Доигрались с Василием Овчинниковым


Гео и язык канала: Россия, Русский
Категория: Игры


руководитель Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) и видеоигрового холдинга ИФСИ. Предприниматель и разработчик. Пишу о ключевых новостях и трендах в индустрии видеоигр и о том, как игры формируют общественные процессы и культуру.

Связанные каналы  |  Похожие каналы

Гео и язык канала
Россия, Русский
Категория
Игры
Статистика
Фильтр публикаций


🎮 Эксклюзивный порт для России

Всем привет! Я к вам снова с интересными историями про геймдев, который мы потеряли :)) В этот раз наткнулся на древний случай, когда только для нашей страны выпустили порт консольного эксклюзива! Обо всем по порядку.

На дворе нулевые годы. После успеха «Денди» и Sega, в домах россиян начали все чаще появляться ПК, поэтому довольно быстро компьютеры стали основным устройством для гейминга среди наших соотечественников. Во многом это произошло, из-за растронения мнения о том, что ПК, как никак, вещь универсальная (и поработать можно, и поиграть, и кино посмотреть), а на консоли, которые годятся только на игры тратиться нерационально.

Тем временем за рубежом три кита активно развивали политику «эксклюзивности», чтобы переманивать друг от друга аудиторию, а издатели, боясь рассвета пиратства старались избегать портирования своих тайтлов на компьютеры. Естественно, для россиян ситуация была не самой приятной.

Тогда российский издатель «Новый диск» решил, что нужно действовать и совершил невозможное – пришел напрямую к Microsoft, объяснил компании специфику нашего рынка и договорился о том, что эксклюзив для Xbox 360 Ninja Blade от From Software получит порт на ПК! :))

Компания самостоятельно сделала порт и локализовала игру на русский язык. Сам тайтл был не самым примечательным – в слэшере повествовалось о ниндзя, который борется с гигантскими червями и прочей жутью в футуристичным Токио (в 2015 году :)). Но сам факт того, что эта игра обзавелась портом благодаря россиянам дорогого стоит :))

К слову, узнав о новости, европейские издатели тоже подсуетились и выкупили права на порт. Но без ребят из «Нового диска», этого бы скорее всего никогда и не было :))


Репост из: Музей советских игровых автоматов
Музей в книге о том, почему игры не виноваты

В книге Василия Овчинникова «Не виновата игра» есть важный фрагмент о Музее советских игровых автоматов: как о месте, где история игр сохраняется не за стеклом, а в работающем виде.

Автор пишет о том, что видеоиграм давно не нужно доказывать право называться частью культуры. У них уже есть история, институции и музеи. Один из ярких российских примеров — Музей советских игровых автоматов, открытый в Москве в 2007 году.

Для нас особенно важно, что музей здесь появляется не просто как место ностальгии. Советские автоматы показывают: игровая культура в нашей стране началась задолго до домашних компьютеров, консолей и смартфонов. У неё были свои инженерные решения, визуальный язык, игровые привычки и своя аудитория.

И знакомиться с этой историей лучше всего в действии. Многие автоматы по-прежнему принимают советские 15-копеечные монеты, поэтому экспонат можно не только рассмотреть, но и запустить, сыграть и попробовать ещё раз.

«Морской бой», «Городки», «Снайпер» и другие автоматы — часть большой истории о том, как люди играли, соревновались, удивлялись технологиям и проводили свободное время.

Рады оказаться в книге именно в этом контексте: как место, где игровое наследие продолжают сохранять, восстанавливать и запускать заново


🎮 Завершаем неделю традиционным дайджестом новостей!

🔷 МосБиржа планирует создать совет по видеоиграм для выхода разработчиков на биржу
Критерии серьезные – срок работы бизнеса должнен быть более 3 лет, выручка свыше одного миллиарда рублей и объем размещения от 300 миллионов рублей. Инди студиям, к сожалению, такой вариант не подойдет. Но крупным компаниям стоит над этим подумать. Подробнее коллеги писали об этом здесь.

🔷 В России вышла новая книга по мотивам игры «Atomic Heart»
По Atomic Heart вышла еще одна книга – здесь повествуется не только о привычном технологичном СССР, но и альтернативной Америке, в котроой советские роботы стали причиной безработицы :)) В центре сюжета – ХРАЗ.

🔷 «Они смешали RDR 2 и GTA 5» – геймеры оценили cлитый геймплей Grand Theft Auto 6
На этой неделе утечки геймплея GTA VI достигли своего апогея – сейчас в сети гуляют аж 5 геймплейных роликов. Rockstar пока отмалчивается, но комментарии в официальном Discord уже закрыли.

🔷 Вышел «соулслайк» Mortal Shell II
Сиквел Mortal Shell вышел из раннего доступа и сразу же получил хорошие оценки от прессы и игроков – сейчас по рейтингу он обходит оригинал. Как и в первой части, нам предлагают взять под контроль существо, которое может вселяться в павших воинов (и не только).

🔷 Для Mouse: P.I. For Hire планируют сиквел – игра выйдет не раньше 2028 года
Нашумевший нуарный тайтл про мышь-детектива получит сиквел – первая часть шутера разошлась тиражом в 1,1 млн копий. К слову, сейчас для игры делают DLC.

🔷 Симу Лю уточнил, что работа над экранизацией Sleeping Dogs продвигается успешно
Кинематограф снова хочет нажиться на геймдеве :)) Теперь экранизацию хотят сделать и по Sleeping Dogs. Пока все ограничивается переговорами со Square Enix.


🎮 Время первых: как выглядели первые игры в истории разных жанров

Всем привет! Сегодня четверг – самое время для новой статьи на Хабре. В этот раз я решил разобрать первые игры в давно знакомых и привычных всем жанрах – залезть в самые-самые дебри.

Внутри – про шутеры, гонки, стратегии, головоломки «Три в ряд» и даже хорроры. Уверен, вам будет интересное такое почитать :))

Без российского следа тоже не обошлось! Сразу скажу, там не про «Тетрис» :))

Читайте и комментируйте на любой удобной площадке!

👉 Хабр
👉 DTF
👉 Дзен


📕 Что почитать в последние деньки лета?

Лето стремительно близится к концу – уже даже желтые листья под ногами попадаются. Предлагаю провести последние теплые недеди с хорошими книгами в руках. Об индустрии, конечно же :))

🔷 «Вверх, вниз и снова вверх. Как опыт игровых компаний учит преодолевать кризисы» – Нордстрем К.
Чтобы написать эту книгу, Ким Нордстрем поговорил с основателями, CEO и топ-менеджерами видеоигровых компаний. Среди них – Valve, DICE, Rovio, Starbreeze, Blizzard, EA и почти сотня других. Что примечательно, в их опыте есть занятные закономерности. Почитать будет полезно дале далеким от индустрии людям.

🔷 «Атака гигантов. Борьба Nintendo, Sony и Microsoft за внимание игрока» – Стивен Л. Кент.
В этой книге автор рассказал о том, как три кита индустри на протяжении многих лет пытались отобрать друг у друга аудиторию :)) Очень много интересных фактов, о которых вы точно не слышали. Спойлерить не буду :))

🔷 «Искусство утраты. Трудности перевода и локализации в игровой индустрии» – Сечкарев В.
Первая отечественная книга в этой подборке. Здесь переводчик Владимир Сечкарев разбирает особенности и проблемы локализации видеоигр. Мы уже с вами как-то обсуждали, что локализация гораздо больше, чем перевод – она должна учитывать как культурные ямы, так и недостатки контекста с техническими проблемами. Если вы разрабатываете игры и планируете выпустить их на зарубежный рынок – к прочтению обязательно.

🔷 «Хроники BioWare. От культовых серий Baldur’s Gate, Dragon Age и Mass Effect до громких провалов» – Ентус Н.
В этой книге Никита Ентус разбирает все взлеты и падения студии BioWare, подарившей нам кучу легендарных тайтлов – внутри 30 лет ее истории. Помимо интересной инфы о разработке этих игр, автор изучил ошибки руководства студии и их последствия – всем из нашей отрасли будет полезно почитать. Кстати, если вы хоть раз заходили в игровой раздел на DTF, имя Никиты должно быть вам знакомо – он один из самых популярных профильных новостников на площадке :))

🔷 «Невиноватая игра? Антология мифов о вреде и пользе видеоигр» – Овчинников В.
Завершаю список я – как и обещал в прошлом году :)) Конечно, вы все о ней знаете, но все же повторюсь – в ней я разбираю известные мифы и стереотипы о видеоиграх. Все подкреплено исследованиями и реальными фактами. «Невиноватая игра» – не попытка обелить игры – все же, они неидеальны. Но если мы хотим говорить о проблемах честно, сначала нужно научиться отличать вымысел от реальности. Я рекомендую почитать ее всем и каждому, а особенно – тем, кто смотрит на видеоигры со скепсисом.

Делитесь моей подборкой с друзьями и дополняйте ее в комментариях! :))


Цифра дня

54% – согласно данным исследования образовательной платформы «Учи.ру», именно столько мальчиков интересуются соревновательными играми в средней и старшей школе. Среди девочек таких всего 34%.

Исследователи опрашивали детей разных возрастов и узнали как меняются игровые предпочтения в ходе взросления. Цифры интересные.

В начальной школе девочки чаще мальчиков играют в головоломки (26% против 16%), раскраски (27% против 8%) и симуляторы питомцев (30% против 12%). Мальчики же обходят их в соревновательных играх (32% против 13%) и играх с прохождением уровней (29% против 12%).

К средней и старшей школе дети переключаются на более серьезные игры – наибольшой популярностью пользуются игры с открытым миром (45%), головоломки (24%) и соревновательные игры. Последние чаще выбирают мальчики (54% против 34%), а девочки – головоломки (33% против 13%).

К слову, как мы выяснили во время проведения исследования «Гейминг в России 2026», между этими периодами, в возрасте от 7 до 14 лет, чаще всего играют в Roblox (27%), Minecraft (14%) и Standoff (9%).

При этом, во взрослом возрасте картина получается +/- одинаковой, здесь все сходится. Женщины предпочитают головоломки чаще мужчин на всех платформах – особенно заметна разница на мобилках (69% против 36%). Мужчины же чаще играют на них в шутеры27% против 6%.

Отдельно заметил, что популярность головоломок с возрастом растет :)) По данным «Учи.ру», с 5 по 11 класс процентовка людей предпочитающих такие игры повышается с 22% до 31%. А согласно нашему, к 55 годам она достигает 61-64%.

Такие дела :))


🙈 Кто не спрятался, я не виноват

Кто из вас в детстве не играл в прятки? Это одна из самых веселых и древнейших игр на планете – в нее играли, как ваши древние предки, так и будут играть праправнуки. Неудивительно, что в игровой индустрии она тоже нашла свое место и получила отдельный поджанр.

Сразу сделаю небольшую ремарку – здесь я совсем не буду говорить про стелс. Это совершенно другой жанр – о нем я уже когда-то писал :))

Точную дату, когда разработчики решили начать экспериментировать с «прятками» назвать довольно сложно, но можно отталкиваться от тайтла Sneak'n Peek, который вышел на Atari 2600 в 1982 году. Первый игрок прятался в доме или во дворе, выбирая одно из нескольких укрытий – второму же приходилось его искать. Что примечательно, играть можно было и в одиночку – против бота.

Другие попытки привести прятки в видеоигры особого внимания не привлекали. Придумать что-то принципиально новое ни у кого не получалось – игрокам было достаточно перепроверять каждый объект, поэтому от таких пряток все быстро начинали скучать.

Однако, в 2009 году в жанр снова вдохнули жизнь. Более того, сделал это обычный энтузиаст, выпустив мод с режимом Prop Hunt для Team Fortress 2. Игроки делились на две команды – первая искала, а вторая маскировалась под разные предметы и пряталась. Они могли быть совершенно любыми – от коробок с бочками до деревьев и досок.

Эта механика сильно полюбилась геймерам – режим стал очень популярным и быстро перекочевал в Garry's Mod, а оттуда уже и в другие игры. По итогу он стал классическим и продолжает появляться даже в современных тайтлах. Например, в Call of Duty или даже в Genshin Impact (во время ивентов).

Помимо этого, стали появляться и отдельные игры, продолжающие идею мода. Взять ту же Propnight, выпущенную якутской студией Fntastic и MyTona – в этом survival-хорроре объединили механики режима с Dead by Daylight. Идею можно развивать бесконечно.

Казалось бы, на этом все... Но нет, жанр продолжает развиваться. Наглядный тому пример, немало нашумевший свежий тайтл Meccha Chameleon. Вы все явно о нем слышали :)) У прячущейся команды есть обычный белый человечек, которого нужно закрасить под окружение и расположить в подходящей позе, чтобы не попасться на глаза охотникам.

Уверен, он будет еще долго развиваться. Прятки все любят, поэтому такие игры часто залетают – если есть интересная идея, то успех обеспечен.

А в комментариях предлагаю рассказать, что вы любите больше – прятаться или искать? :))


Репост из: РВИ — развитие видеоигровой индустрии
Мосбиржа ищет разработчиков игр

Мосбиржа планирует создание совета по видеоигровой индустрии с экспертами, имеющими возможность помочь торговой площадке сформировать критерии отбора потенциальных эмитентов акций. Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) как отраслевая ассоциация ведет подготовку появления такого направления, готовится стать экспертной организацией и готовит предложения по составу экспертов для данного совета, а также будет содействовать тому чтобы такой источник инвестиций в игровую индустрию появился внутри России.

Как пишут "Ведомости", из расчетов Мосбиржи следует, что на 2025 год в России работают 173 компании, связанные с разработкой видеоигр, их маржинальность составила порядка 25%, а выручка – 64 миллиарда рублей.

Генеральный директор РВИ Василий Овчинников рассказал РБК каким компаниям подойдет участие на бирже:

🔙"Выход на Мосбиржу может быть интересен прежде всего зрелым российским игровым компаниям с устойчивой выручкой, несколькими продуктами, понятным пайплайном и прозрачной корпоративной структурой.

Базовые критерии Мосбиржи для IPO – срок работы бизнеса более трех лет, выручка свыше одного миллиарда рублей, объём размещения от 300 миллионов рублей – реалистичны только для зрелых игроков, а не для инди-студий или стартапов на seed-стадии.

По масштабу и профилю бизнеса к нему можно отнести группу компаний Lesta Games, Hobby World, Astrum Entertainment’s, EXBO, CarX Technologies, Kefir и, может, еще пары быстро растущих околовидеоигровых компаний вроде франшизы компьютерных клубов Colizeum или разработчиков программного обеспечения LANGAME.

В мире публичных игровых компаний достаточно много, но их разная динамика показывает, что IPO само по себе не гарантирует успеха. Это хороший инструмент, если у студии и ее владельцев есть амбициозное планы".
🔜

Почему в России последние пять лет не было прецедентов IPO игровых компаний:

➡️ российский геймдев исторически финансировался за счёт зарубежного и венчурного капитала, а не через публичные рынки – этот канал практически исчез после 2022 года;
➡️ у локальных институциональных и частных инвесторов долгое время не было экспертизы для оценки игровых проектов и специфических рисков отрасли;
➡️ крупнейший российский игрок с международным масштабом – Nexters/GDEV – предпочёл выходить на биржу через SPAC на Nasdaq, а не на Мосбирже, поскольку ориентировался на глобальную аудиторию инвесторов и капитал в валюте;
➡️ отрасль долгое время не воспринималась как отдельный зрелый сектор экономики: только с 2024 года видеоигры законодательно закреплены как часть креативной индустрии с соответствующими льготами;
➡️ немногие компании соответствовали формальным критериям листинга. Большинство студий в России остаются небольшими и непрозрачными для институциональных инвесторов;
➡️ общая макроэкономическая обстановка – высокая ключевая ставка и просевший рынок IPO.

При этом для игровой индустрии присутствие на бирже – не новый эксперимент. Многие компании давно там торгуются: Take-Two Interactive, Roblox Corporation, NetEase, Capcom, Activision Blizzard, Ubisoft, Paradox Interactive и другие.


🎮 Провожаем холодную неделю лета традиционным дайджестом!

🔷 Игра того стоит
В «Эксперте» вышла моя статья о текущей ситуации на рынке. Внутри – цифры, статистика и тренды, которым следует отечественная индустрия. Колонка доступна по ссылке, а полную версию вы можете прочитать в печатке :))

🔷 Продажи дисков для игровой консоли PlayStation 5 в Москве выросли на 25% за год
Согласно данным исследования Авито, в июле, по сравнению с прошлым годом продажи дисков для PS5 выросли аж на 25%! Видимо, начали готовиться к отказу Sony от дисков. Правда, спешат – до него еще 2 года.

🔷 В Шанхае стартовал чемпионат мира The International 2026 по Dota 2
Вчера в Китае стартовал крупнейший чемпионат по Dota 2 – The International 2026. В этом году призовой фонд составил 2,9 млн долларов. За кого болеете? :))

🔷 В Genshin Impact добавили Снежную – страну, вдохновленную Россией
Дождались – в Genshin Impact наконец-то добавили Россию :)) Регион, вдохновленный нашей культурой появился в игре в эту среду. К слову, в Москве скоро откроют официальное кафе по игре!

🔷 Кошмарная Reanimal создателей Little Nightmares получила первое DLC с новыми персонажами
Хоррор-адвенчура Reanimal получила свое первое DLC (всего для тайтла запланировано 3). Игрокам предстоит прожить историю Солдатки и Узницы – двух сестер, которые путешествуют по разрушенному городу.

🔷 Для кооперативной адвенчуры Peak вышло финальное обновление
Нашумевший кооп про скалолазов получил последний контентный апдейт – в игру добавили новые биомы «Мрак» и «Цитадель», новое восхождение (самое сложное), предметы и переработали одно из испытаний. Теперь тайтл будут готовить к релизу на консолях.


Репост из: Эксперт ️
Рынок уже давно решил, будут ли россияне играть в видеоигры

🕹 Сейчас в них играют почти 80% россиян старше 7 лет — от 106 до 110 млн человек.

Их расходы достигают 175 млрд руб., средние затраты игрока — 5,1 тыс. руб. в год.

Российский рынок, несмотря на ограничения последних лет, остается одним из крупнейших в Европе по размеру аудитории, объясняет руководитель Организации развития видеоигровой индустрии Василий Овчинников. 

➡Так что главный вопрос ближайших лет уже не в вовлеченности россиян, а в том сколько из них будут платить за легальный контент и какие модели монетизации предложат российские платформы.
 
Что покупают российские геймеры:
 
🔸20% — внутриигровые покупки;
🔸9% — цифровые копии игр;
🔸8–10% — подписки;
🔸6–7% — игры на физических носителях.


На первом месте по общему объему расходов ожидаемо находится Москва (23,8 млрд руб. в год), на втором — Санкт-Петербург (5,2 млрд руб.).
 
Неожиданно самым активным игровым регионом среди городов-миллионников оказался Волгоград, где в видеоигры вовлечены 83% жителей. 
 
Какой сегмент видеоигровой индустрии растет быстрее всего и куда движется российский рынок — читайте в колонке автора.

😀 Все эксперты здесь и в Макс


Полная статья есть в печатном выпуске Эксперта! :)


А еще на днях мы вместе с Александром Бодровым обсуждали российский геймдев с редакцией «Компьютерры». У коллег получился хороший материал – вчера он вышел :))

В частности, говорили о Стратегии развития видеоигровой индустрии в России, которую мы представили на прошедшем ПМЭФ-2026. Если кто-то не знал, там описаны 7 ключевых направлений, при реализации которых к 2030 году отрасль сможет прийти к статусу самоорганизованной экосистемы с коммерческими инвестиционными фондами и системными мерами господдержки.

Другая глобальная цель – войти в число семи крупнейших видеоигровых индустрий мира. Как по мне, это вполне достижимо, если все, кто в той или иной степени влияет на отрасль, будут способствовать реализации намеченных планов. Минцифры и Минэкономразвития уже одобрили документ.

Как говорит Саша, 3 китов геймдева мы вряд ли обгоним (США, Китай, Япония), но до Южной Кореи добраться вполне способны. Заклинаю всех сплотиться и сделать это! :))

Также обсудили российский движок Unigine, нашумевшую отечественную консоль, «Войну миров: Сибирь», кадровые вопросы, возрастные рейтинги, регулирование видеоигр, роль РВИ в самооргазинации геймдева и почему разовые гранты делу не помогут.

Прочитать можно здесь, а поделиться своим мнением – в комментах под этим постом :))


Провел в Московском долголетии лекцию по моей книге «Не виноватая игра?» и в целом о видеоиграх.

И если честно, сам попался на стереотипе :) Думал, что старшее поколение будет настроено к играм довольно скептически и придется много спорить. А в итоге вообще никаких хейтеров.

Наоборот, выяснилось, что многие сами играют. Кто-то даже переживал, что играет слишком много и спрашивал, не зависимость ли это. Обсудили, где вообще проходит граница между обычным увлечением и проблемой.

Было много вопросов про память, пользу игр, детей и внуков, про то, во что лучше играть. Получился не столько рассказ с моей стороны, сколько классный и живой разговор.

В общем, шел развенчивать стереотипы о видеоиграх, а в итоге один из главных оказался моим собственным :))

Отдельное спасибо команде Московского долголетия за организацию и за то, что открыты к таким разным темам. Очень рад, что получилось поговорить о видеоиграх со старшим поколением. Надеюсь, скоро увидим в Москве и игровые клубы для старших :))



Показано 14 последних публикаций.