Котейная тележка


Гео и язык канала: Россия, Русский
Категория: Игры


Видеоблохер, гамедизинер, (не)токсик.
🔹ПОДДЕРЖАТЬ НА BOOSTY: https://boosty.to/cathey
🔹Стримы: https://www.twitch.tv/catheyco
🔹Вконтакте: https://vk.com/catheyco

Связанные каналы  |  Похожие каналы

Гео и язык канала
Россия, Русский
Категория
Игры
Статистика
Фильтр публикаций


CatQuest 0.5.3: 3D-портреты, новый плеер и знак места

Три небольших обновления подряд, 0.5.1, 0.5.2 и 0.5.3, собрал в одном посте. Главное в последнем: NPC в говорящей голове теперь живые.

3D-портреты. Вместо плоской картинки в голове стоит модель NPC, которая шевелит губами и жестикулирует, пока звучит реплика. Включено у всех сразу. Не нравится анимация разговора — галка «3D без анимации разговора». Хотите как раньше — выключите «3D-портрет». Если клиент не смог загрузить модель, остаётся обычный портрет. Огромное спасибо подписчику @ishad0w: это его патч.

Портреты из журнала. Раньше при «Прослушать» из журнала вместо лица иногда была книга. Теперь в таких случаях показывается 3D-модель NPC.

Плеер на выбор. В настройках CatQuest → «Голова и субтитры» → «Вид плеера»:
- Полный — говорящая голова с кнопками, как раньше.
- Пилюля — только портрет, имя и время. Остальное появляется при наведении. Если у вас была «компактная голова», она перенесётся сюда сама.
- Значок у миникарты — головы нет вообще, субтитры внизу экрана.
- Только субтитры — имя говорящего и строка текста внизу по центру, как в кино.

Голова тает. Через 3 секунды без мыши и в бою голова становится полупрозрачной, наведите — снова видна. Выключается галкой «Голова тает».

Значок CatQuest у миникарты — теперь ещё и плеер. Пока идёт реплика, на нём кольцо прогресса и число реплик в очереди. ЛКМ — пауза, ПКМ — следующая, Shift+ЛКМ — стоп и очистить очередь, колесо — громкость озвучки.

Знак места вместо свитка. Большой свиток посреди экрана убран. Когда вы входите в новое место с историей, под миникартой на несколько секунд появляется плашка «История места», а на значке CatQuest загорается маленький свиток. Клик по плашке или по значку — рассказчик прочитает историю. ПКМ по значку — меню: рассказ об этом месте, Кодекс, окно, настройки. Кому мешает — «Знак места» в настройках: только значок, отдельный перетаскиваемый значок или скрыть совсем.

Лор на границе зон больше не повторяется. Река Строптивая, мосты, врата и моря описаны сразу у нескольких зон, и при переходе, например, из Дуротара в Степи рассказ звучал второй раз. Теперь, если место уже слышали с одной стороны, с другой оно не всплывает.

Что было в 0.5.1 и 0.5.2:
- На голове осталась одна кнопка паузы. Кнопка «заново» делала то же самое: игра не умеет продолжать звук с середины, поэтому после паузы реплика и так читается с начала.
- Новое окно CatQuest: /cq, значок у миникарты или меню аддонов игры. «Озвучка» — одна страница с вкладками: мои квесты, очередь, история, паки и проверки.
- /cq play повторяет последнюю реплику или останавливает её.
- Отчёт /cq export стал короче: уже озвученные квесты в него не попадают.

Как обновить:

Через приложение CurseForge — просто обновите CatQuest. Или скачайте архив, распакуйте в папку AddOns с заменой файлов и полностью перезапустите игру. Паки Voices и Books не менялись, качать их заново не нужно.

Нашли ошибку или 3D-портрет не загрузился? Наберите /cq export и пришлите сюда, можно просто переслать сообщением.

CurseForge: https://www.curseforge.com/wow/addons/catquest


Друиды теперь держат факел в пасти/клюве 🥳🖐
Мимими

1k 0 24 3 54

Ой, поторопился, оно еще не совсем залилось 😂
Будет вам с утра подгон


Пу-пу-пу...


Ребятки. Переход на новую модель исправил огромное кол-во косяков с ударениями и кач-вом озвучки в целом.
Но появились наоборот некоторые новые косяки. Типа землЯм, а не зЕмлям условно. Причем разметка правильная, но модель упорно игнорирует ее. И такое придется добивать уже единичными правками вручную.

Объем квестов - тысячи квестов и разумеется такие штуки будут время от времени фиговничать. У меня есть целый пайплайн qa по ударениям, но автоматика иногда не ловит такие штуки.

Короче, я это к чему. Не забывайте делиться проблемами, делать /cq export и присылать мне самые разные предложения, косяки, баги озвучки и прочее.

Только так и допилим всё постепенно. Вооооот... 😮


Короче, за последние пару недель в моддинге произошло больше, чем за предыдущие лет пять. И все крутится вокруг одной штуки - ИИ резко удешевил реверс-инжиниринг. То, что раньше годами ковыряли энтузиасты-одиночки, теперь собирается чуть ли не за выходные.

Пройдусь по главному:

PS5 вскрыли
Свежий джейлбрейк работает на прошивках до 13.60 (это июль), и на взломанные плойки уже ставят эмуляторы Switch, первого Xbox, Wii U и PS3. 360-й пока только в демке. Зельда в 4К на PlayStation - я такого увидеть рил не ожидал 😂

RDR2 моддеры раскочегарили до 60 фпс, чего Рокстар так и не сделали. А пираты уже показали превью своего стора для взломанных консолей. GameStop, кстати, просит за б/у PS5 Pro до $1500. Угадайте почему.

Эксклюзивы утекают на ПК. AnyPS5 не эмулирует консоль, а переделывает саму игру в нативную программу под винду и линукс. Системных библиотек покрыто уже 87%. Demon’s Souls через эмуляторы тоже уже бегает на ПК.

А Bloodborne получил неофициальный нативный порт: 90 фпс, FSR, вот это все. Мышку, правда, не завезли, лол.

Adobe
Разраб из ArtCraft с помощью Опуса переписал на Rust семь их программ - PhotoCraft, VectorCraft, FilmCraft и так далее. Бесплатно и с открытым кодом. Как дизайнер скажу: в прод я бы на альфу пока не пересел. Но сам факт, что на такое вообще замахнулись... Подписки Adobe давно всех бесят, так что посмотрим, сколько народу перебежит.

Мэшапы
Самое дикое. С ИИ скрещивают целые игры: Тарков в Скайриме, Марио из 64-й против Маргита в Elden Ring, Майнкрафт в ГТА 5, скейт из Skate 3 в Modern Warfare 2 и в Vice City. Держится все на соплях, но идея огонь. Скейт по городу масштаба ГТА никто бы в здравом уме делать не стал, это ж никогда не окупится.
А тут на тебе.

Не знаю, как вы, а мне нравится нынешнее время 😂


## CatQuest Voices 0.5.0

Правки UI
- Пауза и перезапуск чтения
- Интеграция с квест-хелпером (спасибо Диме Балаеву :))
- Много мелочей в плане сопоставления голосов к персонажам, правки которые не ломают аддон при смене текста локализации и прочее.

Уровни 1–30 переозвучены новой моделью голоса
- Все описания и сдачи квестов 1–30 (включая Forever) — 3755 записей, 5017 файлов — озвучены заново, по новому тексту Blizzard. Голос живее и ровнее, ударения размечены вручную; каждый файл проверен распознаванием речи на пропущенные и обрезанные слова.
- Где NPC обращается к игроку по полу, есть мужской и женский вариант.

Уровни 31–50
- Полосы 31–40 и 41–50 озвучены по прежнему конвейеру (вычитка, «ё» и высота голоса по звуку): 1799 записей.

Новые голоса
- Суккубы говорят родным голосом суккуба из игры; свинобразы — своим голосом с хрюканьем в начале и конце реплики.
- Голоса элементалей, огров, драконов, фурболгов, демонов и духов вместо человеческих.
- Лёгкое эхо у призрака Антиона.

Исправлено
- Обрыв реплики после короткого первого абзаца («Я заблудился!»).
- Ударения в топонимах — как привычно русским игрокам: Танарис, Силитус, Стратхольм.
- Мусор со страниц сайта в текстах («Введите эту строку в чат…», латинские буквы внутри русских слов).

https://www.curseforge.com/wow/addons/catquest
https://www.curseforge.com/wow/addons/catquest-voices

2.4k 0 15 18 181

Там ваще песня :))
Ему нужен еще где-то час на распаковку, как будет готово - скину чейнджлоги


Будущее WoW Forever. Разрабы дали интервью, где в целом ничего нового не сказали, но скорее подтвердили несколько важных штук:

1. Реакция: рекордное число участников, отзывы крайне позитивные.

2. Лагеря: стимулируют социализацию. Ждут перехода игроков за 30 уровень для проверки связки с ремеслом. Функционал будет расширяться по отзывам.

3. Классы: сохранена уникальность. Исправлены «неиграбельные» специи ванильной версии. Каждая ветка получит свою нишу.

4. Боевая система: сохранена простота оригинала. Акцент на подготовке команды, а не на механической сложности. Боссы будут иметь мало, но важные механики.

5. Горизонтальное расширение: максимальный уровень остается 60. Контент (зоны, данжи, рейды) добавляется без бесконечной гонки за экипировкой. Старая BiS-экипировка сохранит актуальность дольше.

6. Опыт: снижен за данжи, чтобы стимулировать исследование мира и социализацию. Цифры корректируются: опыт за квесты в данжах снижен, за мобов повышен (вот это зря, имхо).

7. Целевая аудитория: проект позиционируется как самостоятельная игра, а не просто Classic Plus. Развитие будет опираться на потребности сообщества.

3.2k 0 49 26 110

Я тут неожиданно и совершенно случайно залетел на подкаст к Коле Старому казуалу.

Мы поговорили про рынок ММОшек, про WOW Forever конечно, обсудили и POE с Диаблой.

В общем, очень много штук обсудили, подкаст длинный получился и почти необрезанный 😁

Забегайте, слушайте, лайкосы ставьте и приветы передвайте:
https://youtu.be/ZZHFK0Iz6u0
https://youtu.be/ZZHFK0Iz6u0
https://youtu.be/ZZHFK0Iz6u0


А ведь это не Рагнарок и вообще не совсем ммо... Но рад, что вас заинтересовало :D
Постараюсь побольше инфы скоро накинуть


🤔

3.3k 0 4 18 117

Из хороших новостей - графику WOW Forever можно улучшить еще сильнее.

Для этого надо заюзать несколько консольных комманд:

/console groundEffectDensity 256 — устанавливает максимальную плотность травы (стандарт: 48). Это делает растительность гораздо более густой и реалистичной.
/console groundEffectFade 370 — настраивает плавность исчезновения травы на границах (стандарт: 70).
/console groundEffectDist 500 — увеличивает дистанцию прорисовки растительности (стандарт: 200).
/console ResampleAlwaysSharpen 1 — включает технологию повышения резкости изображения без необходимости снижать масштаб рендеринга (upscaling).
/console cameraDistanceMaxZoomFactor 4.0 — значительно увеличивает максимальное расстояние отдаления камеры от персонажа.
/console weatherdensity 3 — команда для настройки плотности погодных эффектов (стандарт: 2).

Разумеется все это влияет на ФПС определенным образом, так что щупайте аккуратнее.

3.5k 0 234 24 96

Там Близзы локализацию поменяли жестко, судя по всему.
Так что проблем с озвучкой и всяким таким станет больше видимо.

Но репорты уже собираю, буду фиксить.

В целом было ожидаемо, так что всё путем, к выхам постараюсь биг патч выкатить 😮


Собсна, про что я и говорил в ролике.
Напомню, что Kakao открестилось от Арчажнутых Хроник, помогать издавать не будет, и XLGames сейчас буквально пытается выжить, т.к. у них даже прав на Archeage как на франшизу не осталось.

Их задача - на этой игре срубить хоть какое-то бабло, чтобы просто поддержать портки еще годик-другой.

Соответственно Б2П - это те самые быстрые бабки которые им нужны. Думаю доната и правда на старте не будет, пока народ греется на покупку игры. Когда поток иссякнет - определенный донат появится. И это было бы даже терпимо, если бы игра развивалась и жила. Но мне кажется, что игра в лучшем случае проживет год и как раз таки расширение шопа будет попыткой просто дофармить хоть что-то с игры.

Я буду рад ошибиться и я бы очень хотел, чтобы игра стала успешной. Но... верится в это с трудом.

В любом случае, скоро оценим сами, плейтест должен быть на след. Некст Фесте в Стим.


XLGAMES выпустила видео о MMORPG ArcheAge Chronicles. Исполнительный продюсер Хам Ён Джун рассказал о развитии игры и монетизации.

Модель распространения — Buy-to-Play (единоразовая покупка). Внутриигровых покупок на старте нет. Если они появятся в будущем, разработчики заранее сообщат о товарах и сроках. Предметов с платными преимуществами в магазине не будет.

Игра делает акцент на исследовании мира и кооперации, а не на PvP. Игроки исследуют открытый мир, находят NPC, получают подсказки и взаимодействуют с другими игроками для совместного прохождения.

https://youtu.be/78ZGLdQMPGU


Вы даже не представляете насколько глубока эта кроличья нора 😂

Соберем тут 1000 охуевших лягушек - засяду делать видео по всем коллекционкам уже на днях 😐


Всё хочу сделать видос про свою коллекцию... коллекционок ММОРПГ :D

Собирали с Forber'ом по всему миру.

Один из самых редких экземпляров - коллекционка китайских Аллодов 😐
Многие даже не в курсе, что Аллоды когда-то пытались официально в Китае издаваться...

А че там у меня еще есть... видимо пора уже заморочиться 😂


Это пиздец 😐

3.7k 0 143 14 139

Вы думали, я шучу? Я не шучу.

Это пока пре-альфа, но уже работает неплохо :)

3.7k 0 39 26 98
Показано 20 последних публикаций.