Другая Жизнь


Гео и язык канала: Россия, Русский
Категория: Игры


Про игры, психологию и жизнь игрового продюсера.
Подписывайся, будет интересно:)
Для связи с автором пишите в комментарии запрос.

Связанные каналы  |  Похожие каналы

Гео и язык канала
Россия, Русский
Категория
Игры
Статистика
Фильтр публикаций


Заскочил на мероприятие. Жаль на работе аврал, но так лучше чем никак) был рад увидеть знакомых, познакомиться с новыми ребятами; индустрия живет, пусть и по другому )


А вчера вечернее ожидание сдачи одной задачи привело к этому:) Конечно, спать по ночам лучше - но иногда приходится и так себя развлекать.


а вот немного профессионального))

эмодзи могут не просто подтверждать, что вы увидели что-то, но и оповещать что сделали!

кто угадает что тут – в подарок кризисная консультация или респект :D


искал значит песню, коллеге подкинуть, чтобы чуть-чуть выгорание уменьшить :D а тут такой поворот событий) ИИ могет!


И вот, не прошло и пару недель: https://www.gamesindustry.biz/supermassive-games-announces-layoffs-up-to-75-workers-may-be-affected?utm_source=substack&utm_medium=email

Как чувствовал… А жаль, игра то вполне себе норм, да, Евгений? (друг с каким проходили)


Говоря, что у меня много работы в июле, я не мог предположить, что в августе ее будет еще больше!

Поддержка семьи, групповая психотерапия и мечта снова жить на море - отлично заряжают.

Но и отдохнуть охота 🤣

Пришлось даже договорится на новый комп, благо жена убедила сделать запрос в компанию, где сейчас работаю.

Аутсорс конечно самый динамичный рынок, что не скажи)


Цена решений

Кризис в IT обсуждают даже те, кто никогда и не прикасался к нему, разработка игр не исключение.

Однако не всегда, что нам рассказывают является истиной и дело далеко не только в ИИ или же ковидном буме АйТи.

Как и в любой другой отрасли часто массовые сокращения, потеря прибыли и закрытия компаний связаны с отрицательными решениями руководства. Я намеренно не называю это ошибками, так как эти решения принимаются вполне осознанно.

Supermassive и Sony

Возможно именно так и произошло в ситуации со средней по размерам студией Supermassive и огромным паблишером Sony.

На волне популярности жанра интерактивных ужасов и активном масштабировании студии Supermassive принимается рискованное решение. Использовать профинансированный Sony прототип второй части игры Until Dawn для получения инвестиций от других издателей. Руководство посчитало, что это позволит студии вырасти и уйти в свободное плавание, избавившись от статуса разработчика эксклюзивов Sony.

Что в итоге? Разрыв контракта и деловых отношений с Sony, создание другой игры на основе прототипа и… затяжной кризис. Массовые увольнения, около 100-150 человек и череда скандалов, провалов и прочих негативных последствий, которые продолжаются и по сей день.

Конечно, закулисье нам неизвестно, но явно дело не в ИИ или же большом количестве нанятых людей во время ковида (разве что, возможно, руководство консультировалось с ИИ по поводу стратегии развития 🤣).

Это не значит что сокращения и кризис миф, но это значит, что есть и другие факторы.

Ну а я… с радостью бы оставил разработку игр как хобби и занялся другими направлениями интересными мне, да только вот пока нет курсов «как выйти с АйТи»😁

P.S. циклы в АйТи всегда были и будут, единственное что они ускоряются по моим наблюдениям) То рост; то падание. То ИИ рулит, то живой арт/архитектура кода.

Отличного вечера:) 1 август - 1 пост, посмотрим как пойдет🙃


Я на последней главе и пока не согласен с этим мнением. Лично для меня отличное дополнение ко всем частям франшизы.

Зато я узнал почему Until Dawn 2 не делают Supermassive.

А теперь дальше отдыхать буду:)


Наверное самая загруженная работой неделя в течении трех лет. Еще могу:) Но и выдыхать надо, и спина уже не так🤣

Отдыхаю так:
1) переключение
2) нестандартные рутинные дела (даже завтрак готовлю детям не банальный, а микс всяких штук)
3) работа на пониженных (не могу полностью выключится из процессов пока отладка идет)

А вы там что?)

Зато прошел половину 8020 Directive и буду скоро рассказывать свои впечатления!


Из нового, открыл для себя игры поэмы.

Плейтайм 5-15 минут, основная цель: донести одну важную мысль.

https://www.gamepoems.com/

Немного изучил проекты и сразу же подался на участие в качестве ревьювера ко второй пачке игр.

Искренне считаю, что такие игры в будущем наберут обороты.

По сути это форма искусства, которая будет понятна гараздо большему числу людей со временем.

Рекомендую посмотреть:)

Сам тоже задумался над такой игрой, надеюсь с помощью великих ИИ технологий реализовать.

Как вам?


Посмотрел первый тайм, бодро. Немного удивлен, что у Норвегии в гугл больше фанатов, с другой стороны дикая сила хайпа:) Затащат? Посмотрим.


Жизнь, как Roguelite

Детство - перерождение - юность - перерождение - молодость… Каждый этап несет за собой что-то новое, однако и старый опыт мы используем.

Возвращаешься в стартовую локацию (хотя и она порой меняется) и начинаешь каждый день по новой.

Правда вот по мере скопления опыта и навыков, будто становится сложнее выбирать путь. Особенно если пару лет не двигаешься никуда..

Геймеры поймут, надеюсь и не геймеры тоже🤣

По плану было писать в июле больше постов, пока не знаю зачем. Просто вернулось желание, но время и вдохновение не очень как-то) Однако один пост таки написал.

Здесь прошлые посты на эту тему:
- жанр игры под названием жизнь
- режим игры под названием жизнь


Лучший прогрев перед июльским движем.


Проголосовало 40 чел, реакции в телеграм ставит 5 максимум, как это работает?:)


А пока будни молодого (или уже не очень молодого? 31 все ж стукнуло) отца:
«Найден баг, помогите…»😁




Репост из: А когда ты работаешь?
ребята, со 2 июля я запускаю серию онлайн-встреч с интересными и опытными экспертами в области креативной индустрии.

будем говорить о лидерстве, менеджменте и другим вопросам управления ❤️

- первый мой гость - Василий Скобелев, левел-дизайн директор, автор книги “Левел-дизайн хорошего тона”, участник разработки известных игровых проектов
- приглашаем всех желающих)
- дата и время эфира с Василием Скобелевым - 2 июля, четверг, в 18:00
- ссылка на зум - вот она)

- будем разговаривать и отвечать на ваши вопросы
- ждем ваши вопросы в комментариях под этим постом
- также там же пишите, кого хотите увидеть/услышать на следующих эфирах ❤️

репост очень приветствуется)


Рекомендую “подкаст”) А сам пока готовлюсь к новым начинаниям, правда не до конца понимаю каким)

Если что с работой все стабильно, это и позволяет готовиться!


Репост из: Виктория Черненко | Мышление
Игра

Ф.Шиллер задавался вопросом: почему разумный человек может оставаться внутренне несвободным? Ответом был раскол человека: одни живут из "хочу”, другие живут из "должен”, но ни там, ни там нет свободы. И тогда Шиллер ввел третью силу, которая может их примирить - игровое влечение - “я могу”.
Когда вы играете, вы не подавляете свои инстинкты ради долга, но и не отдаетесь хаосу, вы создаете эстетическую реальность.

Человек играет только тогда, когда он в полном смысле слова человек, и бывает вполне человеком лишь тогда, когда играет.


Йохан Хейзинга в известном Homo Ludens писал, что любая культура вообще является продолжением игры. Человек сначала играет и уже из игры рождает миры. Суд, спорт, философия, поэзия, политика, религия - все они когда-то были игровыми практиками.

Мне очень нравится идея, что игра - это деятельность, в которой поражение не уничтожает тебя как личность. Это место, где можно оказаться неправым и остаться в порядке. Поэтому многие взрослые перестают играть - слишком много поставлено на кон.


Такие вот мысли тоже на фоне почитываю) Вообще игра гораздо шире понятие, чем многие в него закладывают. Думаю этим летом и прочитаю «Человек играющий». Кто-то уже читал?


Для тех кому еще интересно следить за мной: https://www.instagram.com/reel/DY97ikZosYH/

И жене приятно будет, если вы посмотрите, и мне загружать ничего не надо 😄

В целом сейчаас на перепутье, так что – канал продолжается, как дневник) Активно рассматриваю варианты инди преоктов с верху к основной работе, но пока не очень понимаю, как подступится и слежу за ребятами из Polden + еще парой разработчиков)

Показано 20 последних публикаций.