FESUNENKO GAMES


Channel's geo and language: Russia, Russian
Category: Games


Шмонаем инвентари героев с лутом, и решаем, кто достоин пройти.
https://store.steampowered.com/app/1012870/Backpack_Inspector/
Автор:
https://t.me/BoDy51

Related channels

Channel's geo and language
Russia, Russian
Category
Games
Statistics
Posts filter


Не стонкс 😢
Туземун не случился 😭

#DesktopHellfarmer


Клон Desktop Hellfarmer.
Главный герой - сисясто-жопастая тяночка, убивающая зомбаков/роботов/жуков/мужиков.
Вид от третьего лица из-за спины, как я кидал видос хэллфармера. Только с более динамичной камерой, показывающей во время боя со всех сторон героиню.
К игре подключена торговая площадка Стим, на которой можно продавать и покупать выбитые из мобов бронестринги для героини.

Стонкс, или не стонкс?


А вот он и закончил.

Греческий - самый сложный был, потому что очень сильно от всех других символы отличаются, и ничего даже близко похожего по стилю в других шрифтах не нашлось.

UPD: Да, артефакты в строчных буквах ещё имеются, будем дальше править.

#DesktopHellfarmer


Я тут мимоходом попросил Опус добавить локализации ещё на 16 языков.
Он это, конечно же, на изи сделал.

Но вот во время итоговых тестов он обнаружил, что шрифт, который мы с Астрой выбрали, как основной в проекте в предыдущей волне локализации - в нём довольно базовое количество символов, и нет множества немецких\польских\греческих\въетнамских, и т.п.

И Астра про это тупо промолчала, и не спрашивая меня, сделала слова, в которых эти символы есть, на этих языках - системным шрифтом дефолтным...

Спасибо огромное Опусу!
Я попросил его сначала подыскать похожие шрифты, но с полным набором необходимых символов.
Он нашёл 4, показал.
Я ответил, что 1 более\менее подходит, но вообще всё не то, недостаточно фэнтезийно, как в текущем проектном шрифте.

После чего он нашёл ещё 5, и шестым вариантом - предложил модифицировать, и самостоятельно дорисовать недостающие символы в текущем шрифте, и постараться сделать их не выбивающимися из стиля!!!

Вот это кайф. Я, конечно же, выбрал шестой вариант.
И вот он уже четветрый раз, на протяжении 2 часов, рисует/правит символы, и прогоняет все окна во всей игре на всех языках, и делает скриншоты по 1800 штук за проход, чтобы протестить, и убедиться, что всё выглядит правильно, консистентно, ничего никуда не уехало, и новых проблем не появилось.

Нейронки меня просто не перестают удивлять каждый день.
И чем дальше - тем боле.

А Астра - писюха сраная, так подставила меня...

#DesktopHellfarmer #ИИ


Опус и Астра такие чисто:
"Я, и мой брат дебил"

https://youtu.be/tB147SYClzU?si=YMOV5KW7kgxrAvPP


О, это же я.


Мама, я в телевизоре меме!




Сказал Опусу, что устал вторые сутки ждать балансировки игры. И ни конца ни края не видно.
Говорю - найди способ ускорить не в 2, а в 10-100 раз.

Он предложил вариант - сделать симулятор на формулах, и полученные с него расчёты прогонять кусками по 10 минут на каждой сложности в режиме ускоренного хэдлесс геймплея, как сейчас.
Не знаю, насколько это будет близко к реальности, конечно.
Но лучше уж так, чем после каждой новой фичи неделю ребаланс игры гонять.

После этого хочу с ним в новом чате обсудить вопрос перевода архитектуры реального геймплея игры на полный хэдлесс, к которому поверх прикручивается визуализация.
Типа как клиент-сервер. Чтобы между реальным геймплеем и симуляцией не было вообще никакой разницы.

#DesktopHellfarmer


Бляха...
И до меня только что дошло, что этот график - в долларах гросса, а не в количестве продаж, как я всё время думал 🤣
Ну, в целом, динамику всё равно одинаково отображает.
Точнее, отображало. Потому что сейчас скидка действует на игру в первый раз.

Переключил на количество проданных копий - и, получается, что не по деньгам, но по копиям я на второй день распродажи добился пика продаж - выше релизного, как и хотел 🥳🥳🥳

#DesktopHellfarmer


Я сначала не понял, как относиться к результатам обновы и распродажи.
Я мечтал о гораздо большем. Но готов был, по идее, и к нулю.
А тут, вроде, и не много, и не мало.
Но я так думал, потому что раз в час-два обновляю страницу продаж 😅
И у меня в голове уставшей каждое новое обновление продаж сравнивалось с предыдущим обновлением, а не день ко дню 🤣
Ну и в целом я смотрел на изменения ИТОГО денег. А ИТОГО денег-то у меня 3 месяца собиралось, а я жду резкого изменения за день-два 😅

А сейчас я на график по дням посмотрел, и получается, что всё очень даже позитивно идёт 😎

#DesktopHellfarmer


Majesty2_RU_Steam_v1.0.zip
241.3Mb
Готовченко.

Залил ещё на ModDB.
Жду аппрува, и потом ещё выложу в Стим сообщество.


Ёёёмана...

Единственный живой и полурабочий русификатор, который ставится на Стим версию - оказался не просто русификатором, а модом переработки игры, который ещё и чё-то там переделывает миссии, исправляет баланс, и ещё какую-то дичь творит...

Получается, что задача для Опуса была - не просто взломать обфусциоранную игру и перенести ресурсы из одной версии игры в другую.
А он сейчас ещё и откатывает все изменения из неофициального мода к виду официальной игры из Стима.

Вот это я ему работу подкинул.
И он отлично справляется при этом.

Нашёл ещё какой-то как раз древнегреческий русификатор, без сторонних модов, но который не поддерживает Стим версию.
После текущей работы скормлю ещё его Опусу, и попрошу перепроверить, чтобы самое лучшее и достоверное к оригиналу решение скомпилировалось.


Да, примерно вот так я отдыхаю от работы над проектами 🤣


У меня уже сутки почти прогоняются тесты для балансировки #DesktopHellfarmer.
И там ускоряется не только время, но и увеличивается фреймрейт, чтобы это временное ускорение максимально реалистичным было по статистике в плане игрового опыта, и ничего не потерялось\упустилось.

И это жёстко нагружало ПК, аж в какой-то момент даже чатиться стало невозможно.

Сделал облегченную версию без графики, теперь кайф.

Надо и ui тоже убрать. Вообще любой рендеринг.


Добавил в своего асситента панель с аналитикой по всем моим продуктам.
Вишлисты и доходы со всех игр, подписчики и просмотры с ютуба и телеграма.

Ежедневно в 10 утра собирается статистика автоматически в этой админке, и ещё бот в телеге присылает отчёт за прошедший день.

Чтобы всё удобно собиралось в одном месте, с динамикой и графиками.


О, я даже знаю, что я замодю.
У меня Катя купила Majesty 2 в Стиме.
Это русская игра.
И у неё в Стим версии нет русской локализации... Которая раньше была официально, от 1С, на физических носителях.
Она ставится только сторонними патчами через пень колоду, из пиратской версии, и зачастую ломая игру.
То есть, ты покупаешь лицензию русской игры, и чтобы в неё на русском поиграть - тебе приходится её ломать, как пиратку, и ещё и баги ловить за это...

Кажется, пора Опуса попросить покончить с этим беспределом.


Мы уже живём в будущем.


Forward from: Геймдев, который мы заслужили
Сильное развитие LLM в этом году помогло с сохранением видеоигрового наследия.

С начала лета появилось очень много проектов декомпиляций самых разных игр, что позволяет играть в них без эмуляторов или просто их модифицировать. Например, Claude Opus 5.5 спокойно (часто ваншотом) декомпилирует старые игры. Автор этого канала, например, за последние пару недель декомпилировал и переписал на Rust с помощью ИИ уже несколько игр: Skate 3 и Call of Duty: Modern Warfare 2. Он же высказал мнение, что в ближайшее время весь софт станет де-факто «опенсорсным»: все приложения можно будет декомпилировать и модифицировать как угодно.

Создатели эмулятора PlayStation 5 под названием KytyPS5 за пару дней добились улучшения работы ремейка Demon's Souls с 1-2 FPS до 30. А на днях вообще запустили Marvel's Wolverine в 20 FPS. Раньше подобный результат требовал как минимум года (а иногда и несколько лет) работы множества людей.

Это действительно полезные, интересные и важные сдвиги в эпоху усиления проприетарного ПО, DRM и отказа от физических носителей. LLM здесь выступает хорошим уравнителем сил между, с одной стороны, корпорациями и, с другой стороны, исследователями, энтузиастами и простыми игроками. Текущая ситуация уже кажется беспрецедентной по своему масштабу и простоте получения результата (написание эмуляторов всегда было крайне сложным техническим занятием).

Последствием подобного уравнивания я вижу усиление лоббирования законов по защите интеллектуальной собственности. На данный момент эмуляторы и рекомпиляции находятся в легальной зоне во многих странах, что уже очень давно не нравится многим игрокам на рынке (например Nintendo) — уверен, их снова попытаются сделать вне закона.


Это шок. Я как-то не интересовался даже, как все эти хайпящие видосы в сети сейчас работают. Думал, просто челы накатывают моды иишками. А тут, оказывается, целый фреймворк создали универсальный для упрощения модификаций и скрещивания любых игр.

20 last posts shown.