💎 Стеклянная сфера в Blender — реалистичное стекло
Хочешь объект, который выглядит как настоящее стекло с бликами и каустикой? Собираем за 5 шагов 👇
1. Создай сферу
Shift+A → Mesh → UV Sphere. Увеличь Segments до 64 и Rings до 32 — поверхность будет гладкой.
2. Материал Glass BSDF
Создай материал, смени Surface на Glass BSDF. Roughness 0.02–0.05, IOR — 1.45 (стекло) или 2.42 (бриллиант).
3. HDRI-окружение
В World Properties подключи Environment Texture и загрузи HDRI-карту (бесплатно на
polyhaven.com) — она даст реалистичные отражения.
4. Cycles + каустика
Переключи движок на Cycles, включи Caustics в Light Paths. Samples от 256, включи Denoising.
5. Рендер
Камеру чуть ниже объекта, добавь плоскость-пол для тени и жми F12 🎬
💡 Стеклянные объекты — база для продуктовых визуализаций и эффектных заставок. Пробуй разные формы — куб, тор, ваза!
🔥 — буду пробовать
🤝 — уже делал стекло в Blender
👍 — больше уроков по Blender
👉 Time Design | #blender