UX Fatality


Гео и язык канала: Россия, Русский
Категория: не указана


Интерфейсошная

Связанные каналы

Гео и язык канала
Россия, Русский
Категория
не указана
Статистика
Фильтр публикаций


Каждый раз, когда вам будет грустно от того, что киллер-фича вашего продукта не выстрелила так, как вы рассчитывали, просто вспоминайте логотип Louis Vuitton.

В XIX веке Луи Виттон придумал плоские чемоданы, которые было удобно складывать друг на друга. Они быстро стали популярными и их так же быстро начали копировать.

Дальше началась почти продуктовая гонка с мошенниками.
Сначала была серая ткань. Подделали.

Потом красно-бежевая полоска. Подделали.

В 1888 году Луи Виттон вместе с сыном Жоржем выпустили клетку Damier со штампом марки.
Казалось бы, ну теперь-то всё. Ноо..подделали.

В 1896 году, уже после смерти отца, Жорж Виттон разработал сложный паттерн Monogram, тот самый LV с цветами, который сегодня узнаётся примерно с другого конца аэропорта.

То есть компания десятилетиями усложняла дизайн продукта в том числе как средство защиты от копирования и создавала довольно передовые для своего времени способы отличить оригинал от подделки.

И все это для того, чтобы Louis Vuitton всё равно стал самым подделываемым брендом мира.

...(ну, или одним из)

UX Fatality — Подписаться


Про теорию катастроф в увольнении сотрудников.

В математике катастрофа — это резкий переход системы из одного устойчивого состояния в другое. Теорию катастроф сформулировал французский математик Рене Том, а большой вклад в её развитие внёс советский математик Владимир Арнольд.

Представьте деревянную линейку, которую вы нагружаете по одному грамму. Она постепенно прогибается, но держится. А потом ещё один грамм - хруст - и всё. Последний грамм не был особенным, просто система уже дошла до критической точки.
Дальше я немного вольно перенесу четыре модели на корпоративную жизнь, но суть понятна.

1. Складка (Fold) — увольнение по капле
Сотрудник работает на износ. Ему понемногу добавляют задачи, созвоны и «маленькие срочные правки». Внешне всё спокойно: человек ворчит, но работает.
А потом начальник просит сделать ещё один копеечный отчёт после работы. И всё. Заявление на столе.
Дело, конечно, не в отчёте. Он просто оказался последним граммом, после которого состояние «я ещё могу это терпеть» перестало быть устойчивым.

2. Сборка (Cusp) — точка невозврата
Здесь работают уже два фактора, например стресс и зарплата, и появляется эффект гистерезиса (память системы).
Человек долго терпит токсичного босса, потому что хорошо платят. Потом начальник публично переходит черту, и сотрудник увольняется. Босс тут же извиняется и предлагает +20% к зарплате. Но поздно.
Параметры вроде вернули назад, а человек уже не возвращается. Система перескочила в другое устойчивое состояние — «я отсюда ухожу». Чтобы вернуть его, теперь потребуется гораздо больше, чем требовалось вчера, чтобы удержать.

3. Ласточкин хвост (Swallowtail) — когда ломается сразу несколько вещей
В компанию приходит новый топ-менеджер, приводит свою команду, меняет структуру, режет бюджет. Сотрудник теряет бонусы, потом проект, потом часть полномочий.
Каждое событие по отдельности ещё можно пережить. Но факторов становится слишком много, они начинают усиливать друг друга, а вариантов развития событий несколько: остаться, перейти в другой отдел, потерять роль, уйти.
В какой-то момент увольнение уже невозможно объяснить одной причиной. Система просто развалилась сразу по нескольким направлениям.

4. Бабочка (Butterfly) — третий вариант
Иногда выбор не сводится к «остаться как раньше» или «уволиться».
Сотрудник выгорел, компания недовольна результатами, отношения дошли до критической точки. Но одновременно работают другие факторы: у человека важные связи, уникальная экспертиза, компания не хочет его терять, а сам он больше не готов работать в прежнем режиме.
И появляется новое устойчивое состояние: полставки, удалёнка, консалтинг, роль внешнего советника или ментора.
Он и не ушёл окончательно, и не вернулся к прежней работе. Система просто нашла третью конфигурацию.
Поэтому вопрос «почему сотрудник уволился именно сегодня?» часто поставлен неправильно.
Гораздо интереснее другое: какие параметры системы менялись последние полгода и в какой момент
старое устойчивое состояние перестало существовать?

Так что даже математика знает...люди редко увольняются внезапно — внезапно можно только заметить, что система сломалась уже давно.

UX Fatality — Подписаться




Когда коллега просит срочно помочь с правками и говорит, что ВOOБЩЕ НЕ ПОМНИТ логику сервиса, который вы проектировали год назад в перерывах между двадцатью задачами и панической атакой.

Я:

UX Fatality — Подписаться


Врываемся в тренд с двух ног про то, что мы говорили и думали в начале карьеры, а потом благополучно делали наоборот

— Я никогда не буду обсуждать бесячих коллег у них за спиной. Я выше этого.
— Будешь.

— Я никогда не назову чей-то дизайн колхозным, даже если он действительно такой.
— Назовёшь.

— Я никогда не буду детачить компоненты. У меня всё всегда будет строго по дизайн-системе и UI-киту. Порядок в макетах — это святое.
— Будешь детачить. И без угрызений совести.

— Я никогда не буду активно использовать ИИ, чтобы заменять агентами реальных сотрудников.
— Будешь.

— Я никогда не заброшу преподавание и менторинг. Нести знания и делиться опытом — моя миссия. От такого невозможно выгореть.
— Забросишь. И выгоришь.

— Я никогда не буду созваниваться там, где всё можно решить одним сообщением.
— Будешь.

— Я никогда не буду работать без чёткого ТЗ и соглашаться с заказчиком, если он объективно не прав.
— Будешь.

— Я никогда не буду брать проект только из-за денег.
— Будешь.

— Я никогда не буду выпускать то, за что мне хотя бы немного стыдно.
— Выпустишь.

— Я никогда не буду говорить джунам: «Это приходит с опытом».
— Будешь. Потому что многое действительно приходит только с опытом.

Никогда не говори «никогда». Особенно в начале карьеры.

UX Fatality — Подписаться


А все приходит с опытом

UX Fatality — Подписаться


Каждое решение в твоей жизни вело тебя к тому, чтобы однажды увидеть эту футболку.

Наконец-то появился предмет гардероба, который красноречивее любых слов рассказывает о любви дизайнера к шрифту Arial.

UX Fatality — Подписаться


Собрала подборку фильмов на вечер четверга, которые стоит пересмотреть хотя бы ради чистой эстетики и насмотренности.

«Отель „Гранд Будапешт“» (2014)
Учебник по идеальной центрированной композиции и работе с фиксированной палитрой. Уэс Андерсон доказывает, что пастельные тона и жесткая геометрия могут выстроить уникальный и запоминающийся бренд-дизайн кадра.

«Бегущий по лезвию 2049» (2017)
Манифест брутализма в архитектуре и минимализма в деталях. Роджер Дикинс гениально зонирует пространство с помощью масштабных световых плоскостей, контрастных неоновых объемов и плотного тумана.

«С широко закрытыми глазами» (1999)
Сложный мастер-класс по светодизайну и психологии цвета. Стэнли Кубрик использует скрытые источники света и агрессивные цветовые контрасты (синий/красный) для создания гнетущего, гипнотического интерактива.

«Выживут только любовники» (2013)
Шедевр Джима Джармуша для тех, кто ценит текстуры и детали. Кадр перенасыщен винтажными деталями, глубоким полумраком и сложными фактурами, которые создают плотную, почти осязаемую атмосферу.

«Бедные-несчастные» (2023)
Сюрреалистический взрыв от Йоргоса Лантимоса. Дизайнерам зайдет смелая игра с оптикой, искажающая перспективу, а также гротескный сет-дизайн и стыковка викторианского стиля с футуризмом. Очень 18+

Потому что слишком много работы убивают красоту и летнюю прикольность

UX Fatality — Подписаться


UX против космических ссунов

Легенда гласит, что во времена Apollo астронавтам нужно было выбрать размер мочеприёмника: small, medium или large.
Устройство должно было сидеть плотно, так как слишком большое сползало, слишком маленькое мешало процессу. Ошибка означала утечку прямо внутри скафандра.

Казалось бы, обычная задача.

Но есть нюанс.

Астронавты были способны сесть верхом на ракету, улететь в космос и рискнуть жизнью ради науки.

Но вот выбрать размер small — это уже невыполнимая миссия.

Потому что никто не хочет быть чуваком с самым маленьким членом за пределами Земли.

По воспоминаниям Майкла Коллинза, после ряда инцидентов размеры переименовали более героически: Extra large (гигантский).
Immense (огромный). Unbelievable (невероятный).

И это просто восхитительный пример UX-копирайтинга.

Пользователь может быть дисциплинированным, высококвалифицированным и прошедшим жёсткий отбор. Но если интерфейс угрожает его самооценке, он выберет не то, что работает, а то, с чем ему комфортнее себя ассоциировать.

UX Fatality — Подписаться


Я много говорю не только про UX, но и про CX и о том, как плохо спроектированный клиентский опыт может покалечить не только впечатление от сервиса, но и психику человека.

На этой неделе у меня случилось горе. Мой кот прожил в нашей семье почти 18 лет и после долгого лечения лег спать...чтобы уснуть навсегда. Те, для кого животное стало полноценным членом семьи, понимают, насколько это тяжело.

Но я была бы не я, если бы не написала в его честь пост с дозой юмора настолько чёрного как ночь в ветклинике.

Итак, битва за ментальное здоровье пользователя.
В левом углу ринга — хозяйка умершего кота, спонсор которой «Новопассит».
В правом — максимально циничный CX, спонсор которого сама жизнь.

Раунд 1.
После эвтаназии пришло время оплачивать процедуру. Девушка на ресепшене направила меня к терминалу, который радостно предложил: «ЗАПЛАТИТЬ УЛЫБКОЙ». С милым маскотом в виде кота. Улыбкой. За эвтаназию.

1:0 — CX наносит точный апперкот прямо в нервную систему.

Раунд 2.
После оплаты мне подробно рассказали об индивидуальной кремации и успокоили: через 14 дней на почту пришлют видео в 4K, где я смогу ПОДРОБНО рассмотреть, как «сжигают» моего кота. Чтобы я точно знала, что мне не отдали прах другого животного.

А я как бы и не волновалась...это последнее о чем я вообще волновалась...

(Логика понятна: клиент должен убедиться, что услуга оказана. Но почему, блять, это настолько травматично?)

2:0 — CX снова вмазал, и я почти в нокауте.

Казалось бы, достаточно цифрового насилия для одного дня. Но у ветеринарной клиники были другие планы.

Раунд 3.
Когда мы сели в машину, на почту пришли чек и письмо с рекомендацией: «В случае ухудшения состояния животного следует немедленно обратиться в клинику».

Какого состояния? Какого ухудшения? Может быть ещё хуже?

3:0. Контрольный удар от CX. У меня не было шансов.

Проблема не в автоматизации. Проблема в том, что корнер-кейсы часто игнорируют и особенно когда пользовательский путь выходит за рамки сценариев, о которых принято говорить в стерильной UX-лаборатории. Но именно такие «неудобные» случаи и превращаются в самые болезненные баги клиентского опыта.

ну и...

Спи спокойно, маленький друг. Надеюсь, там, куда ты ушёл, тебя будут любить так же сильно, как любили мы.

#Сбер #UX #CX


Легенда гласит, что Хемингуэй поспорил, что сможет написать самый короткий и самый душераздирающий рассказ, и выиграл, написав: «Продаются детские ботиночки. Неношеные».

Если бы существовал конкурс на самую короткую визуальную историю о том, что дизайнер выгорел и тайно ненавидит людей, автор этой упаковки был бы в числе победителей.

Пользовательский сценарий: покупатель берет с полки яблочный сок и этот отбеливатель, складывает их в пакет, приходит домой, отвлекается, пьет из упаковки не глядя...

Ну, и дальнейший UX проектируют уже врачи скорой помощи.

UX Fatality — Подписаться


Наблюдение за собой и коллегами №214: прежде чем ввязываться в очередную спасательную операцию, сходите в ближайший супермаркет, купите все одинокие бананы, удовлетворите свой синдром спасателя и возвращайтесь заниматься задачами, которые находятся в вашей зоне ответственности.

UX Fatality — Подписаться


#мемыпопонедельникам

UX Fatality — Подписаться


После того как уже десятый мой знакомый айтишник-удалёнщик вместо зимовки на Бали уехал в русскую деревню, я решила наконец разобраться, что вообще происходит?

Люди просто переели сложностью.

Не в смысле, что всем резко надоела цивилизация. А в том, что вокруг стало слишком много шума, тревоги, новостей, интерфейсов, трат, дорогих ипотек и бесконечных сравнений. И на этом фоне изба, печка, сад и простая еда вдруг начинают ощущаться не как бедность или откат назад, а как роскошь для здоровья нервной системы.

Когда будущее кажется нестабильным, человек инстинктивно начинает искать что-то надёжное. Отсюда тяга к архетипам и родная эстетика “на века”. Это просто очень глубокую потребность снова почувствовать опору под ногами.

Люди устали от идеально отполированного маркетинга. Поэтому деревенская жизнь стала воспринимать как что-то честное и настоящее.

Но здесь есть и тень.
Иногда это не только зрелый выбор, а форма побега. От боли разочарования в людях, профессии, городском ритме. От тревоги за будущее. Поэтому часто “вернуться к истокам” — это не реальное решение, а лишь красивая фантазия о спасении, в которой хочется спрятаться.

И всё же сам тренд кажется мне очень понятным.
Людей тянет к тихой жизни не потому, что они внезапно разлюбили прогресс, а потому, что мир стал слишком искусственным. А психика начала тосковать по простоте и ощущению дома.

Ставь лайк, если тоже иногда присматриваешь себе куриц на Авито во время обеденного перерыва.
Меня лично прикалывают Китайские шелковые и Русские хохлатые.

UX Fatality — Подписаться


Наблюдение за коллегами №42: Если кто-то из производителей кофе догадается выпустить раф на атараксе
или капучино на флуоксетине, он станет новой компанией-единорогом.


Еще одна история про CX

У меня редкое имя — Юния. Сокращённо — Юна.
За мою сознательную жизнь меня как только не называли: Юноной, Юней, Яной, Ульяной. Но чаще всего — Юлией.

Не скажу, что меня это как-то особенно травмировало. После десятого случая, когда в документах ошибались в имени, я приняла это как личное кармическое испытание на эту жизнь. Может уже удастся выйти из колеса Сансары и слиться с эфиром.

Но меня всё-таки смогли удивить.

Юзер стори кароч: Я как пользователь решила забронировать ресторан на вечер с отличными отзывами, необычной авторской кухней и всеми признаками современного, продуманного сервиса.

Отдельным бонусом было то, что у них оказалось цифровое меню и вполне приличное мобильное приложение. Причём приложение действительно нормальное — даже придраться особо не к чему.
Ну и, казалось бы, что может пойти не так в самом базовом сценарии: есть инпут, ты вбиваешь своё имя, отправляешь бронь.
Все прекрасно.

Но жизнь любит UX-уроки с полным погружением.

Прихожу я в ресторан и вижу на столе табличку с именем. Юлия.

Я вежливо говорю хостес, что здесь ошибка в имени.
На что получаю ответ от прекрасной девушки с голосом, нежным как циркулярная пила:

«Ошибки быть не может».

Я, всё ещё вежливо, говорю: в смысле не может? Я же сама вбивала имя в приложении, там было написано Юния, всё корректно. Показываю ей в планшете бронирование: вот, пожалуйста — Юния.

И тут происходит уже чистый CX-хоррор.

Она смотрит и выдаёт:

«Я свою работу знаю. Ошибки быть не может. Нет такого имени Юния. Есть только имя Юлия».

После чего разворачивается и уходит, оставляя меня наедине с цифровым меню и лёгким экзистенциальным кризисом.

Какие выводы можно сделать из этого пользовательского опыта?

А) поссориться с матерью.
В конце концов, она, видимо, врала мне все эти годы, хотя теперь мы все — я, она и хостес — знаем правду;

Б) удалить приложение, больше никогда не приходить в это заведение и не вступать в полемику с одноклеточными формами жизни;

В) всё-таки признать, что это очень хороший кейс про CX и поделиться им с вами.

Потому что какими бы прекрасными ни были ваш интерфейс, приложение, цифровое меню, онбординг, сценарии бронирования и вся остальная вылизанная красота — пользовательский опыт может быть уничтожен одним-единственным живым контактом.

Иногда сервис ломает не баг. А один человек, который в моменте решает, что он лучше пользователя знает, как того зовут.

UX Fatality — Подписаться


CX (Customer Experience) — это совокупный опыт клиента во всех точках взаимодействия с сервисом, брендом или продуктом. Это не только про интерфейс. Это всё, что человек проживает, пока взаимодействует с сервисом.

Как человек ищет товар, как оформляет заказ, как получает поддержку, как ждёт доставку, как забирает покупку, что чувствует в процессе, где раздражается, где теряет время, где ему удобно...а где сервис перекладывает свои проблемы на него.

Я очень люблю маркетплейс #Ozon по многим причинам и, наверное, 90% своих ежемесячных покупок делаю именно там.

Но.

Сегодня стояла в огромной очереди в пункте выдачи Ozon и смотрела, как сотрудница принимает товары и вручную пишет на каждом стикере номер заказа.

И всё это время думала:

Зачем тратить время сотрудника на открытие-закрытие маркера, отклеивание стикера, подпись от руки...почему штука, которая уже умеет считывать штрихкод, не может сразу печатать стикер с номером заказа?

Это же быстрее. Эстетичнее. Меньше ошибок. Не надо разбирать кривой почерк, написанный в режиме: «очередь 20 человек, спаситепомогите». Зачем человек дописывает от руки то, что интерфейс уже знает сам.

А еще эти кривущие цифры иногда очень сложно оторвать с товара. Неэстетично. Непинтерестебл. Бесит.

По-настоящему хороший CX начинается не там, где сервис красиво рассказывает о себе,
а там, где он перестаёт тратить время клиента и сотрудника на действия, которые система давно могла бы взять на себя.

UX Fatality — Подписаться


Вместо доброго утра и продуктивной рабочей недели я просто пожелаю нам всем разбогатеть.

#мемыпопонедельникам

UX Fatality — Подписаться


Неожиданный антикризисный UX на случай падения самооценки

UX Fatality — Подписаться


Что представляют мои родители, когда я пытаюсь им рассказать, чем конкретно я занимаюсь на работе со своими этими юиксами

UX Fatality — Подписаться

Показано 20 последних публикаций.