Коваль комментирует: переводы, игры, кино, книги


Kanal geosi va tili: Rossiya, Ruscha
Toifa: Bloglar


Кинопереводчик с десятилетним опытом, игровой локализатор и журналист.
Пишу о массовой культуре, кино, сериалах, настольных ролевых играх, путешествиях, ну и само собой о переводах и озвучках.
Работаю в сфере озвучки. Шеф NikiStudio.
@nikitakoval92

Связанные каналы  |  Похожие каналы

Kanal geosi va tili
Rossiya, Ruscha
Toifa
Bloglar
Statistika
Postlar filtri


Gamedev suffering dan repost
При населении в ~1 миллион человек Кипр занимает первое место в мире по числу компаний, выручке и мобильным загрузкам на душу населения.

Вклад отрасли в ВВП страны за 5 лет с 2019 по 2024 года вырос с ~€300 миллионов до €1,15 миллиарда - с 1,3% до 3,3% ВВП.

Да здравствует кипрский геймдев!




Павел Усачёв dan repost
Дорогие друзья.
Скоро состоится «премьера» фильма «Человек-паук: Новый день», от компании Sony, которая в 2022 году ушла с российского рынка. А потом ещё позорно боролась с русскими игроками и наизнанку выворачивалась лишь бы русские не играли в её «потрясающие» игры на PS5 (вот бы хоть одну увидеть). Но я отвлёкся.
Как же так вышло, что фильм ушедшей студи имеет некую «премьеру» в России? Всё просто.

Достаточно посмотреть кто является официальным прокатчиком фильма в РФ. Это, ну конечно же, казахстанская компания ASCAR Cinema - Сейчас ASCAR Cinema занимается кинодистрибуцией в Казахстане и работает также на рынке СНГ. В частности, компания фигурирует в связи с российским прокатом крупных голливудских релизов после ухода американских студий.

А знаете в чём прикол? Они официально работают с Disney и Sony. В свежих материалах о «Человеке-пауке: Новый день» ASCAR Cinema прямо называется казахстанской компанией, официально представляющей интересы Disney и Sony.

То есть, правообладатели официально не возвращались в российский прокат, но их казахстанский партнёр продолжает работать с фильмами этих студий и обеспечивает их присутствие на российском рынке. Получает ли Sony деньги с этого? Официальных подтверждений этого у меня нет. Но, дорогие друзья, если оно работает в одну сторону, то почему бы ему не работать и в другую сторону? Более того, типа Сони не в курсе этой схемки и как-бы махнула рукой: «зарабатывайте дорогие казахстанцы на наших фильмах, нам от вас ничего не нужно!»? Ну да, ну да. Безусловно можно быть наивными, но зачем?

Таким образом, ушедшая из России Sony, таки получает свои шекели с ненавистного российского рынка. А чего так? Как в том анекдоте, деньги очень нужны? Праведные борцуны за всё хорошее. Ну дай Бог здоровья.

Кстати, эта же самая ASCAR Cinema будет прокатывать и новых Мстителей: Доктор Дум.

З.Ы. Сегодня на Бусти выйдет реакт\обзор на «Мандалорец и Грогу». Сейчас сяду снимать.


Итак, разумеется, я сходил на Паучка

Что могу сказать? Человек-Паук — один из моих любимых супергероев. Я вообще люблю супергероев, люблю то, как добро сражается со злом при всей любви к авторскому кино и жизни, где добра и зла нет.

И вот как-то так сложилось, что я не люблю трилогию Рейми, окромя второго фильма. Там Паркер — лох, Мэри Джейн — слаба на передок (в этом нет проблемы само по себе, но всё же смотрим фильм о Питере, и её метания — нифига не хорошо воспринимаются), а в третьей части Веном в целом решает проблемы Паркера ("Взяли бы меня в штат на работу"). И ты думаешь, да Тёмный Человек-Паук круче.

Гарфилда я не смотрел вообще.

Но вот Паук Холланда — шикарный. Это подросток, который преодолевал проблемы, но не тушевался, не был лохом, Мэри Джейн была его девушкой. Да, он ошибался, но это нормальные ошибки взросления, он преодолевал себя, рос над собой. И он продолжает их преодолевать и в новом фильме. Паук взрослеет, и за этим чертовски круто наблюдать.

И особенно круто, когда есть его друг (ну типа ментор, ну уже друг) Фрэнк Касл, пытающийся выступать наставником, и когда Питер понимает, что сам готов стать наставником для Джин Грей. Это прекрасно, это именно тот рост, который логически должен пройти персонаж Питера Паркера.

Вообще сам фильм хорош и в экшене, и в затрагиваемых темах. Понятно, что опять эксплуатируют эту вечную для американцев и в целом прозападного искусства тему — умерших людей надо отпускать, двигаться дальше, даже если хранишь их наследие. Это было буквально везде в последние годы. Но для массового кино эксплуатация популярных тем не есть что-то плохое.

Очень много фан-сервиса по-прежнему. Я реально поражаюсь сценаристам, которые выдумывают, как ещё можно удивить фан-сервисом, хотя, казалось бы, все идеи исчерпаны в третьей части. Здесь буйство для фанатов киновселенной Марвел, где вам покажут и Халка, и Карателя.

Экшен тоже невообразимо хорош. Крайне рекомендую.

P.S. Был на сеансе, где эпизод с Монеточкой вырезали. Предпочёл бы, чтобы трек заменили, потому что теряется логика. Но скажу так, Флоренс Пью — тут магнит. Её сексуальность невообразима, и отсутствие подводки у Паркера сильно проседает в сцене. Поэтому лучше заменить трек, чем вырезать. К сожалению, цензоры как всегда не понимают, что они делают и как можно смягчить эффект. А даже если понимают, но не знают, что делать, лучше сменить работу. Потому что, сами понимаете, если вы цензурили в РФ Человека-Паука, то руки вам не подадут.

Хлопали фильму, который показывали после сеанса. Качайте "Три добрых дела".




NikiStudio dan repost
Не так давно в Steam вышла демо-версия крайне многообещающего и необычного проекта Infogrind

Нам стало можно заявить о своём участии. Мы делали локализацию на английский язык

О чём игра?

Infogrind - это симулятор 30-дневной смены директора Банка Артефактов в SCP-like сеттинге. Каждый день вы выбираете задачи, которые считаете наиболее важными для управления, а на следующие сутки разбираетесь с последствиями ваших решений.
На вашей смене:
Изучайте документы, разгадывайте загадки, исследуйте паранормальные Артефакты: сканируйте объекты, сверяйте данные, назначайте контейнер и протокол наблюдения. Ошибка и реликвия может выйти из под контроля, изменив реальность.
Каждый день - новые открытия: исследуйте заброшенный город снаружи Банка. Проходите головоломки, сталкивайтесь со случайными событиями. Система случайных происшествий меняет ход игры: от редких находок до опасных инцидентов внутри Банка.
Вы не сможете выполнить все запросы корпораций: принимайте взвешенные решения, какой корпорации пойти навстречу, а какой отказать. Фракции реагируют на решения и меняют ход событий.


Предварительные работы и подготовку материала к переводу взяла на себя Анна Тархова

Перевод текста выполнил Владислав Ненашев

За редактуру текста отвечал Кеннет Марчик

Менеджером локализации выступил Никита Коваль

Озвучка в игре отсутствует.

Напомним, что вы можете заказать у нас перевод и озвучку, написав нашему руководителю @nikitakoval92 или же на почты: nikitakoval92@gmail.com
info@nikistudio.ru




Вот и Пономарёв про этот случай написал

Спасибо, что читает.

Если вкратце, мораль вы уже поняли. Хамя в деловой переписке, вы выставляете себя не в лучшем свете. Индустрия всё равно про вас начнёт потихоньку узнавать. Тоже не в лучшем свете. А если нет денег, ну не делайте вы звук, не позорьтесь. Потом ведь ещё и на релизе закидают дизлайками.


Фирма, кстати, юридически оформлена в Бельгии.

А жалоба на поведение HR отправится на указанную почту в понедельник. Интересно, в курсе ли владельцы такого "бизнеса по-русски".

Как только разработчики The Watch: Grief of a Son будут просить вас поддержать ОТЕЧЕСТВЕННЫЙ ПРОДУКТ (а они будут), имейте это в виду. )

UPD: Фирма в вакансии сменила имя на Zoru Fight Games. Хитрецы


Озвучка по Revenue Share. Почему это не работает?

Часть 2. Соображения.

Давайте теперь поговорим о том, почему актёры озвучки не работают по Revenue Share. Да и в целом наш цех.

Во-первых, в кино и прочих смежных индустриях Revenue Share может быть. В дополнение к основному гонорару. Во-вторых, количество игр неминуемо растёт, а 90% дохода в Steam получает 10% хитов. Таким образом, закономерно возникает вопрос, а с чего вы взяли, что ваша игра в принципе достаточно заработает? Сама по себе инвестиция времени в Revenue Share — крайне рискованна. Более того, успех разработки зависит от креативного ядра команды, а наш цех — это всё-таки более прикладная история. Конечно же, звук и озвучка невообразимо важны. Будет плохой звук — швах, и вы испортите всё впечатление.

Тем не менее, именно от голосовой озвучки в игре можно отказаться. Нет денег — не делайте озвучку или замените её какими-нибудь прикольными звуками (вы же не выкинете саунд-дизайнера из проекта, он необходим). Это просто как дважды два. Локализация текста стоит очень дорого, пишите меньше слов, пишите лаконично, делайте повествование через окружение. Вариантов масса, я постоянно об этом говорю на выступлениях.

В-третьих, в самой озвучке и переводах текстов задействовано зачастую немалое количество человек. Если на всех будет Revenue Share, это насколько ж ничтожный процент придётся на исполнителя?

В-четвёртых, наш цех — в целом локализаторский, я и про переводчиков, и про актёров озвучки, и про звукорежиссёров — подрядовый. Мы делаем творческую работу, но в ней немало сложных технических аспектов. Переводчики не просто так заканчивают языковые вузы и посвящают несколько лет не просто языку, а пониманию лингвистических процессов. Актёры озвучки не просто так несколько лет тренируют свой голос и осваивают актёрское мастерство (многие также в вузах). А хорошие звукорежиссёры не просто так занимаются серьёзной студийной работой. В своё время звукорежиссёров в команде Яскъера звукорежиссуре записи учил человек, стажировавшийся в Голливуде. Это история о том, чтобы делать хорошо, делать так, чтобы людям нравился звук, чтобы это "нравится" приносило деньги.

Мы не придумываем за вас игру, не снимаем фильм/мультфильм, но понимаем, как сделать так, чтобы это звучало нормально. Пусть не вау, пусть где-то бюджетно, но нормально и вменяемо. Мы реализуем технические аспекты, благодаря которым у вас не будет массовых дизлайков от аудитории за текст или озвучку, причём как у нас, так и за рубежом (а ведь все хотят продаж за рубежом, а не только в своей юрисдикции, не так ли?)

Поэтому вы можете пытаться нанимать актёров за Revenue Share, называть нас дубляжной или локализаторской мафией (я прекрасно знаю, как нас некоторые называют за глаза) или пытаться заменить на ИИ. Результат тут будет провальным, а успех — скорее, ошибкой выжившего.

Делать контент в целом удовольствие недешёвое. И если ты как творец настолько не уверен в своём продукте, что не можешь выделить на него условные 15000 рублей (а это небольшие деньги, это 150 долларов), чтобы сделать его чуточку лучше, то зачем ты вообще творишь?


Озвучка по Revenue Share. Почему это не работает?

Часть 1. Кейс.

Для начала история, а потом пройдёмся по теме, в которой я выскажу свои соображения.

Сегодня по работе имел неосторожность пообщаться с представителем ZORU FIGHT GAMES, которые делают игру The Watch: Grief of a Son. Откликнулся на размещённую ими вакансию актёров озвучки в количестве трёх человек.

Я как менеджер и человек, который всегда держит руку на пульсе и в причастный к сфере озвучки, предложил услуги. Я прекрасно вижу, что в вакансии написано Revenue Share, но поскольку в наше время немало бестолковых HR, услуги всё же предложил. Спустя сообщение удалось выяснить, что HR и правда недалёкого ума человек и, к сожалению, общаться необходимо с ним. Было предложено поработать за процент от продаж.

Я написал человеку что-то в духе: "Актёры озвучки не работают по Revenue Share. Выделите хотя бы Х", причём Х адекватный (за трёх человек 10000-15000 рублей), знакомые с расценками на услуги актёров озвучки могут в этом убедиться, то есть, с этого даже ничего не заработаю, но хотя бы звук будет хороший, а записано будет вменяемыми и недорогими актёрами (таковые есть). А мне приятно будет получить проект в портфолио.

И если бы человек сказал, нет, извините, но вообще никак и прочее, я бы на это забил и не понёс бы это в телегу. Однако индивид на другом конце провода зачем-то решил мне нахамить, заявив, что у него УЖЕ ЕСТЬ ОПЫТНЫЕ АРТИСТЫ, и вообще из заявок очередь, мол, если я не согласен, у него тут очередь, следующий (это, к сожалению, не попало в скрин, тут придётся поверить мне на слово).

И зачем-то потёр переписку, не зная, что интернет всё помнит.

Уважаемые руководители Voidlight Studio, не нанимайте на работу людей, хамящих в деловой переписке. Я застал времена, когда интернет был по карточкам и помню форумную вседозволенность. Чего греха таить, я и сам часто люблю троллить людей, использовать нецензурную лексику и участвовать в интернет-спорах на самые различные темы. Но в деловой переписке я такого себе не позволяю.

Что же касается самой темы... Продолжение читайте через час.




Дочитал "Дьявол носит прада"

Отличный "роман карьеры" (популярный на западе жанр). Вайсбергер прекрасно выстраивает текст, показывая, как эволюционирует жизнь Андреа после того, как она пришла работать в журнал Runway.

Андреа мечтает стать писательницей, но для гуманитариев вакансий особо нет, и она идёт на собеседование ассистентом к Миранде Пристли. Мотивация у неё чёткая: говорят, что Миранда после года работы способна порекомендовать талантливого ассистента любому человеку. В любой журнал (а она хочет работать в Times).

В результате год оказывается для неё сущим адом. Перед нами история о том, как работа убивает всё человеческое. Но это всё понятно. Сказать же надо вот что...

Читая это в двадцатых годах, невольно задумываешься о том, как мир выглядел до ипотечного кризиса 2008 года. У Runway есть финансы буквально на всё. Начало нулевых — время, когда деньги как будто бы особо и не считали. То есть, главный редактор буквально может заказать частный джет, чтобы для её дочерей во Францию доставили новую часть "Гарри Поттера" раньше, чем её прочтёт весь мир (жопа-то у детей не слипнется, миссис Пристли?). Сейчас подобные траты были бы самоубийством для компании.

Здесь все ненавидят свою работу. США нулевых (а может, и 90-х) — заставляет людей идти на нелюбимые работы, чтобы зарабатывать хоть какие-то деньги. И ты с этих позиций думаешь, чёрт, как же хорошо, что у нас в РФ иначе (я всю свою жизнь работал на любимых работах с прекрасными начальниками)

У Самборского читал, что Андреа — эдакая наивная девушка (в экранизации), но это не так. Она может иногда ругнуться так, что даже сапожнику станет неловко, плюс наивняшки не выкуривают огромное количество сигарет. Вайсбергер строила образ не наивной девушки, а аутсайдера, которой неинтересен мир моды, но в котором она вынуждена крутиться.

Не понравился мне разве что твист в духе Deus Ex Machina, когда Андреа буквально вытаскивает из лютейшего пиздеца само провидение. Лондон посвятил становлению Мартина Идена писателем целый роман, здесь же у нас дамочка крайне гениальная, осталось лишь, чтобы её заметили. Да, понятно, что Вайсбергер хотела показать, что карьера никогда не стоит потерянной человечности, что героиня расплачивается за это всё, даже уйдя от Миранды, и в итоге получает награду за свою человечность, но камон. Алекс показался мне эгоистичным куском дерьма, а Лили — инфантильной имбецилкой, которая не смогла настоять на том, чтобы вызвать такси вместо того, чтобы садиться за руль пьяной. Вы меня простите, но отбатрачить на Пристли во Франции — перспектива получше, чем дружить с этими людьми.

Если подводить итоги, "Дьявол носит прада" — прекрасный роман. Читать его мне очень понравилось, видно, что Вайсбергер писала Пристли с реальной начальницы (Анны Винтур в Vogue, в этом сходятся многие обозреватели). Теперь перехожу к просмотру дилогии фильмов. К слову, Вайсбергер потом написала два продолжения Месть носит Prada: Дьявол возвращается» и «Когда жизнь дает вам Lululemons».

В общем-то крайне рекомендую. А филологам (Энди так-то училась на той же специальности, что и я — родной язык) особенно. Дабы не унывать в этой жизни.


Посмотрел "Одиссею" Нолана — великий фильм о катастрофе Бронзового века, рассказанный без уважения к первоисточнику Гомера (рапсода, которого мы именуем Гомером). Идейное продолжение "Оппенгеймера"

Я Ноланодрочер, который обожает фильмы Нолана, мне не нравится разве что "Довод", и я считаю слабоватым — как военную драму — "Дюнкерк". Но в остальном я очень люблю фильмы Нолана, а особенно как фанат супергероев, обожаю его "Тёмный рыцарь"

В этот раз маэстро в общем-то не подвёл. Но сразу оговорюсь. Про "Одиссею" нужно понимать вот что: Нолан сразу обозначает, что война за Трою началась не из-за Елены. Троя якобы стояла на путях выгодных торговых маршрутов. То есть, первое, что он сделал — убрал то, что ахейцы — хорошая сторона конфликта. Если вы помните, то закон Зевса о гостеприимстве (о котором так много сказано в фильме Нолана) вообще-то нарушил Парис. И кабины троянцам пришли разбивать не просто так — буквально царевич похитил жену другого царя, да ещё после того, как тот его любезно принял. То есть, война с Троей — война священная, она должна была быть разбита, никакого антивоенного пафоса тут нет и быть не должно.

И так устроен весь фильм. Чем дальше ты идёшь, тем меньше пробиваешь себе лицо фейспалмом, потому что, конечно же, фильм работает. Тебя трогает рассказанная в нём история, фабульные элементы поэмы тут в целом вписаны в ленту. Да, нет потрясающей сцены Одиссеи у феаков с метанием диска, но есть Полифем, Цирцея, Каллипсо, отплытие Телемаха к Менелаю — и все эти элементы работают на повествование.

Но, конечно же, здесь, по выражению моей подруги, не вышло ни великого эпоса, ни фильма о сломе эпох и войнах. Тут нет никакого психологизма. Более того, Нолан буквально рассказывает, а не показывает. Многое говорится о некоем морском народе, но ничего о том, почему это сломает цивилизацию бронзового века. Есть и те, кто называет фильм Нолана — фильмом о международном праве и законе Зевса, забывая почему-то, что его нарушил именно Парис. Но бог с ними. В общем, если вы пришли за экранизацией поэмы Одиссея, то лучше, как и я, примите решение посмотреть итальянский пеплум Ulisse с Кирком Дугласом (текстик я постараюсь написать, ибо смотреть буду, разумеется, на итальянском, и для меня это важно).

Давайте подведём итоги. "Одиссея" Нолана — это продолжение Оппенгеймера, фильма-размышления о возможном конце цивилизации. Размышлять о соответствии исходнику и о касте совершенно не нужно (каст Нолан делает для конкурсов и премий). Более того, Нолану Гомер вообще неинтересен, он не знает поэму, и ему на неё попросту плевать. Но "Одиссея" Нолану нужна, потому что это повествование о "золотом веке" цивилизации, которое Гомер писал уже, находясь в веках тёмных. Это размышление — как и "Оппенгеймер" — о тёмных двадцатых, о том, с чем мы имеем дело сейчас. Неважно, что на географических картах нынешнего времени можно поименовать Троей — падение этого города будет манифестом варварства и закатом нашей цивилизации. Падение Трои — это своеобразная атомная бомба, изобретённая учёными. Цивилизации, выбирающие войну, неизбежно обречены пасть — таков нолановский манифест. А с талантом и бюджетами Нолана — он всё ещё получается убедительным, несмотря на то, что Гомера тут типа растоптали.

Потому что гомеровские образы и конфликты невозможно растоптать. Они вечны, хоть и писаны в "тёмные века".

P.S. Отдельным постом будет про дубляж.


Немного о позиции Елены. Сравните с тем, что у Нолана

В 17:00 будет текст об Одиссее, а чуть позже — о дубляже.
В городе много троянцев избив длиннолезвенной медью,
Он возвратился к ахейцам, принесши им знанье о многом.
Громко другие троянки рыдали. Но радостью полно
Было сердце мое: уж давно я рвалася уехать
Снова домой и скорбела о том ослепленьи, какое
Мне Афродита послала, уведши меня из отчизны,
Бросить заставив и дочку, и брачную спальню, и мужа,
Могшего духом и видом своим потягаться со всяким"




На неделе сходил на "Пиннокио: Раскрепощённый", готов с вами поделиться мыслями по поводу дубляжа

Могу сказать, что Flarrow Films справились со своей работой прекрасно. Дубляж смотрится очень естественно, живо, актёры подобраны великолепно. Из минусов отмечу разве что недокрученный синхрон аниматроники. И крайне сложно сказать, я ли это недокрутил, или же это было художественное решение. По-моему, всё же художественное решение, поскольку у других персонажей проблем не наблюдается и поскольку в оригинале тоже есть проблемы с липсинком у аниматроники.

Вот знаете, есть у Егора Васильева определённая репутация, о которой вы наверняка слышали в интернетах. Но в кулуарах у него есть репутация прекрасного режиссёра дубляжа. И со своей работой он, как и студия, справился просто на высший балл. Репутация прекрасного режиссёра дубляжа у него существует не зря.

А если говорить по поводу фильма... ну, он отлично смотрится. Удовольствие вы точно получите, несмотря на глупейший сюжетный поворот (но на то это и трэш, не правда ли?) А в нашем переводе некоторые моменты с озвучкой смотрятся даже лучше, имхо.


Video oldindan ko‘rish uchun mavjud emas
Telegram'da ko‘rish


Вавилонская рыбка dan repost
Иногда #коллаб начинается с фандаба — а заканчивается собственной студией локализации.

У меня в гостях Никита Коваль из NikiStudio — переводчик, редактор, звукорежиссёр и руководитель студии. Поговорили о том, как устроена игровая локализация изнутри, чем она отличается от перевода кино и как из фанатских проектов вырастает работа с большими играми.

Получился разговор о субподряде и дедлайнах, культурной адаптации, ИИ без магической кнопки "сделать хорошо" и о том, куда стучаться, если хочется попасть в индустрию. Спойлер: во все дверки, а прочитать наше интервью можно здесь.

Пожелания по формату, оформлению, ваши мысли по теме и конструктивная критика принимаются в комментариях. Хотите предложить тему для разговора? Есть на примете интересный собеседник для "Рыбки"? Жду вас в личке!


Друзья-товарищи, кто будет на Пиннокио, сделайте, пожалуйста, фоточку с моими именем и фамилией в титрах.

20 ta oxirgi post ko‘rsatilgan.