ЗАDИЗАЙН


Гео и язык канала: Россия, Русский
Категория: Дизайн


Канал подкаста «ЗАDИЗАЙН». Анонсы, материалы, ссылки, опросы, бэкстейдж.
Все платформы: zadesign.mave.digital
ВК: vk.com/zdpodcast
Вопросы рекламы: kult.most@yandex.ru
Донаты:
https://yoomoney.ru/to/410011528459384 (РФ)
paypal.me/rodionsosnov (не РФ)

Связанные каналы  |  Похожие каналы

Гео и язык канала
Россия, Русский
Категория
Дизайн
Статистика
Фильтр публикаций


Лучше поздно, чем никогда. Глоссарий по всем именам и явлениям к выпуску про комиксы, а также эксклюзивный чарт топ-5 лучших комиксов по версии Данилы Коско.


Генрих Христиан Вильгельм Буш — известный немецкий поэт-юморист, сатирик и художник-рисовальщик.

Уинзор Маккей (Winsor McCay; 1869–1934) — американский художник-карикатурист, автор знаменитых комиксов и ключевой пионер мировой мультипликации.

Манга и аниме — это два связанных между собой искусства из Японии. Манга — это японские комиксы, которые обычно читают справа налево. Аниме — это японские мультфильмы или анимационные сериалы. Часто аниме снимают по готовой манге.

Сёнэн (яп. «мальчик, юноша») — это направление аниме и манги, которое создано для мальчиков и юношей в возрасте от 12 до 18 лет.

«Ван-Пис» (One Piece) и «Блич» (Bleach) — это два легендарных аниме и манги, которые вместе с «Наруто» составляют «Великую тройку» сёненов, определивших развитие всей индустрии в 2000-х годах.

«Шаман Кинг» (Король-шаман / Shaman King) — это культовая японская франшиза, созданная мангакой Хироюки Такэи.

Манхва — это общее название для корейских комиксов. В современной культуре этим термином чаще всего называют именно южнокорейские веб-комиксы (вебтуны).

Мангака — это японский художник и писатель, который создаёт мангу.

Фрэнк Миллер — знаменитый американский автор комиксов, иллюстратор и кинорежиссер, радикально изменивший индустрию графических романов в 1980-х годах.

Bande Dessinée (BD) — франко-бельгийская школа комиксов, комиксы издаются в виде больших альбомов, отличаются высокой детализацией рисунка и глубокими сюжетами.

Жан Жиро, также известный под псевдонимами Мёбиус и Жир (Gir) — легендарный французский художник, автор комиксов и концепт-дизайнер. Он полностью изменил облик современной научной фантастики и сюрреализма в визуальном искусстве.

«Пиф» — это знаменитый французский юмористический комикс про весёлого и находчивого пса, созданный художником Хосе Кабреро Арналем в 1948 году. В СССР и России он получил огромную популярность.

«Этернавт» (исп. El Eternauta) — это культовый аргентинский научно-фантастический комикс, созданный сценаристом Эктором Германом Оэстерхельдом.

«Трон» (Tron) — это культовая научно-фантастическая медиафраншиза студии Disney, начавшаяся в 1982.

Виталий Терлецкий — один из самых известных и плодовитых авторов, художников и издателей в индустрии современного российского комикса.

Шрифты Comicraft — это профессиональные цифровые гарнитуры от знаменитой американской студии Comicraft, которая с 1992 года является индустриальным стандартом в оформлении американских комиксов.

Гаттер (канавка) — промежуток между сюжетными панелями в комиксах.

«Песочный человек» (The Sandman) — это культовая серия комиксов в жанре темного фэнтези, созданная английским писателем Нилом Гейманом.

Майк Миньола — знаменитый американский художник, иллюстратор и сценарист комиксов, получивший всемирную известность как создатель культовой вселенной Хеллбоя.

Bubble Comics — крупнейшее российское издательство оригинальных комиксов, основанное в 2011 году.

«Веселые картинки» — легендарный детский журнал, популярное советское и российское издание для детей от 4 до 11 лет.

Комикс-студия «КОМ» — советское и российское объединение художников, основанное в 1988 г., первая крупная отечественная студия, которая профессионально занялась созданием и популяризацией комиксов. Они выпускали исторические, военные, детективные и фольклорные рисованные истории.

«Перевал» — это известная научно-фантастическая повесть Кира Булычёва, написанная в 1980 году и ставшая первой частью его знаменитого романа «Посёлок». Сюжет неоднократно переносился на язык графических новелл.

«Муха» — это первый в СССР и России периодический журнал комиксов для взрослой и подростковой аудитории.

Топ-5 лучших комиксов от Данилы Коско:
1. Алан Мур, «Хранители» (Watchmen)
2.Брайан Ли О’Мэлли, «Скотт Пилигрим» (Scott Pilgrim)
3. Наоки Урасава, «Монстр» (Monster)
4. Хирому Аракава, «Стальной алхимик» (Fullmetal Alchemist)
5. Майк Миньола,«Хеллбой» (Hellboy)


Друзья, привет! Если вы уже послушали эфир с Данилой Коско про комиксы, то скорее подписывайтесь на канал библиотеки 👇
https://t.me/comix_library
В ней проводится множество интересных мероприятий, не пропустите!


Данила Коско. Комикс как визуальный жанр.
Мы снова в библиотеке — на этот раз в первой в РФ библиотеке комиксов и рисованных историй в Петербурге. Беседуем с её заведующим про жанры, виды, визуальные аспекты и технологии создания комиксов. От петроглифов до вселенной Марвел, от черно-белой манги до рекламных раскадровок, через критику и непонимание к принятию и признанию во всем мире — вас ждет увлекательный рассказ об этом культурном явлении. А вишенкой на торте станет эксклюзивный чарт «топ 5 лучших комиксов всех времен» по версии нашего эксперта.

Слушать:
— прямо в Telegram;
— в Яндекс.Музыке;
— в VK;
— в других местах.


Публикуем обещанные ссылки на Telegram-каналы Андрея Люблинского!

1. «Андрей Люблинский»: про жизнь и творчество.
https://t.me/andrey_lublinsky

2. «365»: тот самый канал-челлендж с ежедневными постами.
https://t.me/CCCP_72

Если вы ещё не слушали двухсерийный эфир с Андреем Люблинским, то самое время сделать это!
1-я серия.
2-я серия.


Блокбастер «Любинский-2».
Слушайте в динамиках!

Знаменитый паблик-арт-художник продолжает делиться бескомпромиссными высказываниями об искусстве, дизайне, обществе, советской эпохе, дизайнерских игрушках, «контемпорари-ДПИ», профилактике деменции и Corel Draw. А также неоднократно хвалит нас за хорошие и глубокие вопросы ☺️

Слушать:
— прямо в Telegram;
— в Яндекс.Музыке;
— в VK;
— на других платформах.


Чтобы вам было не скучно ждать второй части эфира с художником Андреем Люблинским, развеселим вас анонсом. Не так давно мы записали эфир «в полях», да ещё в каких! В первой в России библиотеке комиксов! Поговорили с Данилой Коско, её заведующим: о визуальных выразительных стредствах этого вида искусства, о роли шрифта в комиксах и о многом другом. Надеемся, что примерно через месяц будет выпуск.


Небольшой глоссарий к выпуску:

Большая глина № 4 — Скульптура Урса Фишера

Садовая лопатка — скульптура Класа Олденбурга и Кошье ван Брюгген

Простые пейзажи — проект Андрея Люблинского

Стиль Капром — архитектурный стиль эпохи 1990-х/2000-х

Н фото: имитация новгородских орнаментов в оформлении советских «панелек»


Звезда российской художественной сцены, паблик-арт художник и «недизайнер» Андрей Люблинский.
Два блока радикальных высказываний об искусстве, дизайне, архитектуре, коллегах, спорте, детях, советском наследии и светлом будущем. А также: зависть москвичам, грандиозные амбиции, красные человечки и... поход в рюмочную. Приглашаем к прослушиванию первой части (вторая тоже скоро будет!):
— прямо в Telegram;
— в Яндекс.Музыке (ссылка скоро будет!);
— в VK;
— на других платформах.


Репост из: Андрей Люблинский
В музее современного искусства «ПЕРММ» открылась новая выставка «Простые пейзажи. Пермь» — результат совместной работы музея, школы дизайна «Точка» и художника Андрея Люблинского.

Основой проекта стала серия «Простые пейзажи», которую художник начал около десяти лет назад. В этих работах город редуцируется до базовых элементов: цвета, ритма, геометрии. Новая выставка продолжает эту линию и расширяет её за счёт совместной работы с учениками школы дизайна «Точка».

В рамках мастерской художник предложил ученикам школы собственный метод — «арт-конструктор» как способ собирать изображение из простых модулей и решений. Результатом стали пейзажи Перми, созданные учениками: личные, узнаваемые, но при этом встроенные в общий визуальный язык.
Пространство выставки будет организовано как единая инсталляция. Одну из стен займёт панорамная работа Люблинского длиной 13 метров, задающая ритм всему пространству. Напротив разместится плотное собрание работ: авторских, ученических и совместных. Вместе они образуют визуальное поле, в котором индивидуальные высказывания складываются в коллективный образ города.

Специально для выставки композитор Полина Лимье создала музыкальное сопровождение, основанное на звуках Перми — от повседневных шумов до фрагментов городской акустической памяти. Звук здесь станет равноправной частью среды, усиливая эффект присутствия.

Выставка будет доступна для посетителей с 25 апреля.
Посетить её можно по входному билету в музей.

Проект «Простые пейзажи. Пермь» реализуется при поддержке министерства культуры Пермского края.


Репост из: Андрей Люблинский


Кстати, у Андрея вчера открылась большая выставка в музее PERMM. Вдруг нас кто-то слушает в Перми или планирует поехать – не пропустите, заходите посмотреть.


Брэйкинг, так сказать, ньюс! :-) Однажды мы записали эфир с известным художником Андреем Люблинским. Разговор вышел столь длинным и интересным, что выпуск пришлось разбить на две части. Скоро в ваших динамиках! Следите за постами в соцсетях и уведомлениями в музыкальных стриминговых приложениях (вы ведь включили везде уведомления от нашего подкаста, верно?:-)


Репост из: МТС Банк | Карьера
😍 Вот это фит: Дизайн Студия МТС Банка × РУДН

Недавно наши коллеги-дизайнеры приняли участие в III Ted Talks конференции «Бизнес-калейдоскоп».

Родион Соснов, Директор по коммуникационному дизайну, и Андрей Полищук, Руководитель направления 3D-дизайна, рассказали студентам, как мы в МТС Банке используем генеративные нейросети для визуальных коммуникаций.

✅ По какому принципу выбирали генеративные сервисы.
✅ Как с их помощью смогли нарастить эффективность и сэкономить ресурсы компании.
✅ Удалось ли сохранить высокие темпы производительности.

Немного фидбэка от спикеров:

С интересом приняли участие в конференции — это был формат открытой коммуникации. А ещё встретились с представителями компаний различного масштаба: от маленьких диджитал-бюро до Сбера, Авито и Газпромбанка.

В конце вечера обсудили с коллегами в рамках дискуссии, какие качества выделяют молодых специалистов на фоне более опытных кандидатов.
Пришли к выводу, что сильная сторона зумеров и альфа — высокая обучаемость, адаптивность, цифровая грамотность и открытость к новому.


Родион, Андрей, спасибо за классное выступление и вовлечённость. А коллегам из РУДН — за приглашение!

🤗 Запись онлайн-трансляции

@mtsfintechjobs


Всем привет! На прошлой неделе выступил на конфе в РУДН, было интересно и волнительно :)

Поставьте ➕ в комментах, если хотите посмотреть презу с выступления, я выложу в облако.

Родион


👆 Напомним про литературу, которую рекомендовал Роман:
https://t.me/zdpodcast/377


Роман Горшков. Будущее проектирования В2В-продуктов.
Как «темные» и «светлые» механики геймдева повлияли на дизайн цифровых продуктов? Теория поколений — что в ней правда и как она используется в дизайне? ИИ в b2b – to be or not? А также, как оптимизировать дизайн-процесс и отучить сотрудников от плохих манер? :-)

Слушать:
— прямо в Telegram;
— в Яндекс.Музыке;
— в VK;
— на других платформах.



Показано 17 последних публикаций.