всё же авторы не контора кекстремистов.

Про саму игру, повторюсь - пока что всё круто. Миссии жонглируют разными ситуациями, атмосфера на уровне, графики аж три вида: православный оригинал, еретический рефорджд и вроде бы вполне кайфовый дефинитив, правда, в кампании я не увидел разницы, по ходу, там только дефинитив, а выбор хоть и есть в настройках, касается только старых кампаний и скирмишей. Жена говорит, что похоже на WoW, сам я в него не играл по причине неприятия мультиплеера и особенно MMORPG.

Уже увидел новые типы героев, способностей, зданий, всё не ограничивается падшим паладином или как его, которого все упоминают. Повесточной дряни тоже пока не встретил.

У героев теперь есть полноценный RPG-инвентарь со слотами и прокачка талантов плюсом к обычному выбору способностей. Звуки не стали трогать, и спасибо за это огромное, sound identity у игры отменная, и не стоит ломать то, что работает.

Сюжетно пролог стартует во время возвращения Артеса: тот самый путь, осыпанный лепестками роз. То есть, мидквел, получается.Редактор пока не смотрел.

Из минусов - техническое состояние. Долбаный Battle.net с нафиг мне не сдавшимся подключением к себе для сингла, тормоза почему-то в меню (сам геймплей норм), вылеты. Настройки управления апплаятся как-то криво. Ну и озвучки той самой нет, она даже без зигования сейчас невозможна была бы. Поэтому играю на английском.

Кстати, наконец понял, что означала на самом деле в той самой озвучке в том самом "Возвращении Артеса" странная фраза "Следую за вами, отец". Это "I'm succeeding you, father", то есть "наследую трон". А так бы не узнал:)

Покупал с неподсанкционной карты, создав свежий тайский акк Battle.net, но на площадках по продаже ключиков кабанчики уже подсуетились, всё доступно, просто если регион ещё РФ по какой-то причине, его придётся сменить. Так что если сомневаетесь - рекомендую.


Подумалось тут еще, что если Reforged бы сделали не через анал, это было бы офигенно. Получилась бы "игра-сервис здорового человека", т.е. что-то типа игр от Bethesda, первого Neverwinter Nights или того же самого Warcraft 3, но актуального. Не то, что под сервисной игрой понимают, а игра-платформа с тоннами пользовательского контента, в котором даже новые полноценные игры делаются. Было бы шикарное возрождение.

Ну и пока осторожно карандашиком отмечу, что Шаурма не так уж плоха. Да, управленец, который сам не играет, к тому же продвигает ИИ - это всё ещё ред флаг, но пока что на уровне анонсов всё как-то повеселее, чем при Филе.


Вот это супер! Правда, надо будет ещё посмотреть, как оно. Талантливейшие люди, делавшие оригинальный шедевр (без иронии считаю, что игра - бриллиант, а котором недостатков не сыскать) всё же давно в Blizzard не работают.


Почему генеративный ИИ в музыке - это не "новые синтезаторы": объясняю популярно.
Не в первый раз слышу аргумент, что неприятие ИИ в творчестве равно неприятию любой другой инновации, в том числе такой однозначно интересной и креативной как синтезаторы. Его несостоятельность для творческих специалистов, на мой взгляд, очевидна хотя бы на интуитивному ровне, но специально для наших дорогих техножрецов поясню. Это не в упрёк им: у всех нас есть профдеформации, что затрудняет отличие главного от второстепенного, это нормально.
Про синтезаторы
Разница в том, что синтезаторы - это принципиально невозможное ранее звучание. Благодаря ему появились десятки новых музыкальных направлений, причём радикально разнообразных, со своей философией. А уже существовавшие были основательно преображены (если авторы того захотели, конечно). Появилось множество новых техник и приёмов, ранее невозможных.
Синтезатор - это прогресс и возможности именно в самой музыке.
Поскольку я синтез люблю, умею и практикую, могу заявить, что это просто бездонный океан возможностей и знаний. Можно изучать всю жизнь только его как отдельную дисциплину, и всё время открывать что-то новое, экспериментируя со звучанием.
Конечно, не все это новшество в своё время приняли, и имели право. Концептуальность и личный взгляд для творческих проектов - это совершенно нормально. Кто угодно может считать отстоем что угодно и не применять это.
И уж конечно, синтезаторы не лишили никого работы. Клавишники были и до них, звук всё ещё надо уметь дизайнить и настраивать, а потом - исполнять им партии либо записывать их. На скрипках и фортепиано также никто не перестал играть с их появлением.
Помимо музыки, кстати, и немузыкальный саунд-дизайн получил огромные возможности, особенно в фантастических фильмах и играх, добавившись к традиционой записи фоли, но не заменив её.
Про ИИ
Теперь перейдём к ИИ. Есть у нас примеры новых, невиданных ранее жанров и звучаний, невозможных ранее? Кто и как творчески применил ИИ в музыке так, чтобы это было именно творческим решением, а не попыткой сделать то же, что делают другие, но проще, быстрее и без компетенций? Музыка или какой-то отдельный стиль недавно стали интереснее (или хотя бы просто популярнее) благодаря новым возможностям? Хоть какое-то развитие именно музыки имеется?Жду примеров в комментариях:)
На ум приходит разве что только использовать артефакты генерации для какого-то нового glitch-направления в EDM, но если такой и будет, в течение недели какой-нибдь индус или азиал в Серуме это накрутит и покажет на Ютубе. В остальном - всё то же, что делалось уже давно, только однотипнее и хуже.
То же самое и в других медиумах. С ИИ стал возможен какой-то гениальный и невиданный доселе жанр кинематографа, он улучшил визуал (куда ещё?), открыл новый тип повествования? Какие-то новые техники цифровой живописи, может, появились? Где у нас новое слово в видеоиграх уровня первого Doom или GTA3 хотя бы, которое принесла новая технология?
Ничего такого нет, всё такое же, как и раньше, либо даже хуже.
К слову, именно в видеоиграх лично я вижу хорошее, годное творческое применение ИИ в эээ... ИИ в видеоигровом смысле. То есть NPC и противники с качественной симуляцией интеллекта. Чтобы можно было поболтать с сопартийцем о рыбалке, а враги в стратегиях не тупили и читерили, а реально строили тактику и принимали решения против тебя, как человек. Но пока что это присутствует редко и в основном как не привязанные к остальному геймплею гиммики. А ещё есть вот такой вот стыд в виде подсказочек для имбецилов. Ну и обычный унылый визуальный и звуковой слоп, как и везде.

Так что ИИ - это, безусловно, инновация, но не в творчестве, а в сферах, которые его обслуживают. Или паразитируют на нём, тут уж как посмотреть. Это инновация чисто техническая. Можно сравнить его с распространением дисков-болванок или появлением стримингов. Мамбл-рэп появился после стримингов, но "после" не значит "вследствие", так что было бы опрометчиво обвинять стриминги в этом преступлении.
То есть, произошли изменения в индустрии, но не в самой музыке. И интересы самых главных акторов, за чей счёт весь банкет - музыкантов - тут были защищены так или иначе, хотя и порой через суды и скандалы. Защищаются они и сейчас.
А ИИ просто производит, возможно, иногда добротного качества (спорно, но примем), но совершенно обычный контент, который и до этого производили тоннами. Сама продукция тут нисколько не удивляет и не впечатляет, только процесс её производства. И впечатляются тут именно технари, поскольку это по их части.
Это, кстати, и есть ответ на вопрос, почему мы эту технологию в своей работе не кинулись массово применять во все поля. Здесь тупо нечего ловить именно с точки зрения творчества, это просто очень хитровыдуманный копипаст, который и так легко реализуется старыми-добрыми семплами и VST-инструментами, при этом тоже быстро и юридически чисто. Да, сюрприз-сюрприз, наделать однотипного слопа задолго до ИИ проблем не составляло, просто это и не интересно, и не особо востребовано. Соответственно, для творческого специалиста тут ничего особо интересного нет, заинтересованы манагеры-оптимизаторы всякие, это всё для них полезно, пока окно возможностей не прикрыли.
Кроме чисто технических процессов вроде удаления шумов или разделения на стемы, тут годнота, тут одобряем.
Некоторые юзают ИИ для черновиков и референсов. Не вижу ничего предосудительного тут, но сам я не хочу так делать. Референс можно и с нормального контента словить, а черновике я предпочитаю свой стиль искать, а не копировать что-то чужое. Но кому ок - их право, методы у всех индивидуальны.
И пара слов про обязательную маркировку
Если же допустить, что обе данные инновации тождественны, то непонятна тогда тряска наших дорогих техножрецов по поводу маркировки ИИ-контента.
Синтезаторы же тоже промаркированы именем соответствующего музыканта рядом со словом Keyboards, не говоря уже о том, что их видно и слышно, и это никому не мешает. Можно до сих пор не слушать музыку, где используется синтетический звук, и такие люди есть: фанаты классической музыки, барбовской песни, фламенко и хардкор-панка существуют.
Если предубеждения и были, они были быстро преодолены. И если промпт-инженеры - тоже дофига творцы и креативщики, маркировка им никак не помешает, если следовать этой логике. Так почему же уважаемым текбро так болезненно необходимо непрозрачно замешать свою продукцию с произведениями настоящих авторов, м?
#мнение #лонг #музыка #ии


Вступил в силу закон Евросоюза об обязательной маркировке ИИ. Информацию беру вот отсюда, кто желает - может ознакомиться. Новшества весьма радуют меня, но не обрадуют пиджаков из ИИ-индустрии и технарей-энтузиастов ИИ в творческих сферах.
Как полностью сгенерированный, так и содержащий генерацию контент теперь обязан содержать видимую и машиночитаемую информацию о наличии ИИ. Помимо того:
General-purpose AI developers must build policies to detect, respect and enforce rightsholder opt-outs placed in song metadata.

Владельцы ИИ-платформ обязаны разработать политику, при которой контент, содержащий систему маркировки, сигнализирующую о том, что на данном материале "обучать" ИИ запрещено, будет прочитан из метадаты и наложит запрет на соответствующие действия.. Нарушение грозит штрафами и потенциальными банами.И второй момент специально для тех, кто считает, что закон распространяется только на Евросоюз и какие-то юрисдикции могут забить на права настоящих авторов и закрывать глаза на воровство их работ хитрым методом с целью заработка.
Territory is the wrong mental model here. The obligations attach to whoever puts the AI system or its output in front of EU users, so a bedroom producer in Ohio uploading an AI-assisted track to a service with EU listeners sits inside the same perimeter as a Berlin label. Enforcement carries fines and, at the far end, platform bans inside the EU. Universal Music Group already told investors what compliance costs look like, flagging “significant obligations and costs related to monitoring and compliance” tied to laws like the AI Act in its 2025 annual filings.

Большинство платформ так или иначе присутствуют в ЕС. Закрывать ли для себя этот огромный рынок или использовать традиционные инструменты, которые достаточно совершенны и коих в избытке - каждый решит для себя сам.


GEMA выиграла суд против SUNO в Мюнхене. Теперь материал для "обучения" должен быть лицензирован.
Суд в Мюнхене постановил, что платформа нарушает авторские права. Теперь SUNO будет обязана получать лицензию на треки, на которых платформа "обучается", раскрыть доходы и возместить ущерб, причинённый настоящим авторам.

Это отличная новость. Владельцы нейропродуктов не имеют права пользоваться трудами настоящих музыкантов и композиторов, тем более нанося им при этом финансовый ущерб. Мутную темку с "обучением", после которого авторы остаются как бы не при делах, прикрывают, и это замечательно.

Решение создаёт важный прецедент, который так или иначе должен повлиять на дальнейшие решения в других странах.


Вернулся в РФ на небольшой срок.
Хочу выразить огромную благодарность тем заведениям любой направленности, что ставят VPN на роутеры, обеспечивая посетителям полноценный интернет. Такие есть, называть по понятным причинам не буду. Если кто-то из таких это читает, знайте: вы - красавчики. Спасибо вам, огромное и искреннее.


рды надо как-то отбивать, а реально востребованные задачи не решаются. Очень надеюсь, что это только пока, но имеем что имеем, и давайте повременим переоценивать результаты сомнительной полезности. 


Что меня больше всего раздражает в превознесении буллшит-технологий последних лет
Сразу скажу, что гораздо лучше эта мысль сформулирована американским автором вот в этой статье, но на аглицком влом может быть читать, так что я по-пацански изложу, плюс от себя добавлю. Кому не влом, прочитать рекомендую, аффтар писать словами в интернете умеет лучше меня.

Касается это не только ИИ, но и других мегахайповых темок типа крипты, NFT (кстати, где они?) и метавселенных (кстати, где они?-2), которые вот как щас перевернут мир. Но в первую очередь про ИИ.
Если вкратце:
Он ни хрена не решает настоящих проблем. Он увеличивает изобилие там, где оно и так было и никто особо не просил. 
Мне сложно представить человека, которому прямо мало видеоигр. Сколько у нас в одном Стиме в год выходит, 19000? Это один только Стим, не берём консоли, другие магазины, не берём старые игры, мобилопарашу, гачи вне Стима. То же самое касается других медиа: покажите мне аутиста, которому мало треков на Спотифае, сериалов на Нетфликсе и картинок в интернете. Это я ещё даже про торрент не заикнулся.
Можно спросить, почему ИИ стартовал зайдя максимально не в ту дверь - с творческих сфер, где этого никто не ждал и этому никто не рад, кроме узкой прослойки пиджаков-манагеров, которые сами своё хрючево играть/смотреть не будут, зато очень хотят забрать себе зарплаты творческих специалистов? Почему он, например, не заменил хешельбе-мешельбе-мигрантов на стройках, которые необходимы, но которые приносят с собой некоторые проблемы? Самые взвешенные ответы будут:
1) В интернете много именно этих данных, поэтому на них легко обучать.
2) ИИ косячит, тупит и галлюцинирует, поэтому он на выпасе в тех сферах, где нет рисков и ответственности.
Чуете, да? Никого от проблем не избавили, жизнь никому легче не сделали, никаких дефицитов не устранили. Всё, что чудо-машина делает, уже давно делалось дёшево или даже бесплатно и без неё. 
Справедливости ради - LLM пользу приносят. Но не то чтобы какю-то сногсшибательную, а скорее точечную и ограниченную. И они все паразитируют на информации, которую до этого кто-то старательный и добросовестный (или не очень) ручками постил в интернете. 
И кстати, дежурно напомню: сейчас огромное количество информации, даже госотчёты, уже создаются совсем не старательными людьми, а Чатом GPT. Ну просто так проще же, а если ответственности нет - то и пофиг. И такого в интернете становится всё больше, и обучаться дальше Чату GPT придётся уже на своих продуктах жизнедеятельности, со всеми галлюцинациями. Уровень доверия к любой информации в такой картине мира можете представить себе сами.
К слову, я - внезапно, да - не являюсь хейтером ИИ как такового. Более того - я  радостью стану его энтузиастом, вот только для начала пусть хоть где-то оно начнёт приносить значимую реальную пользу. Спроса на однообразные аудиофайлы и джипеги уже лет 20 как в мире нет, да и раньше вряд ли был.
Зато есть огромный спрос на укладывание кирпичей на морозе в Воркуте, уход за пожилыми людьми, на уборку снега, на беспилотные авто, да хотя бы на рободевок для борделей (осуждаю, но не очень сильно). И когда/если роботы станут делать то, что человеку делать неприятно, но необходимо, а не лезть в комфортные и творческие области труда, которые и так перенасыщены выше некуда, тогда и можно будет говорить о новой великой технической революции.
В мире сейчас, если что, намечается депопуляция, кто будет ухаживать за беспомощными стариками и чинить мосты - решительное хз, вместо впаривания слопа технобро бы задуматься, как обучать физические нейросети роботов моторике, а машины - безопасному автономному вождению, а от творческих профессий держаться подальше. Генерить слоп, конечно, легко, но нафиг не нужно. Думаю, что это стоит держать в голове, когда очередной важный-хрен-бумажный из Микрософта или НВидии выходит нам заливать, что у нас тут мегареволюция и кто не запрыгнул в темку, будет на вокзале побираться.
Ни хрена это не революция, а оверхайп классический корпоративно-буллшитный. Продажа с умным видом того, чего и так тонны и океаны, потому что вложенные в хотелки миллиа


Вообще, я считаю, что к игрожуру должны быть следующие требования:
1. Минимум 5 лет стажа хардкорного гейминга. Желательно в разных жанрах, если жанр один - то этот жанр должен быть глубоко изучен: какие там есть поджанры, в каких сеттингах, как развивались серии.
2. Игровой опыт должен охватывать игры с разными годами выхода, но охватывать минимум последние 15 лет до начала работы по профессии.
3. Профиль в игровых магазинах должен быть изучен работодателем. Ну или, если речь о старых играх на картриджах и дисках, на собесе человек должен показать, что имеет опыт и вкус в играх. Проходимцам-казуалам про игры писать априори нечего.
Это, так сказать, уровень джуна. В идеале, конечно, и стаж, и познания должны быть сильно глубже. Если человек зарабатывает этим - он должен быть хардкорным задротом, иначе зачем вообще его мнение нужно.

То же я бы сказал о всех, кто работает в игровой индустрии и при этом имеет отношение к производству контента, но это тема для отдельного разговора.

Зарабатывать играя в игры - огромная удача, множество действительно увлечённых играми людей мечтают об этом, и почему эти места заняты какими-то рачками-казуалами - решительно непонятно. Эти люди банально некомпетентны.

Отчасти это можно объяснить sjw-квотами, но лишь отчасти.

Есть ещё, конечно, фактор умения писать статьи, но аудитория игровых сайтов с этим справляется. Даже /vg/ справляется. А профессиональные игрожуры не бог весть какие акулы пера, но почему-то берут деньги за то, что куда более компетентные люди делают бесплатно.


В детстве я напевал на мотив песни из передачи "Сам Себе Режиссёр": "Я всегда с собой беру видео-ПАМПЕРСЫ", и мне с одноклассниками это всегда казалось просто гомерически смешно.


Splice добавили в свой сервис AI-функционал. Я ничего не имею против поисковых функций, но Variations — вещь довольно спорная: она генерирует слоп на основе реальных семплов.

При этом я обсуждал это с поддержкой, и они утверждают, что все кредиты, потраченные на такой результат, идут создателям оригинальных семплов, так что формально это более-менее честно. Но имейте в виду: эта функция может незаметно подмешать AIшную дрянь в проект — а это неприемлемо для любого уважающего себя профессионала и заказчика.

Отписываться я не буду, но пользоваться Variations — точно нет. AI должен заниматься вещами вроде вождения машины или другой неприятной, рутинной работы - в первую очередь для физических нейросетей роботов. В творческих профессиях этого быть не должно.


У фриланса есть одно преимущество, парадоксальное для бумеров.

Фриланс банально надёжнее найма.

В найме у тебя один крупный заказчик, на фрилансе - с десяток мелких. И в том, и в другом случае шанс, что внезапно именно на тебя не найдётся денег, примерно один и тот же.

Но если в найме это означает поиск работы с прохождением через жернова собесов, что может растянуться на месяцы жизни в минус (а если нет накоплений - хреново быть тобой), то фрилансеру пофиг. Один отвалился - остальные остались, потом другой придёт.

Ну и сарафан на тебя работает, если работаешь на совесть и не косячишь.


Как-то попробовал погрузиться в Тикток для своих бизнесовых задач.

И боги, как же это было скучно. Я буквально заставлял себя туда заходить - и не смог, спустя пару недель забил. Ленту настроил, если что. Там же все видосы одинаковые, и у каждого второго цель что-то продать, каждый третий сгенерен ИИ. И на эту вот унылую джинсу подсаживаются, как на роскомнадзорные вещества? Не понимаю я. 
Даже вокал тюнить и барабаны выравнимать интереснее, чем смотреть этот однообразный поток.

Ближайший аналог - девки из Тиндера, когда я пытался им пользоваться в 2021-м где-то. Они там все в каком-то рестике за столиком с бокальчиком винишка и в красном платье, любят путешествия и активный образ жизни, долбаный ты по голове, их там клонируют что ли, я не знаю. Но ведь кому-то норм, раз приложение популярно.

И да, я не дофига умный и дегродский бесполезный контент не отрицаю. Сам сидел в мемных пабликах, смотрел +100500, срач в комментах мне тоже не чужд. Никакого снобизма не испытываю к тупому развлекалову как таковому. Просто считаю, что такого рода контент должен быть смешным, захватывающим, пугающим, кринжовым, милым, но только не скучным и однообразным.

P.S. Да, никакфсе, да, белое пальто, и что вы мне сделаете, я в другом городе.




А где же леваки, когда они так нужны? А они вместо реальных проблем и организации профсоюзов всё время прыгали и защищали каких-то цветноволосых ущербов.


Вновь залетел в Age of Wonders IV, и это прекрасно
Наверное, самый аддиктивный для меня жанр - глобальная стратегия. Я просто обожаю комбинаторику в играх, могу сутками сидеть и пробовать разные сочетания юнитов, магии, классов, абилок, предметов и прочего, и чтобы этого было прямо ТОННЫ. Весь этот дрочильный аутизм меня просто в восторг приводит.


Magic: the Gathering очень люблю тоже по этой же причине, хоть это и совершенно иной жанр, но всё тоже выстроено вокруг комбинаторики и синергии. Жаль, там сингла нет, это главный недостаток для меня. Точнее, есть Card Forge, но UI там ужасен, я так и не смог преодолеть.

А вот в AOW4 играть одному можно, хоть комп и читерит беззастенчиво. Вот где нейронки там, где они реально нужны? Даже сюжетку обещают писать не левой пяткой, как раньше.

Предыдущие части тоже очень люблю, начиная с 3-й. В дестве играл во вторую, но тогда было сложно, она всё же более требовательная к мозговым ресурсам школоты, чем Герои и Disciples.

Трёшка - очень нравится, RPG'шное сочетание рас и классов - огонь. И, кстати, визуал мне там нравится, хоть на него и жаловались, он там, как по мне, лучше, чем в последующих частях.

Planetfall тоже, по той же причине. Там немного клоунский сеттинг: есть какие-то мерзкие фурри, фракция в духе Безумного Макса, которая почему-то одновременно геймеры, некоторые фракции выглядят круто (Двары, Синдикат), некоторые (амазонки) будто индусам на аутсорс отдали. Ну и бабищи там стрёмные без модов. Но механики, механики!

В четвёрке есть спорные решения.

Во-первых, теперь раса не значит ничего, а всё решают сочетание культуры и выбранных томов магии. Вроде бы это то же самое, но на практике получается зоопарк с совершенно безумными сочетаниями. И если ты можешь ролеплеить каких-нибудь эльфов-друидов под началом дракона, придерживаясь определённой идеологии в выборе магии и способностей, чтобы всё было, то AI этим заморачиваться не будет, а будет выдавать кринж типа всяких жаб-паладинов без всякого лорного объяснения.

Во-первых, и это вытекает из первого, мне не нравится. что убрали жилища (dwellings) - вместо них теперь вольные города (Free Cities). И вроде бы то же самое, но есть важный нюанс: двеллинги из тройки и Planetfall имели уникальный набор юнитов, способностей и строений. Было круто дружить с какими-нибудь русалками или гигантами в тройке или с роботами или разумными растениями в Planetfall (всегда геноцидя ублюдских фуррей), так как они давали тебе то, чего не будет у противника. А вольный город - это по сути, обычная фракция, только с одним городом. У них нет ничего такого, чего нельзя получить своей магией или постройками в городах. Не так интересно.

Но оно всё равно играется кайфово и очень затягивает. Даже сюжетки подвезли, за что спасибо.

И, кстати, глобальные стратегии - это тот случай, когда я максимально поддерживаю политику разрабов с сизон пассами и десятками DLC, которую не люблю в других жанрах. Потому что тут это углубляет игру, которая для тебя уже работает, а не перекраивает всё с нуля, как это было бы с новой частью. В идеале (для меня) было бы такое же бесконечное развитие тройки с Planetfall, чтобы и UI с QOL-фичами там постепенно допиливали, и наваливали тоннами нового контента для комбинаций, но уж лучше теперь пусть 4-ку развивают, чем выпускают 5-ю часть, где снова всего будет мало.

К слову, пробовал и других игры того же жанра. Endless'ы, Stellaris, но AOW для меня лучше всех пока что, потому что:

1) Проработаны и глобальная карта, и тактические сражения на глубоком уровне

2) Контента реально много и становится больше с DLC

3) Сеттинг. Я пока не могу проникнуться историческими сеттингами, мне надо чтобы были драконы или звездолёты, ну или что-то такое. Хотя не против, чтобы это поменялось когда-нибудь.

Если кстати, есть возражения, и считаете, что что-то лучше по этим параметрам - скажите. Интересно послушать.


Интересный маркетинг, по ходу, у одной игры с негативными отзывами в Steam
Название раскрывать не буду, дабы не участвовать, просто раскрою суть. Сама игра есть одновременно на мобилках, и арт-дирекшн там ну такой, вы знаете... донатно-мультяшный, я бы его назвал. На который у игроков с полноценных платформ аллергия, и где на иконках всегда бородатый мужик орёт вправо.

Суть в том, что в Discord добавляется женский аккаунт, пишет, мол, это ты мой друг, с которым мы хотели поиграть в *игранейм*? Ты отвечаешь, что нет, и - ой, перепутала, прости, как неловко получилось. Но можем тогда всё равно быть друзьями?

И такие аккаунты добавляются постоянно. Пишут всегда на английском. Пишу просто чтобы вы были в курсе и не велись.


Интересно, а у Square в курсе, что их муз. тема сплагиачена с Elder Scrolls у Джереми Соула?
Причём как композитор я знаю, что такое случается непреднамерено сплошь и рядом. Но там всё же целая компания, интересно, в фидбэке это фигурировало или нет?

Показано 20 последних публикаций.